Warhammer 40k: Dawn of War III Prestatiegids

click fraud protection
warhammer 40k dageraad van oorlog iii prestatiegids allemaal maximaal 1440 in het spel
Het is gemakkelijk om naar een real-time strategiespel te kijken Dageraad van Oorlog III en onderschat hoeveel rekenkracht het nodig heeft om er op zijn best uit te zien. Maar dit is een spel met veel effecten, en als die lichamen zich opstapelen, kan je systeem de druk gaan voelen.

Om het maximale uit te halen Dageraad van Oorlog III, en om ervoor te zorgen dat die ruimtemariniers er op hun best uitzien terwijl ze xenos opruimen in naam van de keizer, zullen we in de grafische instellingen van het spel moeten duiken. In tegenstelling tot actiegames voor de eerste of derde persoon op de pc, hebben RTS-games meestal behoorlijk ongebruikelijke instellingen, en dat hebben wij ook gedaan verder gegaan en stuk voor stuk uitgesplitst, om te bepalen welke de grootste impact hebben prestatie.

Aanbevolen video's

Testomstandigheden

Toen we het optiemenu openden, was het eerste wat ons opviel een opvallende omissie: er zijn geen grafische presets voor deze game. We staan ​​er alleen voor.

Om een ​​idee te krijgen hoe

Dageraad van Oorlog III op verschillende systemen zou kunnen draaien, hebben we onze tests uitgevoerd op een systeem met een Intel Core i7-6950X geklokt op 3,0 GHz, met 16 GB aan RAMen drie verschillende grafische kaarten: een Nvidia GTX GeForce 1060, een Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, evenals een AMD Radeon RX570.

Met behulp van deze configuraties hebben we elke individuele grafische instelling getest met de interne benchmark, gemeten minimale, maximale en gemiddelde framerates, en maakte screenshots om de visuele impact van elke instelling op de computer te vergelijken spel.

Het is belangrijk om erop te wijzen dat elke pc uniek is. Zelfs als u exact dezelfde componenten heeft, zullen uw prestaties variëren op basis van verschillende omgevingsfactoren. Wat we hier echt meten, is de proportionele impact die elke instelling heeft op de prestaties, grafische betrouwbaarheid en het algehele uiterlijk en gevoel. Dat gezegd hebbende, laten we eens kijken naar de resultaten.

Opzetten

Opschieten Dageraad van Oorlog III Toen we het optiemenu openden, was het eerste wat ons opviel een opvallende omissie: er waren geen grafische presets voor dit spel. De meeste games hebben een paar algemene niveaus voor het afstemmen van je grafische instellingen, algemene schuifregelaars met opties zoals Laag, Medium, Hoog, Ultra en Aangepast. Dit bespaart gebruikers de moeite van het gedoe met schakelaars en schuifregelaars om het meeste uit hun spel te halen, maar er zijn hier geen vooraf ingestelde grafische opties.

In plaats daarvan detecteert de game automatisch de mogelijkheden van uw systeem en past de instellingen dienovereenkomstig aan. Het enige probleem is dat deze automatisch gedetecteerde configuraties de mogelijkheden van ons systeem consequent onderschatten. Zonder aanpassingen, Dageraad van Oorlog III suggereerde dat onze GTX 1080 Ti over de hele linie met middelhoge instellingen zou werken op 1440p of 1080p.

1 van 2

De Dageraad van Oorlog III Het grafische menu is ook om een ​​andere reden bijzonder: het is vreemd schaars. Er is gewoon niet veel. De enige instellingen naast de resolutie waren: Resolutieschaal, beeldkwaliteit, textuurkwaliteit, anti-aliasing, fysica en eenheidsocclusie. Er waren geen beschikbare opties om schaduwen, belichting, nabewerking of zelfs modeldetails individueel af te stemmen. Nou, die waren er en die waren er niet.

Kijk, deze instellingen bestaan ​​allemaal in het grafische menu, maar ze zijn gebundeld en vermomd. De prestaties van het spel zijn vrijwel volledig afhankelijk van één instelling: beeldkwaliteit.

