In de wereld van pure racegames zijn er twee verschillende benaderingen die door de jaren heen succesvol zijn gebleken: ultrarealisme (a la Gran Turismo) en arcade-achtige gameplay gericht op snelheid, enorme sprongen en een vage flirt met de natuurkunde, alleen als dit het plezier van de speler niet hindert. De afgelopen tien jaar was ontwikkelaar Criterion Games de koning van deze laatste stijl, en hun meest geliefde poging in die zin was de openwereldracer. Burn-out paradijs. Die game combineerde een gigantische speelruimte met letterlijk honderden verschillende afleidingen om van te genieten, en het resultaat was een intens verslavende gameplay ervaring voor iedereen die het niet erg vond dat zijn auto geen officiële licentie had en zich niet precies hield aan de ideeën van Isaac Newton over hoe dingen werk.
Sinds Burn-out paradijs werd uitgebracht in 2008, werd Criterion opgenomen in de EA-familie van softwareontwikkelaars, wat cruciaal is om twee belangrijke redenen: Ten eerste gaf het het bedrijf het geld om nog grotere, betere games te bouwen, en ten tweede betekende het dat Criterion toegang zou krijgen tot EA's
Behoefte aan snelheid serie racegames, die destijds aan het wegkwijnen waren. De eerste poging van de ontwikkelaar in deze nieuwe hoedanigheid was Behoefte aan snelheid: hete achtervolging, een herinterpretatie van een titel uit 1998 die meteen een succes was en een plek verdiende als de meest geliefde van de NFS titels.Aanbevolen video's
Dat is een behoorlijk grote stamboom om waar te maken, maar dan na het spelen Behoefte aan snelheid: meest gezocht Een paar ogenblikken geleden heb ik enorm veel vertrouwen in de nieuwste titel van de ontwikkelaar.
ik heb gezegd Burn-out paradijs hierboven specifiek omdat NFS: Meest gezocht lijkt erg op dat spel. Het bevat een wijd open wereld, biedt talloze dingen om te doen, ziet er prachtig uit en, het allerbelangrijkste, heeft vermakelijke, toegankelijke, enigszins onrealistische, arcade-achtige besturing. Dat gezegd hebbende, het is ook troef paradijs zowel esthetisch als dankzij de verrassend grote selectie aan echte, gelicentieerde voertuigen. Criterion zou me niet precies vertellen hoeveel verschillende modellen het spel bevat, maar in mijn korte tijd met het spel zag ik een tiental verschillende auto's door de straten zwerven.
Toegegeven, de garage zal er niet mee concurreren Gran Turismo's 400+ voertuigen, maar dat is niet de bedoeling; De hier vertegenwoordigde auto’s zijn geselecteerd omdat ze prachtig, duur, onbereikbaar voor de gewone mens zijn, en echt heel leuk om met hoge snelheid te rijden. Op dezelfde manier zijn ze ook erg leuk om tegen dingen aan te slaan. Criterion heeft naam gemaakt met de Burn-out serie en terwijl NFS: Meest gezocht lijkt veel meer gericht op het daadwerkelijk racen dan op spectaculaire manieren crashen, wanneer je je rit (of iemand anders) kapot maakt else’s) komt het spel in een buitengewoon coole filmische modus in slow motion waarin de vernietiging met bijna pornografische beelden wordt vastgelegd. affectie. Enkele ogenblikken later komt de camera weer in actie en ben je weer aan het racen. Het is een tijdelijke afleiding, maar deze game is in ieder geval gedeeltelijk gebaseerd op spektakel en dat is in overvloed aanwezig.
Belangrijker is echter dat de game maandenlange gameplay biedt. Stel je alle verschillende doelstellingen voor Burn-out paradijs, maar met sociale interactiviteit vergelijkbaar met die in Beproevingen evolutie. Alles wat je erin doet NFS: Meest gezocht, online of offline, wordt in belachelijke mate bijgehouden en deze statistieken worden in de game gepost zodat je vrienden ze kunnen zien. In plaats van een afgezaagde verhaallijn, het uiteindelijke doel van Meest gezocht is om de “meest gewilde” onder uw sociale groep te worden door al hun verschillende scores te verbeteren. Natuurlijk, het is een simpele gimmick die gamers sinds de dagen van drijft Asteroïden, maar zoals het bovengenoemde Beproevingen evolutie bewijst dat een race om steeds hogere scores, in combinatie met korte, spectaculaire doelstellingen, intens verslavend kan zijn.
Helaas kreeg ik maar een beperkte hoeveelheid tijd met het spel aangeboden, dus ik heb het niet kunnen verkennen in de mate die ik zou willen, maar gezien het feit dat ik momenteel aan het typen ben dit terwijl ik wenste dat ik nog steeds door reclameborden aan het knallen was en over snelwegen sprong in een Lamborghini Aventador, zou iets moeten aangeven over de indruk die het heeft gemaakt. De game komt op 30 oktober 2012 uit op Xbox 360, PlayStation 3 en pc, en fans van zowel racegames als elegant vormgegeven, vermakelijke videogames in arcadestijl zullen hun interesse gewekt houden.