Nintendo-games worden officieel High School Esports

De mobiele games van Nintendo krijgen niet genoeg krediet. Hoewel Nintendo een aantal onmiskenbare hits had, zoals Pokémon Go en Fire Emblem Heroes, beschouwen velen de rest ervan mobiele inspanningen tamelijk teleurstellend en zelfs enigszins teleurstellend voor een videogamebedrijf van Nintendo gestalte. Hoewel niets ooit de hoge lat voor Pokémon Go van 2016 heeft bereikt, zijn de mobiele games van Nintendo iets invloedrijker dan waar ze eer voor krijgen.
De afgelopen jaren zijn games als Pokémon: Let’s Go! Pikachu en Eevee, Animal Crossing: New Horizons en Mario Kart 8 Deluxe hebben voortgebouwd op hun mobiele tegenhangers. Tijdens de Nintendo Direct van 13 september bevestigden de aankondiging en de belangrijkste gimmick van Fire Emblem Engage dat Nintendo mobiele games niet alleen als een grotendeels mislukt nevenexperiment beschouwt. Hoewel het misschien niet de meest succesvolle games zijn die er zijn, kruipt hun DNA in de bestverkochte titels van de Nintendo Switch.
Middelmatige mobiele retourzendingen


De inspanningen van Nintendo op het gebied van mobiel gamen begonnen halverwege de jaren 2010. Niantic creëerde de AR-game Pokemon Go, die in 2016 al snel een groot succes werd. Volgens gegevens van Sensor Tower heeft de game in de zes jaar daarna ongeveer 678 miljoen installaties en $6 miljard aan spelersuitgaven gegenereerd.
Terwijl de samenwerking met Niantic vruchtbaar bleek voor The Pokemon Company, werkte Nintendo samen met DeNA voor de meeste van zijn eerste mobiele games. Helaas bereikte geen van deze de hoogten die analisten en Nintendo hadden verwacht. Super Mario Run was bij de lancering een groot succes, maar kon niet veel belangstelling en consistente inkomsten genereren, dus het wordt door Nintendo als een teleurstelling beschouwd.
Ondertussen zijn andere games zoals Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World en Dragalia Lost gelanceerd, en hoewel ze nog steeds veel geld hebben verdiend voor Nintendo, hebben de meeste niet het succes van de populairste mobiele telefoon geëvenaard titels. De grootste uitzondering hierop is Fire Emblem Heroes, een gacha-spel waarin spelers klassieke Fire Emblem-personages kunnen oproepen. Het heeft sinds juni 2022 alleen al meer dan $ 1 miljard aan spelersuitgaven gehad en is volgens Sensor Tower Nintendo’s “vlaggenschiptitel op het [mobiele] platform”.
Meer recentelijk probeerde Nintendo het succes van Pokemon Go te heroveren met Niantic’s Pikmin Bloom, hoewel die game naar verluidt ook heeft teleurgesteld. Over het geheel genomen is het begrijpelijk waarom sommige mensen verrast zijn als ze slechts een paar trefzekere mobiele hits zien een bedrijf met de stamboom van Nintendo en beschouw het als een nevenonderneming die nooit zijn volledige potentieel heeft gerealiseerd potentieel. Als je goed kijkt naar de consolegames in deze serie die Nintendo sindsdien heeft uitgebracht, negeert het echter niet alles wat is geleerd tijdens het maken van mobiele games.
De monumentale impact van Mobile
Nintendo heeft het meesterlijke vermogen om de sterkste elementen van een idee te vinden, deze eruit te halen en deze vervolgens uit te breiden om iets unieks en gedenkwaardigs te creëren. We hebben het dit keer op keer zien doen bij volgende inzendingen van zijn vlaggenschipreeks, maar het is een mentaliteit die het bij nader inzien heeft toegepast op zijn mobiele games.
Al in 2018 verscheen Pokemon: Let’s Go! Pikachu en Eevee herkenden de charme van het niet hoeven vechten met een Pokemon om hem te vangen, en integreerden dat in een traditionele RPG-ervaring. Meer recentelijk zijn items en mechanismen zoals tuinieren en koken uit Animal Crossing: Pocket Camp in Animal Crossing: New terechtgekomen Horizons en Mario Kart 8 Deluxe konden hun live-serviceaanbod nieuw leven inblazen door de beste nummers en middelen van Mario Kart opnieuw te gebruiken Tour.
Fire Emblem Engage – Aankondigingstrailer - Nintendo Switch
De erfenis van de mobiele games van Nintendo was ook voelbaar in de Nintendo Direct van 13 september. De eerste aankondiging van de showcase was Fire Emblem Engage, een turn-based strategiespel waarbij de belangrijkste gimmick het oproepen van klassieke Fire Emblem-personages met een ring is. Hoewel het er niet op lijkt dat Fire Emblem Engage vol gas gaat, is het duidelijk dat Nintendo inzag hoe mensen het leuk vonden om te verzamelen en door klassieke Fire Emblem-personages te gebruiken in een nieuw avontuur, dus hebben de ontwikkelaars dat idee voor Fire Emblem Engage verder uitgewerkt en uitgebreid.
Vóór de aankondiging van Pikmin 4 nam Shigeru Miyamoto ook veel tijd om Pikmin Bloom onder de aandacht te brengen. Hoewel we niet veel weten over de gameplay van Pikmin 4, zou Nintendo enkele aspecten van die game kunnen ontdekken verkennende ervaring, wekelijkse uitdagingen, of iets waar ik niet eens aan denk om de volgende op te frissen hoofdspel. Hetzelfde zou zelfs kunnen gebeuren met Super Mario Run de volgende keer dat Nintendo besluit een 2D Mario-spel te maken.
Tijdens het bekijken van de onthulling van Fire Emblem Engage tijdens de nieuwste Nintendo Direct werd het duidelijk dat de mobiele games van Nintendo stilletjes invloedrijke krachten zijn geworden in de consolegames van het bedrijf. Nintendo heeft er langzaam de beste ideeën uit geplukt en deze zonder extra inkomsten in Switch-games gebracht. Hoewel de toekomst somber is voor de schijnbaar vastgelopen mobiele push van Nintendo, hoop ik dat het bedrijf dat nog steeds kan doen vind een plek voor zijn games op mobiel en gebruik het platform als een ruimte om met zijn geliefde te experimenteren serie.

