EverQuest II-personages bootsen gezichtsgebaren uit het echte leven na met SOEmote-technologie

David Georgeson demonstreert het SOEmote-gezichtsvolgsysteem

Na debuteert op de E3 eerder dit jaar, EverQuest II's nieuw SOEmote-systeem is officieel live gegaan in de MMO-gamewereld. Met de tool kunnen spelers gezichtsuitdrukkingen maken die hun in-game personages zullen nabootsen, en ‘stemlettertypen’ aannemen die de manier waarop ze spreken veranderen.

Stemlettertypen zijn het soort stemverhullende functie dat je kent uit de winkel voor spionagegadgets en horrorfilms: een eenvoudige pitch-bender die je stem aanpast aan het personage. Het is een kleine functie, maar sinds de ingebouwde functie is voicechat met meerdere kanalen er altijd een van geweest Everquest II'sgeliefde kenmerken, het is leuk om het uit te breiden. Zelfs als je daardoor klinkt alsof je dat bent praten door een rubberen kip.

Aanbevolen video's

Nog intrigerender is de gezichts- en lichaamsherkenningstechnologie, waarmee een speler zijn eigen gezicht kan uitvoeren gezichtsuitdrukkingen en enkele gebaren via hun in-game avatar. Sony raadt een hoogwaardige webcam aan en voldoende licht om dit te voorkomen 

"vreselijke dingen" Dit zou niet gebeuren, maar zodra u de camera hebt aangesloten, zou het SOEmote-systeem automatisch moeten starten zodra u de patch installeert. Lach, zwaai of gaap als een gehaakte forel en zie hoe je avatar op onhandige wijze een gruwelijk simulacrum van menselijk gevoel nabootst, zo dicht mogelijk bij realtime als je CPU en grafische kaart toelaten.

De SOEmote-gezichtstracking is gebouwd op de Live stuurprogramma-SDK, ontwikkeld door Image Metrics, dat elke camera uit één bron gebruikt om 64 gezichtspunten te volgen en deze 100 keer per seconde vast te leggen, en de informatie vervolgens te vertalen naar een personage-installatie. Dusver EverQuest II en het obscure online spel Gezicht af zijn de enige games die de technologie gebruiken. Als ontwikkelaars de zogenaamd ernstige problemen met geheugenlekken kunnen overwinnen die woede opwekken op de EverQuest 2 Facebook-pagina, de haperende prestatieen het ongerechtvaardigde maar onvermijdelijke privacy schrikt, het lijkt waarschijnlijk dat het in veel meer online games zal worden geïmplementeerd.

De meeste MMO's functioneren minder als videogames en meer als virtuele winkelcentra, waar mensen rondhangen en socialiseren. Het hebben van de stemmen en vertaalde uitdrukkingen van personages zou een grote bijdrage kunnen leveren aan het maken van MMO-personages expressief als enkele van de beste personages in de singleplayer-campagnewereld. Of het zou uiteindelijk het geglazuurde knopen-masserende gezicht zo kundig kunnen repliceren gevangen genomen door South Park. Ook in de onderwijswereld biedt de technologie interessante mogelijkheden. Educatieve spelletjes kunnen bijvoorbeeld kinderen helpen les te geven Hoe gezichtsuitdrukkingen te lezen, een essentiële sociale vaardigheid die veel kinderen hebben die lijden aan autisme, het Asperger-syndroom en andere leerstoornissen erg lastig vinden.

Tot nu toe bestaat de YouTube-documentatie van de technologie slechts uit een paar video's EverQuest IIspelers en hun kinderen maken gekke bekken bij de camera. Maar Sony hoopt het veel bekender te maken met een strijd om de beste EverQuest II video om SOEmote te implementeren. Het heeft de vereisten opzettelijk vaag gelaten en alleen gezegd dat degene die de meest ‘epische’ video maakt, vliegtickets en accommodatie voor een reis naar SOE Live in Las Vegas zal winnen. We laten het aan jou over of het vliegen naar een technische demo van Sony klinkt als een beloning of een straf.

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.