Vanaf het moment dat Rowan Parker van Riot Forge klaar was met het spelen van Tequila Works’ Rijmen, wist hij dat hij een spel moest maken met de studio.
Inhoud
- Braums heldenlessen
- Welk genre het beste werkt
- De schaal van Riot Forge
"Ik speelde Rijmen en zei: 'Oh mijn god, dit spel is ongelooflijk. Ik vraag me af of ze met ons willen samenwerken?” Parker vertelde Digital Trends tijdens een recent interview via videochat. “Tequila Works is heel goed in het vertellen van strakke, menselijke verhalen die je dicht bij alle emoties brengen. Met hen samenwerken om verhalen te vertellen met onze personages is een soort droomsituatie.
Aanbevolen video's
Parker, bekend bij de League of Legends community als L4T3NCY, was de Lead Modes Designer voor League of Legends maar was sindsdien de afgelopen jaren overgestapt naar Head of Creative voor Riot Forge. Rel Smederij is een ambitieus nieuw uitgeverijlabel voor Riot Games dat verhalende, indie-achtige titels wil creëren met kampioenen in de wereld van Runeterra, dus het is gemakkelijk te begrijpen waarom Parker graag wilde maken wat er nu is bekend als
Lied van Nunu: een League of Legends-verhaal met Tequila Works.Lied van Nunu is echter niet de eerste game die vaststelt wat een Riot Forge-titel kan zijn. De eerste titels waren de RPG Geruïneerde koning en op ritme gebaseerd Hextech-chaos, terwijl het dit jaar de intense isometrische actiegame opleverde De Mageseker en tijdbuigende Metroidvania Convergentie. Deze groep games, die allemaal de ondertitel ‘A League of Legends Story’ delen, heeft een gastvrije nieuwe weg gecreëerd waar mensen in kunnen stappen League of Legends en zijn wereld.
Dat gezegd hebbende, toen hij Tequila Works aan het pitchen was over wat uiteindelijk zou worden Lied van Nunuwas Riot Forge niet de bekende entiteit die het nu was. Parker vertelt me dat de oprichter van Tequila Works, Raúl Rubio Munárriz, aanvankelijk dacht dat hij een grapje kreeg. Parker moest zich verdubbelen en tegen hem zeggen: 'Nee, eigenlijk is dit Riot. We zijn behoorlijk serieus en willen graag met je samenwerken aan een verhaalspel.'
Na deze reeks solide Riot Forge-games, de terugkeer van persoonlijke evenementen en de nieuwste van Riot Forge Na deze aankondigingen denkt Parker dat het onwaarschijnlijk is dat dit opnieuw zal gebeuren bij ontwikkelaars waar Riot Forge contact mee opneemt in de toekomst. De nieuwste Nintendo Direct onthuld Bandle Tale: Een League of Legends-verhaal en bevestigd Lied van Nunu Releasedatum 1 november. Ik sprak daarvoor met Rowan Parker om meer te weten te komen over wat er komt kijken bij het consequent maken van Riot Forge-spellen, en we hebben zelfs een nieuwe en exclusieve Lied van Nunu aanhangwagen om te delen.
Braums heldenlessen
Hoewel het lijkt alsof het primaire doel van Riot Forge zou zijn om ontwikkelaars te contracteren om game-pitches te maken die ze al hebben bedacht, is dat in werkelijkheid niet het geval. "Ik denk dat veel studio's aanvankelijk verwachtten dat we met een vooropgezet idee zouden komen", zegt Parker. “We gaan niet naar studio's met RFP's of pitches en vragen hen om iets te maken. Het is organisch vanaf de grond opgebouwd.”
In dit geval werd dat spel uiteindelijk een spirituele opvolger van Rijmen, met twee in de hoofdrol League of Legends kampioenen die je misschien niet zou verwachten. Met Tequila Works zegt Parker dat de eerste kampioenen van Tequila Works de Riot Forge-functie hebben gepitcht Nunu en Willump, een jonge jongen en yeti uit een arctisch gebied van Runterra genaamd de Freljord. De game is een verhaalgerichte actieplatformgame die de titulaire Nunu volgt terwijl hij naar zijn moeder zoekt met de hulp van een Yeti genaamd Willump. Spelers besturen beide personages dynamisch terwijl ze de Freljord verkennen, waarbij ze onderweg een gezonde mix van platformactie, gevechten, sliden en fluitspel spelen.