Om de een of andere reden zijn bijna alle grafische instellingen die in andere games aanwezig en individueel aanpasbaar zijn, samengebracht in één optie in de Dageraad van Oorlog III instellingenmenu. Voor de zekerheid hebben we elke grafische instelling met alle drie de instellingen getest, opnieuw getest en opnieuw getest. grafische kaarten, en uiteindelijk waren de resultaten unaniem: beeldkwaliteit is de belangrijkste grafische instelling in de Dageraad van Oorlog III optiemenu.

De resultaten zijn binnen

Beeldkwaliteit heeft zes verschillende instellingen – minimaal, laag, gemiddeld, hoog, hoger, maximaal – en elke instelling heeft een grote invloed op de prestaties. Beginnend bij het minimum en oplopend naar het maximum vertoonden alle drie de grafische kaarten bij elke toename bijna precies dezelfde mate van prestatieverlies.

De GTX 1080 Ti begon met 115 FPS met een minimale beeldkwaliteit van 1440p, terwijl de GTX 1060 en Radeon RX 570 respectievelijk begonnen met 51 en 59. Alle drie daalden iets meer of minder dan 50 procent tegen de tijd dat we de maximale beeldkwaliteit bereikten, waarbij elke stijging de prestaties met ongeveer 10 procent verminderde. Tegen de tijd dat we het maximum bereikten op alle drie de kaarten, draaide de GTX 1080 op 58 FPS op 1440p, terwijl de GTX 1060 en Radeon RX 570 allebei gemiddeld 24 FPS haalden.

1 van 3

Het verlagen van de resolutie naar een meer gebruikelijke 1080p had een voorspelbare impact op de prestaties, met zeer vergelijkbare marges op elk niveau van beeldkwaliteit. Bij minimale beeldkwaliteit scoorde de GTX 1080 Ti gemiddeld gemiddeld 147 FPS, terwijl de GTX 1060 en Radeon RX 570 respectievelijk 80 en 85 haalden. Op weg naar het maximale resultaat zagen we consistente rendementen, waarbij de GTX 1080 Ti gemiddeld 84 FPS haalde, tegenover de 39 FPS van de GTX 1060 en Radeon RX 570.

We hebben geen significante veranderingen gezien in de prestaties of grafische betrouwbaarheid bij het verlagen van zaken als fysica, textuurdetails of unit-occlusie.

Niet alleen heeft de beeldkwaliteit de grootste impact op de prestaties, maar ook de grootste visuele impact. In al onze schermafbeeldingen kwam geen van de andere instellingen ook maar in de buurt van de impact die de beeldkwaliteit had op het algehele uiterlijk van de game. Toen de Beeldkwaliteit was verlaagd, verloren we volumetrische verlichting, mist, effecten, modeldetails, terreinkenmerken en nabewerkingseffecten. De andere instellingen hadden zeer minimale effecten op de algehele grafische betrouwbaarheid.

Textuurdetails waren merkbaar in de modelschilder, waar je helemaal kunt inzoomen op individuele eenheidsmodellen, maar in de game was het eigenlijk niet waarneembaar. Het leek zelfs bijna geen invloed te hebben op de algehele prestaties. Dat klinkt vreemd, maar we hebben onze bevindingen gecontroleerd en opnieuw gecontroleerd en de resultaten kwamen elke keer hetzelfde uit.

Door het textuurdetail van laag naar maximaal te verplaatsen, verschoven onze minimale en maximale framerates met a paar frames per seconde, maar de gemiddelden kwamen bij elke instelling en bij elke resolutie hetzelfde uit elk grafische kaart.