Het Gaming for Inclusion-evenement organiseert op 10 en 17 september zijn tweede jaarlijkse toernooi in samenwerking tussen Xbox en Special Olympics. Het doel van Gaming for Inclusion is het resultaat van een jarenlange samenwerking tussen Microsoft en de Special Olympics die teruggaat tot 2018. De twee hebben samengewerkt om talloze evenementen te creëren, maar toen COVID ervoor zorgde dat zoveel speciale Olympische evenementen werden geannuleerd, was er een nieuwe, grotere behoefte aan virtuele manieren nodig waarop mensen verbinding konden maken.

Ik sprak met Special Olympics CTO Prianka Nandy en Rocket League-kampioen van vorig jaar Billy Seide om meer te weten te komen over het initiatief dat het bereik van esports naar alle spelers wil uitbreiden.
Esports uitbreiden
Voor Nandy was het evenement een nieuwe manier om de missie van Special Olympics op een nieuwe en opwindende manier naar het publiek te brengen, vooral voor de jeugd. Naast dat mensen met leerproblemen een platform krijgen om te concurreren, verbinding te maken en te leren, wil het ook grenzen doorbreken door te hosten Uniforme beugels waarbij één Special Olympics-atleet en één beroemdheid, zoals een WWE-worstelaar of social media-influencer, samenwerken om te concurreren samen.

Xbox zal opnieuw samenwerken met de Special Olympics voor zijn tweede jaarlijkse Gaming for Inclusion Esports-evenement. Het zal plaatsvinden op 10 en 17 september.

In 2021 werkte Xbox samen met Special Olympics om het Gaming for Inclusion Esports-toernooi te creëren. Dit eerste evenement was het hoogtepunt van bijna tien jaar waarin Xbox en Special Olympics samenwerkten om atleten met verschillende vaardigheden in staat te stellen te concurreren en commentaar te geven op games. Het werkte samen met atleten en beroemde partners in competities met games als Rocket League, Madden NFL 22 en Forza Motorsport 7. In 2021 zagen Jayson Tatum, Jamaal Charles en vele WWE Superstars het tegen elkaar strijden naast Special Olympics-atleten.