Als je de game in actie dieper wilt bekijken, heeft Digital Trends een exclusieve ‘Braum’s Hero Lessons’-trailer. Het geeft een overzicht van veel van de gebieden die spelers zullen verkennen en de personages die ze zullen ontmoeten Lied van Nunu, allemaal met kleurrijk, brutaal commentaar voor de gastrollen League of Legends kampioen Braum. Bekijk het hieronder.
Ik heb ook de build van gespeeld en de pre-lancering uitgevoerd Lied van Nunu en vond het geweldig hoe het zich echt verdiepte in een deel van Runeterra en twee kampioenen League of Legends zelf geeft niet altijd de sterkste focus. Dat betekent dat zelfs als je gewoon een fan bent van actieplatforms met lichte puzzelelementen, Lied van Nunu het zou nog steeds een goede tijd voor je moeten zijn. Dat is inherent aan het ontwerp, aangezien Parker zegt dat hij een spel pas groen licht geeft als hij “ervan overtuigd is dat het een goed spel is dat agnostisch is voor de League of Legends IK P."
Lied van Nunu was zo'n titel die die test doorstond. Parker vertelt me ook dat Riot Forge opzettelijk probeert niet alleen games te maken voor de populairste League of Legends Champions, wat Tequila Works verraste, omdat ze dachten dat Riot Forge niet geïnteresseerd zou zijn in een game over meer obscure Kampioenen.
“Voor de karakterselectie denk ik dat veel mensen aanvankelijk vermoedden dat we alleen het populaire kozen personages... Nu hebben we een heel spel over Nunu en Willump, dus ik denk dat we dat op dit punt hebben verpletterd gerucht. Het gaat om een dragend verhaal. Welke kampioenen kunnen de verhalen vertellen en de gameplay aanpassen aan wat we willen maken? In het geval van Tequila Works aarzelde Raul niet eens; hij wilde een verhaal vertellen over Nunu en Willump.’
Welk genre het beste werkt
Als een 3D-actieplatformer die verbonden is met de wortels van Tequila Works, Lied van Nunu verschilt van alle Riot Forge-games die eraan voorafgingen. Parker ziet het Lied van Nunu als een meer “chill” spel vergeleken met titels als Geruïneerde koning of De Mageseker omdat het prioriteit geeft aan het vertellen van een emotioneel verhaal dat spelers aan het huilen zal maken en het vinden van boeiende manieren om de unieke vaardigheden te combineren die zowel Nunu als Willump kunnen bieden. Op een bepaald moment in de demo moest ik Nunu's fluit bespelen om een platform te activeren, zodat ik met Willump op een beklimbare muur kon springen. Er zijn ook gevechten, en hoewel Nunu alleen sneeuwballen kan gooien, kan hij op de rug van Willump klimmen en echte schade aanrichten met zijn veegbewegingen.
In de kern zegt Parker dat Riot Forge “op maat gemaakte verhaalspellen voor één speler wil maken. Vooruitkijkend zal de trend zich voortzetten Lied van Nunu is heel anders dan Bandle-verhaal. Parker zegt dat dit zeer opzettelijk van zijn kant is en dat Riot Forge-fans niet mogen verwachten dat dit zal uitgroeien tot een Avengers: eindspel-stijl crossover van al zijn games.
“We hebben een divers portfolio en hebben het genre nog niet verdubbeld, omdat ik van mening ben dat als we dat wel doen een actie-, isometrisch, hack-and-slash-spel hebben gemaakt, willen spelers waarschijnlijk niet dat we nog een recht maken weg. Op dezelfde manier hebben we het aantal kampioenen, zones of facties nog niet verdubbeld, omdat er zoveel te ontdekken valt dat er nog geen cross-over hoeft te gebeuren.
Riot Forge voelt zich zelfs gerechtvaardigd omdat het iets doet dat voor Riot Games moeilijk te doen is League of Legends zelf. Als een op meerdere spelers gerichte MOBA met een evoluerende meta, is er niet veel ruimte om dieper in te gaan op de verhalen van elke kampioen en de rijke kennis van Runeterra. Dat is de reden waarom Riot shows heeft gemaakt zoals Arcaanen al deze kleinere games met Riot Forge in de afgelopen jaren. Runeterra bevat veel boeiende personages en verhalen die net zo interessant zijn als de universums van Marvel en DC; het heeft daar tot nu toe nog niet ten volle van geprofiteerd.
“Lied van Nunu is een geweldig verhaalgedreven avonturenspel met coole puzzels, geweldige kleine filmische en verhaalmomenten, zelfs als je er niets vanaf weet League of Legends”, zegt Parker. ‘Maar dan, als je eraan toevoegt League of Legends bovendien kan het iets bijzonders worden.”
De schaal van Riot Forge
De aanpak van Riot Forge om niet gebonden te zijn aan een specifiek soort spel kan lastig zijn, omdat elke game verschillende uitdagingen met zich meebrengt. Met Lied van Nunu, Riot Forge en Tequila Works hadden ontdekt dat de originele stemacteur van Nunu volwassen was geworden en het personage niet langer kon vertolken, dus ze moesten langdurig op zoek gaan naar een nieuwe stem en lijnen met hen blijven opnemen in de hoop dat hun stem de volgende keer niet zou wegvallen dag.
Voor een puzzelaar als Lied van Nunu en een het maken van RPG-achtig Bandle-verhaalwerden de QA-processen veel intenser omdat veel dingen playtests vereisten buiten medeweten van de ontwikkelaar. “Bij de ontwikkeling van welke game dan ook, kun je nooit alles doen wat je wilde. Je moet terugkijken en voor de beste versies van dingen gaan”, geeft Parker toe.
Er is ook het feit dat Riot Forge wordt geassocieerd met de term ‘indie’, ook al is Riot Games een enorm bedrijf dat deze games ondersteunt. We hebben ook eerdere initiatieven als deze gezien van bedrijven als EA overgang naar de voorkeur voor games op grotere schaal. Parker geeft toe dat ‘indie’ en ‘schaal’ tegenwoordig beladen termen zijn in de game-industrie, omdat ze van game tot game verschillende dingen kunnen betekenen.
“Niet alle games hebben dezelfde reikwijdte; sommige van onze spellen zijn groter of kleiner dan andere. Ik zou het niet zeggen Lied van Nunu is dramatisch groter dan sommige andere games die we eerder hebben gedaan, zoals Geruïneerde koning, maar ik aarzel om die vergelijking zelfs maar te maken, omdat het bij de ontwikkeling van games, als we het over reikwijdte hebben, over een verscheidenheid aan dingen kan gaan. Voor ontwikkelaars omvat het systemen, kunststijl, omgevingen, de enorme omvang van stemacteren en lokalisatie, terwijl ik Ik denk dat het voor veel spelers neerkomt op zaken als hoeveel bazen er zijn of hoe lang het duurt om het spel te voltooien. Ik zou voorzichtig zijn met te beperkend te zijn op zoiets als de reikwijdte, maar omdat Lied van Nunu is een groot 3D-spel, het heeft visueel wat meer impact.”
Ondanks de beproevingen, beproevingen en beladen industriële termen waarmee hij tijdens de ontwikkeling te maken kreeg, was Parker opgetogen over en had hij er vertrouwen in Lied van Nunu gedurende onze hele discussie. Hij zou kleinere, bevredigende momenten uit het ontwikkelingstraject naar voren brengen, zoals het toevoegen van een knuffelknop die spelers kunnen gebruiken op elk moment of het zien van het warme en wazige gevoel bij het spelen van het spel, gaf sommige leden van de pers een hectiek Gamescom.
Die ervaringen, zoals de unieke spelmechanismen en het verhaal Lied van Nunu features, zullen dingen zijn die Riot Forge wegneemt van de volgende game. Parker vertelt me dat Lied van Nunu “staat met kop en schouders boven” waar Tequila Works in heeft bereikt Rijmen, de game die hem aanvankelijk naar de studio trok. En dat komt omdat hij vertrouwen had in de karakters van Runeterra en het talent van de studio’s waarmee Riot Forge werkt.
“Technisch gezien is elke game of elk genre dat Riot Forge heeft gemaakt nieuw voor Forge, maar dat is het voordeel van het werken met studio’s die echt goed zijn in wat ze doen”, legt Parker uit. “Het maakt niet uit dat het de eerste keer is dat we deze gamestijl maken, omdat de studio’s waarmee we samenwerken al vijf tot tien jaar geschiedenis hebben geschreven. Wij leunen echt op de expertise van studio’s.”
Lied van Nunu: een League of Legends-verhaal wordt op 1 november gelanceerd voor pc en Nintendo Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- Riot Forge legt uit waarom Bandle Tale perfect bij de ontwikkelaar past
- De nieuwe Arena-modus van League of Legends legt de nadruk op hapklare, intense actie
- Drie indiegame-spin-offs van League of Legends verschijnen in 2023
- De vechtgame League of Legends zal gratis te spelen zijn
- De nieuwste kampioen van League of Legends is een lege slayer