De nieuwe gaming-engine van Square Enix biedt fotorealisme

De dag waarop de grens tussen realiteit en digitale recreatie te dun is om te zien, is zojuist een stukje dichterbij gekomen. Tijdens een persconferentie in Japan vorige week onthulde Square Enix zijn Luminous Engine voor consoles van de volgende generatie, en het zou een game-changer kunnen zijn.

Vergeet de nieuwe id Tech 5-engine. Glimlach en wijs naar de Frostbite 2.0-motor. De Luminous Engine is ronduit ongelooflijk.

Aanbevolen video's

Om eerlijk te zijn bevindt de Luminous Engine zich nog maar in de beginfase van het testen, en hoewel hij een muur er heel mooi uit kan laten zien, moet hij dat nog niet laten zien dat het op realistische wijze uit elkaar kan worden geblazen met een virtuele raketwerper, of op adequate wijze de grommende gezichten kan weergeven van mutanten die op hen afstormen Jij. Maar de belofte is moeilijk te ontkennen.

Verwant

  • Vervolg Final Fantasy XVI met deze 6 Square Enix-gamedeals deze Prime Day
  • Square Enix brengt volgende week een gratis AI-gestuurd mysteriespel uit
  • De mobiele game Avatar: The Last Airbender van Square Enix wordt vandaag officieel gelanceerd

Ontworpen voor de volgende generatie gaming, werd oorspronkelijk aangekondigd dat de engine in augustus in de maak was, maar de eerste resultaten zijn vrijgegeven. Volgens het tijdschrift Rand, de engine is ontworpen met behulp van native DirectX 11-ondersteuning en omvat doek- en vloeistofsimulatie, realtime reflecties en zeer efficiënte mozaïekpatroontechnieken die kunnen helpen bij 3D-beeldvorming.

Als deze technische termen je niet zoveel zeggen, bekijk dan de onderstaande video of bekijk de foto’s die zijn geplaatst door Ontwikkelen.

Ondanks de wilde graphics geproduceerd door de Luminous Engine, beweert de CTO van Square Enix, Yoshida Hashimoto dat Luminous Studio de ontwikkelingskosten van games met wel 30 procent kan verlagen. Hij beweert ook dat dit zal leiden tot snellere ontwikkelingscycli.

De engine maakt ook gebruik van ‘procedurele animatietechnieken’, waarbij gebruik wordt gemaakt van een database met door beweging vastgelegde animaties, en deze vervolgens indien nodig wordt aangepast. Als een gerenderde persoon loopt en aan die persoon een helm of extra gewicht is toegevoegd, zal de animatie de verandering in gewicht weerspiegelen en dienovereenkomstig reageren.

Het is nog lang niet zover dat de engine het publiek zal bereiken, maar als dat wel het geval is, zal hij in alles worden gebruikt, van casual games tot drievoudige AA-titels.

Aanbevelingen van de redactie

  • Square Enix belooft meer games op Xbox uit te brengen, te beginnen met Final Fantasy XIV
  • De gratis AI-game van Square Enix verkoopt mij niet op de kracht van de technologie
  • Nintendo Switch verliest volgende maand een exclusieve Square Enix-game
  • De beste Square Enix-games aller tijden
  • Er is een nieuwe Tomb Raider-game in ontwikkeling op Unreal Engine 5

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.