We hebben een idee van wat voor soort componenten de volgende generatie gameconsoles zullen vormen en ze zijn duidelijk in een positie om de game-ervaringen zoals we die kennen en waarderen te verbeteren. Zowel de Project Scarlett als de PlayStation 5 zullen solid-state drives hebben, waardoor de snelheden in het algemeen verbeteren, maar een patent van Sony suggereert dat de PS5 laadtijden volledig kan elimineren.
Hier is de abstracte samenvatting van waar dit Amerikaanse patent toe in staat is, zoals gerapporteerd door Inverse:
“Er worden een systeem en methode onthuld voor het dynamisch laden van spelsoftware voor een soepel spelspel. Er wordt een belastingsgrens geïdentificeerd die verband houdt met een spelomgeving. Vervolgens wordt een positie van een personage in de spelomgeving bewaakt. Instructies die overeenkomen met een volgende spelomgeving worden in een geheugen geladen wanneer het personage de laadgrens overschrijdt, zodat het spelspel niet wordt onderbroken.
Het patent dat hier onder de loep ligt, is specifiek een patentvoortzetting, wat simpelweg betekent dat Sony aanvullende claims toevoegt aan de mogelijkheden van een eerder ingediend patent uit 2014. Als de bovenstaande beschrijving niet duidelijk genoeg is, richt een meer gedetailleerde tekst verderop in het patent zich op voortzetting punten (niet gerelateerd aan de classificatie van het patent als voortzetting, maar aan punten die spelers tegenkomen in a spel).
De DualShock 4-controller van de PlayStation 4 is voorzien van een touchpad voor het besturen van games, maar het lijkt erop dat Sony zich in de toekomst zou kunnen voorbereiden op iets geavanceerder. Een patent dat onlangs aan het bedrijf is verleend, suggereert sterk dat er een controller met touchscreen in de maak is, en het ontwerp klinkt redelijk bekend.
Sony's patent, ingediend in september 2017 en verleend op 16 oktober, betreft een controller met een "extensie" aan weerszijden van het "hoofdgedeelte" van de controller, met een touchscreen in het midden. Door de taal klinkt het alsof het lijkt op de Nintendo Switch met Joy-Con-controllers aan weerszijden aangesloten, hoewel het mogelijk is dat de in het patent genoemde extensies slechts de twee handvatten zijn die je op de vorige PlayStation aantrof controleurs.
Activision heeft zojuist veel nieuwe details onthuld over Call of Duty: Modern Warfare III, dat in november wordt gelanceerd. Dat omvat het feit dat de game een Zombies-modus zal bevatten, meer campagnemissies met een open einde en een nieuw ‘Call of Duty HQ’ zal introduceren dat zal dienen als hub voor alle toekomstige Call of Duty-games.
Deze details werden allemaal onthuld in een nieuwe blogpost die op de website van de serie werd geplaatst voorafgaand aan het in-game evenement dat ons onze eerste diepgaande blik op Modern Warfare II zal geven. Daarin ruimt Activision een hoop geruchten over de game op om te proberen te laten zien dat Modern Warfare III nog steeds een ‘ongelooflijke, premium jaarlijkse game’ is. ervaring in de Campaign-, Multiplayer- en Coöperatieve modi", ondanks dat de ontwikkeling naar verluidt is begonnen als Call of Duty: Modern Warfare II uitbreiding.
Sommige van de genoemde functies wisten we al, zoals het feit dat de campagne van dit jaar kenmerken bevat Makarov als slechterik en dat spelers hun voortgang en inventaris uit Modern Warfare kunnen overdragen II. Anderen zijn echter nieuw, zoals het feit dat de campagne nieuwe ‘Open Combat’-missies zal bevatten. Dat lijkt te impliceren dat de campagneniveaus van Modern Warfare III meer vrijheid zullen bieden dan typisch is voor een Call of Duty-niveau. Als het om multiplayer gaat, stelt de post dat spelers nieuwe gevechtsvesten, perk-, tact-stance-bewegingen en aftermarket-onderdelensystemen kunnen verwachten, naast enkele Riochet Anti-Cheat-verbeteringen.
Belangrijker nog is dat het eindelijk officieel is bevestigd dat de game dit jaar een Zombies-modus zal bevatten. Met de titel Modern Warfare Zombies noemt Activision het "het grootste Zombies-aanbod tot nu toe." Eindelijk, Activision heeft duidelijk gemaakt dat het van plan is alle Call of Duty-content dicht bij elkaar te houden vooruit. Na de lancering van Modern Warfare III zal Call of Duty HQ worden geïntroduceerd en dienen als “één toegangspunt voor je toekomstige Call of Duty-content.”
Hoewel er niet veel details zijn over al deze dingen, hebben we nu in ieder geval een breder beeld van wat we kunnen verwachten van Call of Duty: Modern Warfare III wanneer het op 10 november wordt gelanceerd.