Misschien heb ik een vleugje monster in mij, maar er is gewoon iets oneindig bevredigend aan het uit elkaar scheuren van mensen met demonenarmen en ze van me weg laten rennen alsof ik een wraakzuchtige god was, en mijn ongenoegen toonde over hun heidense manieren. Maar voordat dat uit zijn context wordt gehaald en mogelijk tegen mij wordt gebruikt in een toekomstig proces, is het echt de moeite waard looft ontwikkelaar Digital Extremes met het unieke en indrukwekkende gameplay-mechanisme dat sommige serieus gruwelijke dingen mogelijk maakt doodt binnen De duisternis II.
Voor degenen die 2007 hebben gespeeld De duisternis van Starbreeeze Studios is het enige echte overblijfsel het verhaal, en zelfs dat kan snel worden opgepikt zonder dat er veel achtergrondverhaal nodig is. Digital Extremes nam het eigendom over en herwerkte het volledig, maar deed dit op een manier die het origineel eer aandeed. Maar vergis je niet: dit is een fundamenteel ander spel. Het is daardoor ook een beter spel.
Aanbevolen video's
Er zit een sprankje glans in De duisternis II, maar er zijn ook een paar problemen die de potentiële groei van deze game belemmeren.
Deel 2
Wanneer De duisternis II trekt aan, er zijn een paar jaar verstreken sinds de gebeurtenissen in de eerste game. De hoofdpersoon (zeker niet de ‘held’) Jackie Estacado leeft groot als de Don van een maffiafamilie uit New York en eet in de chique restaurants, dineren met de dames als een baas, en proberen te vergeten dat de liefde van zijn leven op brute wijze was vermoord.
Een aanval op Jackie dwingt hem om de kwaadaardige bovennatuurlijke entiteit die bekend staat als de Darkness vrij te laten, om tientallen roodhemdachtige misdadigers te vernietigen die zijn ingehuurd om op een vreselijke manier te sterven. Terwijl Jackie onderzoek doet – en met onderzoeken bedoel ik dat hij mensen in tweeën scheurt totdat iemand praat – ontdekt hij dat de aanval een onderdeel van een veel groter complot van een geheime organisatie van OG, bekend als de Brotherhood, die de Duisternis voor zijn eigen snode doeleinden wil gebruiken. loopt af. De entiteit die bekend staat als de Duisternis heeft er niets van en slaagt erin Jackie te manipuleren, die vast komt te zitten midden in een strijd die veel groter is dan de mens.
Het verhaal is redelijk beknopt, maar levert toch voldoende wendingen en verrassingen op. Het is extreem donker en bloederig, maar ook meeslepend en vermakelijk. Eén ding is echter dat het nooit stopt en nooit vertraagt. Het tempo is zowel een zegen als een vloek. Vanaf het moment dat het spel begint, is er vrijwel geen vertraging in de actie, met een paar kleine uitzonderingen ter wille van de uiteenzetting, die je moet horen om de finale in context te plaatsen. Dat zorgt voor intense, hectische actie. Het betekent ook dat er geen gevoel van verkenning is, wat prima zou zijn, maar je kunt binnen enkele minuten een heel level doorkruisen als je wilt.
Quad-hanteringsplezier
Het ding dat ongetwijfeld de meeste aandacht zal trekken De duisternis II, en terecht, is het vermogen om wapens en de tentakels van de Duisternis met vier wielen te hanteren. Het klinkt eenvoudig genoeg, maar de omgevingen zijn ontworpen om vernietigd te worden, dus de mogelijkheid om met een quad te hanteren opent zoveel mogelijkheden. Het doet ook nog iets anders: je voelt je bijna onoverwinnelijk.
Later in het spel zul je te maken krijgen met troopers die weten wat de Duisternis is, dus vechten ze met licht, wat de Duisternis kan verlammen en snel tot je dood kan leiden. Deze jongens kunnen veel problemen veroorzaken. Maar als ze er niet zijn, kun je volkomen ballistisch worden en op vreselijke en ontzagwekkende manieren tientallen vijanden verslaan. Het voelt bijna oneerlijk, alsof je op easy speelt terwijl de AI van de vijand hard speelt. Als je zou spelen vanuit het perspectief van een gemiddelde vijand, zou Jackie een van de moeilijkste baasgevechten ooit zijn.
