Het laden van schermen kan tot het verleden behoren. AMD en ontwikkelaar Luminous Productions hebben nieuwe details onthuld over Microsoft's DirectStorage-technologie op GDC 2022, waar ze de aankomende game presenteerden Verlaten laden in slechts één seconde.
In een demo liet technisch directeur van Luminous Productions Teppei Ono DirectStorage in actie zien door een scène van 5,5 GB te laden in Verlaten. Met een M.2 SSD en DirectStorage werd de scène in slechts 1,9 seconden geladen – bijna 10% sneller dan dezelfde SSD zonder DirectStorage.
Hoewel DirectStorage voordelen biedt NVMe SSD's in de meeste gevallen werkt het ook op SATA SSD's. In Verlaten, Ono liet een indrukwekkende stijging van 18% zien op een SATA SSD. Gecombineerd met een van de snelste SSD's u kunt kopen, kan DirectStorage de laadschermen voorgoed beëindigen.
Aanbevolen video's
De studio slaagde erin zulke snelle laadtijden te realiseren door I/O-knelpunten te elimineren die ultrasnelle SSD's beperken. Ono zegt dat er I/O-knelpunten zijn zijn verdwenen, omdat de machine de hardware erin beter kan gebruiken om bestanden te decomprimeren en die bestanden te verplaatsen naar waar ze heen moeten.
Dit is slechts de eerste kennismaking met DirectStorage. Hoewel Ono sprak over de voordelen van DirectStorage, wees hij ook op enkele uitdagingen waarmee het momenteel wordt geconfronteerd, namelijk knelpunten in de CPU. Ono zegt dat deze problemen kunnen worden opgelost door wat werk naar de GPU te verplaatsen, wat in de toekomst zou moeten gebeuren.
“Er zal naar verwachting ondersteuning voor GPU-decompressie worden geïntroduceerd, wat volgens ons de laadtijden nog verder zal verkorten”, aldus Ono.
Deze problemen zijn nog steeds aanwezig, maar Verlaten kan nog steeds sommige scènes in slechts één seconde laden met een ultrasnelle SSD (5000 MB/s) en DirectStorage. Hopelijk zullen verdere verbeteringen de laadtijden terugbrengen tot minder dan een seconde.
GDC 2022 - De wereld van Athia doorbreken: de technologieën van Forspoken
Microsoft heeft DirectStorage voor ontwikkelaars uitgebracht in maart, en Verlaten is de eerste aangekondigde game die de technologie ondersteunt. DirectStorage is een functie van de Xbox-serie X, en het lijkt knelpunten bij het laden te elimineren door werk (zoals decompressie van bestanden) van de CPU naar andere speciale processors te verplaatsen.
DirectStorage werkt aan Windows-10 en Windows-11, maar Ono merkt dat op
De functie is ontworpen voor PCIe 3.0 en PCIe 4.0 NVMe SSD's, maar SATA SSD's en draaiende harde schijven zijn nog steeds compatibel. Het is echter mogelijk dat ze geen prestatievoordeel zien. Ono zegt dat draaiende harde schijven mogelijk niet sneller worden geladen Verlaten met DirectStorage “vanwege hardwareprestatiebeperkingen.”
DirectStorage is geen nieuw idee, maar het is een primeur voor pc. De
AMD, Nvidia en Intel hadden allemaal nieuws te delen op GDC 2022. AMD demonstreerde zijn volgende generatie FidelityFX Super Resolution 2.0 opschalingsfunctie, en Intel ging er dieper op in XeSS AI-ondersteunde upscaler. Tussen DirectStorage en functies als FSR 2.0 kunnen toekomstige pc-games er beter uitzien, op hogere framesnelheden draaien en sneller laden.
Aanbevelingen van de redactie
- Ratchet & Clank debuteert met een revolutionaire grafische technologie op pc
- Blijkt dat DirectStorage de framesnelheden in Forspoken toch niet verlaagt
- DirectX 12 vs. DirectX 11: wat is het beste voor pc-gaming?
- Microsoft's DirectStorage kan de laadtijden van uw games nu met 200% verhogen
- Microsoft's DirectStorage kan de laadtijden met 200% verbeteren, maar raak niet te enthousiast
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.