Nu de PlayStation VR2 uit is, zijn alle ogen gericht op Horizon Call of the Mountain. De actie-avontuurtitel is Sony’s eerste grote exclusiviteit voor het platform en fungeert als de lanceringstitel van de tentpole. Hoewel het een must-buy is voor iedereen die het apparaat op de eerste dag in handen krijgt, is het succesvoller als een sterke technische showcase voor de headset dan als een leuk spel dat op zichzelf staat. Als je op zoek bent naar dat laatste, wil je het echte verborgen wapen van PSVR2 eens bekijken: Fantavision 202X.
『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー
Toen ILMxLAB hoorde over de PlayStation VR2, dacht regisseur Jose Perez III dat het een "no-brainer" was voor de studio om de Oculus Quest-game Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge naar het nieuwe te brengen hoofdtelefoon.
"We kijken altijd hoe we de betrouwbaarheid van het werk dat we doen kunnen vergroten", vertelt Perez III in een interview aan Digital Trends. "PlayStation VR2 is belachelijk krachtig; we werden erg enthousiast over wat we daarbij konden brengen. We begonnen met onze vrienden bij Sony te praten omdat we een geweldige relatie met hen hadden voor Vader Immortal, en het was echt een no-brainer. Vervolgens zet je de headset op, je begint de haptiek te voelen en je begint te zien wat je kunt doen met de visuele betrouwbaarheid en verlichting, en het is zoiets van: 'Oh, dit is geweldig!'
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Verbeterde editie | Officiële trailer | PSVR2
De lancering van PlayStation VR2 en de eerste reeks games staan voor de deur, en Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition is een van die titels. Dit is een make-or-break-tijd voor VR, die nog steeds moeite heeft om mainstream te worden, maar dat wel zou kunnen populairder worden als de headset van Sony een meeslepende en toegankelijke virtuele realiteit kan bieden ervaring. Voorafgaand aan de release sprak Digital Trends met regisseur Jose Perez III en producer Harvey Whitney van ILMxLAB om meer te weten te komen over het proces van het maken van een van deze cruciale ‘no-brainer’ lanceringsgames en PlayStation VR2 zal uiteindelijk standhouden als het gaat om de toekomst van VR gamen.
De kracht van PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge werd oorspronkelijk uitgebracht voor Meta Quest VR-headsets in november 2020. Het speelt zich af op de planeet Batuu, die mensen ook verkennen in Dinsey-parken, en volgt een Droid-technicus die verstrikt raakt in een groter gevecht tegen de First Order na een noodlanding op de planeet. Destijds was het bedoeld met goede recensies en het werd alleen maar beter naarmate het verhaal werd aangevuld en uitgebreid met de Last Call DLC.
Nadat de "Enhanced Edition" van de game voor PlayStation VR2 groen licht kreeg, moest ILMxLAB hem daadwerkelijk gaan maken. Omdat het team voor het eerst met nieuwe hardware te maken had, vond producer Harvey Whitney het goed dat het eerste project van het team op PlayStation VR2 een verbeterde versie was van een bestaande game.
"In het begin, wetende dat we al de inhoud hadden die voor het origineel was gemaakt, verandert dat de zaken behoorlijk", vertelt Whitney aan Digital Trends. ‘We gaan het verhaal niet herontwikkelen en dat allemaal bedenken. We hadden zojuist de kans om als team te werken en ons af te vragen: 'Wat willen we hier echt bereiken, en waar zijn de veranderingen die we willen doorvoeren, en wat we kunnen doen om echt van deze hardware te profiteren?'"
De VR-ruimte staat vol met verschillende headsets met unieke specificaties, waarbij de veel hogere specificaties van de PS VR2 opvallen. De PlayStation VR2 heeft een aantal indrukwekkende specificaties vergeleken met zijn VR-collega's en geeft inhoud weer in een 4000x2030 HDR-formaat met een framesnelheid van 90 Hz of 120 Hz. Bovendien beschikken games over de krachtige, ruimtelijke en gloednieuwe Sense-controllers van de PS5 om van te profiteren, in plaats van de console uit 2013 en de bewegingsbediening uit 2010 die de originele PlayStation VR beperkten.
PlayStation VR2 ondersteunt de speelstijlen Roomscale, Sitting en Standing, wat voor meer complexiteit zorgt omdat Tales from the Galaxy's Edge alle drie ondersteunt. Gelukkig zei Perez III dat het brengen van Tales from the Galaxy's Edge naar PlayStation VR2 relatief beheersbaar was vanwege de indrukwekkende systeemspecificaties.
"Veel van de ontwikkelingsprocessen zijn vergelijkbaar [met andere VR-platforms]", zegt Perez III. "We werken nog steeds binnen Unreal en we doen veel van dezelfde processen. Maar we hoeven niet zo vaak naar de prestaties te kijken als op sommige andere apparaten, dus we kunnen veel dingen openstellen of ons over bepaalde dingen niet zo druk maken. Dat komt met betere hardware."
Betere hardware, betere games
Kijkend naar de grootste games uit de line-up van het PlayStation VR2-lanceringsvenster, zijn de beelden van titels zoals Horizon Call of the Mountain en de VR-modi van Resident Evil Village en Gran Turismo 7 wel indrukwekkend. Tijdens ons gesprek maakte Whitney ook heel duidelijk dat een van de echte voordelen van het werken aan deze remaster was dat je je geen zorgen hoefde te maken over strikte beperkingen op de beelden of zelfs de audio. "We hebben geluk gehad in die zin dat PlayStation VR2 veel meer te bieden heeft dan we eerder niet hadden", zegt Whitney. "We zouden de graphics echt kunnen pushen en laten schitteren. Maar dan kwamen er ook nog wat andere dingen bij kijken. We hebben de audio volledig opnieuw gemaakt, het klinkt geweldig."
Het langverwachte tweede seizoen van Call of Duty: Modern Warfare 2 heeft veel in petto. Het bevat een nieuwe kleinschalige Warzone 2.0 Battle Royale-kaart genaamd Ashika Island, samen met nieuwe DMZ-functies en een nieuwe set wapens om uit te proberen. Hoewel seizoen 2 zeker veel spannende nieuwe content in de pijplijn heeft, ziet het er slecht uit voor de multiplayer van Modern Warfare 2, aangezien er maar heel weinig nieuwe functies gepland zijn voor de update.
Natuurlijk is het leuk dat Warzone 2.0 en DMZ zoveel aandacht krijgen tijdens seizoen 2, maar de nieuwste update is een grimmig teken voor de algemene levenscyclus van Modern Warfare 2 – een game die in het stof lijkt te zijn gelaten terwijl Activision naar zijn volgende sprint project,
Modern Warfare 2-routekaart
Wat krijgt Modern Warfare 2 precies naast seizoen 2? Op papier lijkt het een aanzienlijk bedrag. Dat wil zeggen, totdat je opsplitst wat er in de maak is.