De linker Darkness-tentakel kan worden gebruikt om items te grijpen (inclusief mensen), terwijl de rechter wordt gebruikt om te hakken. De combinatie kan brutaal en verbazingwekkend zijn. Er schuilt een gevoel van vrijheid in de brutaliteit. Je kunt de tentakels gebruiken om voorwerpen te gooien, voorwerpen als schild te gebruiken of mensen en voorwerpen te verscheuren.
Nu heb ik in mijn tijd veel gruwelijke games gespeeld, maar een paar van deze animaties deden me stoppen en 'verdomme' zeggen. Ergens zal iemand een groot probleem hebben met de bloedvergieten in dit spel. Het is alweer een tijdje geleden dat er een ouderwetse controverse bestond over de grafische aard van games.
Hoe leuk het gebruik van de tentakels ook is, de vuurwapens zijn ook goed uitgebalanceerd voor dubbel hanteren of voor het gebruik van alleen een wapen met de mogelijkheid om te richten. Het voelt gewoon soepel om te richten en te schieten, en Digital Extremes heeft een goede balans gevonden tussen de kracht van de vijand en de kracht van de wapens.
![](/f/cd0406835f45d96b8f30d0d58ae7b53b.jpg)
Naarmate je vordert, verdien je punten voor de creativiteit van de moord, waardoor je de kans krijgt om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen. Er zijn er verschillende, maar de nuttigste vaardigheden kunnen allemaal ongeveer halverwege worden ontgrendeld, inclusief enkele werkelijk gruwelijke executiebewegingen.
The Darkling heeft ook een grote facelift ondergaan ten opzichte van de vorige game en is nu meer een sidekick dan een hulpmiddel. Hij rent met je mee, maakt grappen, laat af en toe scheten op lijken en valt vijanden voor je aan. Er zijn zelfs een paar secties waarin je zo kunt spelen, wat een leuke afwisseling van tempo biedt.
Elk nieuw gebied is leuk om in te duiken, zelfs als je min of meer een god van de dood bent. De omgevingen kunnen offensief of defensief worden gebruikt, en het is moeilijk uit te drukken hoe cool het is om een man te grijpen, hem naar een groep vijanden te gooien en ze vervolgens allemaal in tweeën te scheuren met een tentakelbeweging.
Een kunstwerk
De graphics binnen De duisternis II gaan ook terecht veel liefde ontvangen. Sommige animaties zijn een beetje wankel – dingen zoals een personage dat je iets overhandigt ziet er blokkerig en bizar uit – maar het merendeel van de actie verloopt soepel. Maar de echte aantrekkingskracht is de kunststijl.
Technisch gezien is het cel-shading, maar het verdient meer krediet dan de naam het geeft. Het kunstwerk is ontleend aan handgeschilderde afbeeldingen, die vervolgens de basis van het kunstwerk zijn geworden. Het resultaat is iets dat lijkt op een ontroerende graphic novel.
Maar de kunst is niet alleen maar flitsend, maar helpt ook bij de algehele onderdompeling in het spel. Het ziet er geweldig uit, en wordt geholpen door een aantal originele en interessant ogende niveaus. De plaatsen die u bezoekt zijn voorzien van ingewikkelde details en zijn weelderig om naar te kijken. Ook het bewuste gebruik van licht werkt goed en wordt daadwerkelijk onderdeel van de gameplay.
Vermoord mensen op brute wijze met je vrienden
Een interessante aanvulling op De duisternis II is Vendetta en Hit List-modus. Beide kunnen afzonderlijk worden gespeeld, maar ze zijn ontworpen voor lokaal en online spelen, vooral de Hit List, die solo extreem zwaar kan zijn.
Elke modus bevat vier afzonderlijke en unieke personages die worden geraakt door de duisternis, maar die zich niet op hetzelfde niveau bevinden als Jackie. Ze hebben hun eigen verhalen, die worden verteld via dialoog in de Vendetta-modus.
Hoewel de Hit List-kaarten in wezen alleen maar missies zijn waarbij je eropuit gaat en een baas vermoordt, is de Vendetta-modus een aanvullend verhaal op de hoofdcampagne. De Vendetta-missies spelen zich af tussen de hoofdstukken van de hoofdcampagne. Ze zijn niet essentieel voor het plot, maar passen er wel mooi in.
Beide spelmodi komen in wezen neer op doorgaan en doden. Soms moet je je verdedigen tegen een golf vijanden, andere keren moet je eenvoudige doelstellingen voltooien, meestal ga je eropuit en dood je, en druk je vervolgens op een schakelaar. Het is niet zo diep, maar het maakt gebruik van de solide gameplay van de campagne en laat je gek worden met vrienden.