1 van 17

Min. beeldkwaliteit (in-game)
Beeldkwaliteit laag (in-game)
Beeldkwaliteit Med (in-game)
Beeldkwaliteit hoog (in-game)
Alles Maximaal 1440 (in-game)
Beeldkwaliteit minimaal
Beeldkwaliteit Gemiddeld
Beeldkwaliteit hoog
Alle Maximaal 1440
Textuurkwaliteit laag (in-game)
Textuurkwaliteit Medium (in-game)
Textuurkwaliteit hoog (in-game)
Textuurkwaliteit laag
Textuurkwaliteit Medium
Textuurkwaliteit hoog
AA uit (in het spel)
AA Laag (in het spel)

Dat wil niet zeggen dat de andere opties geen effect hebben op de prestaties; de enige andere grafische optie die onze gemiddelde FPS aanzienlijk omhoog of omlaag bracht, was Anti-Aliasing. Hier zagen we consistente, zij het minimale, rendementen die zich bewogen tussen de beschikbare AA-opties: uit, laag, gemiddeld en hoog. Met AA uitgeschakeld en alle andere instellingen maximaal, haalde de GTX 1080 Ti 93 FPS bij 1440p, terwijl de GTX 1060 en Radeon RX 570 beide gemiddeld 47 FPS behaalden.

Door AA naar hoog te verplaatsen, kenden alle drie de kaarten aanzienlijk frameverlies. De GTX 1080 Ti daalde naar 57 FPS, terwijl de GTX 1060 en Radeon RX 570 beide 24 FPS bereikten op 1440p.

Scherpstellen

Toen de Beeldkwaliteit was verlaagd, verloren we volumetrische verlichting, mist, effecten, modeldetails, terreinkenmerken en nabewerkingseffecten.

Naast de resolutie zijn de twee instellingen waar u de meeste aandacht aan moet besteden: Beeldkwaliteit en Anti-Aliasing. Beide hebben een aanzienlijk effect op de prestaties, maar alleen de beeldkwaliteit is merkbaar in de daadwerkelijke grafische kwaliteit. Dus als uw systeem problemen ondervindt bij het verwerken Dageraad van Oorlog III, wilt u mogelijk Anti-Aliasing verlagen of uitschakelen voordat u de beeldkwaliteit gaat verlagen.

Omdat alle belangrijke grafische instellingen verband houden met de beeldkwaliteit, heeft elke trede tussen minimum en maximum een ​​aanzienlijke invloed op de manier waarop Dageraad van Oorlog III ziet er eigenlijk uit. Zorg er dus voor dat u zelf een aantal A/B-tests uitvoert om te zien of de enorme prestatiewinst die u krijgt door schaduw- en lichtdetails te laten vallen, de moeite waard is voor hoe de game er op uw systeem uitziet.

Met betrekking tot enkele van de andere beschikbare instellingen hebben we geen significante veranderingen in de prestaties of grafische betrouwbaarheid gezien bij het verlagen van zaken als fysica, textuurdetails of eenheidsocclusie. Je merkt misschien wat vloeiendere gameplay door de textuurdetails te verlagen, omdat dit onze minimale en maximale framerates naar voren bracht, maar verwacht geen grote verbeteringen aan de gemiddelde FPS. En als je CPU een beetje verouderd is, zal het uitschakelen van de fysica je een aantal waardevolle klokcycli besparen en ook soepeler maken dingen een beetje uit - vooral als die lichamen gaan vliegen, iets waar we dankzij de Intel Core geen problemen mee hadden i7-6950X.

Kortom

Dageraad van Oorlog III heeft voldoende grafische details om uw systeem op de proef te stellen, vooral als u op 1440p draait. Maar omdat het een RTS is, kun je ermee wegkomen door dingen aanzienlijk te verkleinen zonder je algehele ervaring te schaden. Natuurlijk verlies je wat volumetrische verlichting en coole effecten, maar de verschillen tussen de hoogste en laagste instellingen zijn niet altijd merkbaar als je er middenin zit.

Maakt het tenslotte echt uit hoe goed je spel eruit ziet als je Ork-bloed van je laarzen schraapt en glorie brengt aan de Emperor of Man?

Aanbevelingen van de redactie

  • Leer speuren als een professional met onze Far Cry New Dawn-knutselgids