Star Wars: Squadrons, waar spelers in terechtkomen de cockpit van een Rebel Alliance- of Galactic Empire-schip, zal het gebrek aan films goedmaken wanneer de game in oktober op de consoles verschijnt. De game breidt de gameplay van hondengevechten uit Gevechtsfront II'ruimtegevechten door de nadruk te leggen op het opbouwen van een authentieke first-person-ervaring op basis van de verschillen tussen de schepen. Hier is alles wat we tot nu toe weten Star Wars: Squadrons.
Inhoud
- Hoe kan ik Star Wars: Squadrons spelen?
- Wanneer in de Star Wars-tijdlijn speelt de game zich af?
- Met welke schepen kan ik vliegen?
- Hoe werken rang, beloningen en voortgang in het spel?
- Hoe werken uitdagingen?
- Wat zijn operationele uitdagingen?
- Wat zijn de rangen in Star Wars: Squadrons?
- Hoe werkt het nivelleren?
Hoe kan ik Star Wars: Squadrons spelen?
Star Wars: Squadrons verschijnt op 2 oktober voor $ 40 voor PlayStation 4, Xbox One en pc en ondersteunt cross-play.
Aanbevolen video's
Squadrons zal volledig speelbaar zijn in zowel PSVR- als pc-headsets. EA heeft echter geen details vrijgegeven over de compatibiliteit van eenheden. Er komt ook hands-on-throttle-and-stick (HOTAS)-ondersteuning op pc, waardoor spelers een joystick kunnen gebruiken.
Wanneer in de Star Wars-tijdlijn speelt de game zich af?
Star Wars: Squadrons speelt zich af na de Slag om Endor, het epische conflict dat diende als het laatste slagveld Terugkeer van de Jedi. Gamers spelen zowel als held als als slechterik, waarbij ze afwisselend een rebellen- en imperiale piloot besturen in een campagne voor één speler.
Het grootste deel van Squadrons zal worden besteed aan de multiplayer, waarbij twee teams van vijf het tegen elkaar opnemen in verschillende spelmodi, zoals de Fleet Battles met meerdere fasen, waarbij spelers van kleine luchtgevechten overgaan naar het neerhalen van de hoofdstad van hun tegenstander schip.
De schrijvers schreven er ook het verhaal voor Gevechtsfront II, dat zich afspeelt in hetzelfde tijdsbestek, dus verwacht dat personages uit dat item tijdens je reis verschijnen.
Met welke schepen kan ik vliegen?
Squadrons lijkt de meest authentieke Star Wars-vluchtsimulator te bouwen die mogelijk is, waarbij het gezichtspunt wordt beperkt tot first-person en de focus wordt gelegd op de cockpits van het schip. Er zijn in totaal acht verschillende schepen: vier voor de rebellen en vier voor het rijk.
● T-65B X-wing starfighter
● BTL-A4 Y-wing aanvalsstarfighter/bommenwerper
● RZ-1 A-vleugelinterceptor
● UT-60D U-wing starfighter/ondersteuningsvaartuig
● TIE/ln starfighter (“TIE-jager”)
● TIE/sa-bommenwerper (“TIE-bommenwerper”)
● TIE/in-interceptor (“TIE-interceptor”)
● TIE/rp reaper aanvalslander (“TIE reaper”)
Elk schip is uniek in de manier waarop het zich gedraagt, maar ze hebben fundamentele overeenkomsten, wat betekent dat als je eenmaal leert hoe je met één schip moet vliegen, je ze allemaal kunt besturen.
X-wings en TIE-jagers zijn het meest gebalanceerd, terwijl Y-wings en TIE-bommenwerpers langzamer bewegende zware hitters zijn. A-wings en TIE-interceptors richten zich op snelheid en aanval, maar missen een robuuste verdediging. U-wings en TIE-reapers ondersteunen andere klassen met verbeteringen en kunnen vallen zetten voor hun tegenstanders.
Een van de unieke aspecten van het spel is energiebeheer, waardoor de speler de keuze heeft om energie om te leiden naar welk deel van het schip dan ook. Willen ze hun offensieve capaciteiten vergroten ten koste van een verminderde verdediging? Moeten ze hun schilden vergroten terwijl ze vuurkracht opofferen? Of misschien hebben ze alles in hun motoren gestopt om hen in staat te stellen hun tegenstanders te verslaan. Squadrons geeft ze die vrijheid. De game biedt ook vereenvoudigde en geavanceerde opties voor dit mechanisme, waardoor professionele spelers nog fijnere besturing krijgen en meer casual vliegers zich geen zorgen hoeven te maken over het systeem.
Terwijl schilden regenereren, zal schade aan de romp van het schip van een speler dat niet doen. Tijdens een gevecht kunnen spelers terugkeren naar hun hoofdschip om hun gezondheid volledig aan te vullen, of zichzelf uitrusten met een astromech om hun reparaties direct uit te voeren. Ondersteuningsvaartuigen kunnen spelers in nood ook helpen met herstellende mogelijkheden.
Hoe werken rang, beloningen en voortgang in het spel?
Alles van Star Wars: Squadrons beloningen, ontgrendelingen en voortgangen worden verdiend door het spel te spelen. Buiten de reguliere spelmodi zijn er drie aspecten van de online-ervaring van de game: uitdagingen, operaties en niveau. Dit alles zal spelers glorie bieden, een in-game valuta die wordt gebruikt om cosmetica te ontgrendelen.
Een andere valuta, genaamd requisition, wordt gebruikt om onderdelen van een schip te ontgrendelen, en spelers verdienen ervaring (XP) met bijna alles wat ze doen.
Hoe werken uitdagingen?
Uitdagingen zijn de belangrijkste manier om beloningen te verdienen naast het spelen van wedstrijden. Er zijn zowel dagelijkse als operationele uitdagingen in het spel, die getimed en roterend zijn. Dagelijkse uitdagingen zijn meestal eenvoudige doelstellingen die glorie opleveren, die ook verdiend kunnen worden op basis van de wedstrijdprestaties van een speler.
Wat zijn operationele uitdagingen?
Operaties zijn uitdagingen die plaatsvinden in cycli van acht weken, en elke operatie beloont spelers met speciale cosmetica die alleen kunnen worden verdiend door ze te voltooien. Zodra ze weg zijn, moeten spelers wachten tot de uitdaging weer voorbij is om die specifieke cosmetica te verdienen.
Wat zijn de rangen in Star Wars: Squadrons?
Ook gerelateerd aan de resets van acht weken is de rangorde van vlootgevechten in het spel. Na elke acht weken durende afsluiting en herstart wordt de competitieve rang van een speler gerelateerd aan vlootgevechten gereset, wat een regelmatige beoordeling van vaardigheden mogelijk maakt. Om de eerste rang te behalen, moet een speler deelnemen aan 10 plaatsingswedstrijden.
De rangen zijn Maverick, Hero, Valiant, Legend en Galactic Ace. Het systeem is gemaakt om spelers te helpen hun vaardigheden te vergroten zonder ze te veel te straffen als ze niet goed presteren. Spelers worden tijdens een operatie bijvoorbeeld niet naar een lagere rang gedegradeerd. Dit betekent dat iemand met een Legend-ranglijst niet kan terugvallen naar Valiant, maar wel van Legend III naar Legend II.
Aan het einde van de operatie ontvangen spelers glorie op basis van de maximale rang die ze hebben behaald. Ook krijgen spelers die de rang Valiant of hoger bereiken exclusieve helmen.
Hoe werkt het nivelleren?
Een ander aspect van het spel is het persoonlijke niveau van een speler. Dit zijn lineaire progressies die niet de manier veranderen waarop de concurrentiepositie dat doet. Tijdens de eerste 40 niveaus kunnen spelers vorderingspunten ontgrendelen die worden gebruikt om scheepscomponenten te verwerven. Spelers op niveau 40 kunnen elke potentiële starfighter-build ontgrendelen. Niveaus zijn niet bedoeld om een speler krachtiger te maken, maar zorgen eerder voor meer speelmogelijkheden.
Er zullen ook bonusevenementen zijn om voor extra glorie te zorgen, en de ontwikkelaars van het spel zeiden dat spelers dat ook zullen doen ontvang een bundel cosmetica voor bepaalde evenementen, zoals het voltooien van de verhaalmodus van de game of de Fleet Battles zelfstudie.
Met liefdevolle details in de cockpitontwerpen, veel aandacht voor de gameplay, gecombineerd met virtual reality en joystickondersteuning, Squadrons is zeker de definitieve Star Wars-simulator.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
- De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
- Hoe we videogameconsoles testen
- Star Wars Outlaws: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Star Wars Outlaws toont zijn uitschot en schurkenstaten in gameplaydebuut
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.