De donkere kant
Tot nu toe heb ik de lof gezongen van De duisternis II. Het is echt een geweldig spel. Maar het is ook een gebrekkig probleem en wordt geconfronteerd met een groot probleem en een paar kleine problemen. Hoewel de graphics en het geluid van topklasse zijn, kent het geluid nog steeds enkele technische bugs. Soms zorgt het licht ervoor dat u uw gehoor verliest, maar soms gaat het geluid gewoon uit. Het is een technisch probleem, maar geen ernstig probleem. Er is ook een vreemd synchronisatieprobleem met de dialoog, wat vervelend is, maar niet groot.
Een groter probleem is de vijandelijke AI. Ze zijn soms agressief en dodelijk; op andere momenten zullen ze daar nonchalant blijven staan terwijl je hun maatje in kleine stukjes scheurt. Misschien was uw slachtoffer hen geld schuldig. Maar zelfs bij de beste vijanden is er nog steeds de eeuwenoude AI-stand-by, waar ze dekking zoeken, en je hoeft alleen maar je dradenkruis te richten waar hun hoofd zal zijn. Ze laten je zelden in de steek.
Omdat de game is ontworpen voor snelheid, voelen de levels wat hol aan en wordt de game bijna een on-rails shooter. Je moet een lineair pad volgen, je doodt onderweg iedereen die je raar aankijkt, en dan ga je verder. Er zijn een paar verzamelobjecten, maar ze zijn gemakkelijk te vinden en bieden sowieso niet veel. Verkenning is niet essentieel, maar het totale gebrek daaraan is beperkend. Je kunt vijanden nauwelijks flankeren.
![](/f/78e2c9b5e3bedf8caebc19fe23aeb141.jpg)
Dan zijn er de baasgevechten, die redelijk levenloos en saai zijn. Er zit altijd een patroon in de bewegingen van de baas, wat tot herhaling leidt. Het is bizar: voor een spel met zoveel variatie in de actie, houden de baasgevechten je gevangen in simplistische patronen. Het laatste baasgevecht is opmerkelijk teleurstellend, wat leidt tot het laatste en grootste probleem.
Dit spel is kort. Pijnlijk, brutaal kort. Normaal gesproken duurt het tijdens de eerste keer spelen waarschijnlijk ongeveer zes uur. Als je het gemakkelijk aantrekt en probeert er doorheen te rennen, zou je in ongeveer vier uur klaar moeten zijn, mogelijk minder. Zelfs de moeilijkere modi zullen het niet veel uitbreiden. De coöpmodi bieden wel meer content, maar Vendetta-missies kunnen in een paar uur worden voltooid, terwijl de Hit Lists nog korter zijn.
Conclusie
Er zitten veel elementen in De duisternis II dat zingt absoluut. De gameplay is ongelooflijk, het artwork is goed gedaan en het verhaal komt rechtstreeks uit een actievolle strip. Helaas is het ook belachelijk kort, de niveaus zijn lineair op een fout, en de AI van de vijand zou er meteen thuis zijn als Monty Python het konijntje aanvalt Heilige graal.
Het komt eigenlijk neer op een kwestie van waarde. Is het je geld waard? Misschien. De symfonie van bloed en brutaliteit is zo overdreven dat het krankzinnig wordt (op een goede manier), en de spelbediening is over het algemeen zijdezacht en gepolijst.
De game is overduidelijk klaar voor een vervolg – waar tijdens de game op wordt gezinspeeld – en er is hier genoeg om je daarvoor enthousiast te maken. Met uitzondering van een paar kleine aanpassingen (vooral aan de AI) hoeft er niets veranderd te worden. Er moet gewoon meer van zijn.
Score: 8 uit 10
(Deze game is beoordeeld op de PlayStation 3 op een exemplaar geleverd door 2K Games)
Aanbevelingen van de redactie
- WWE 2K23 verbetert de worstelsimulatie met subtiele aanpassingen en een beetje chaos
- Dit weekend is het perfecte moment om te grinden in Modern Warfare II
- 8 Call of Duty: Modern Warfare II-wapens die je moet upgraden vóór Warzone 2.0
- De fysieke schijf van Call of Duty: Modern Warfare II bevat niet echt de game
- Alone in the Dark: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer