South Park: The Stick of Truth-recensie

South Park-screenshot 1

South Park: De stok van de waarheid

Adviesprijs $59.96

Scoredetails
Keuze van de DT-redactie
“Obsidian Entertainment levert een van zijn beste prestaties ooit in South Park: The Stick of Truth, ook al houdt de game de landing niet helemaal vast.”

Pluspunten

  • Het verhaal geeft perfect de humor en de geest van de serie weer
  • Spelelementen passen heel goed bij het verhaal
  • Het is alsof je een hele lange, smerige aflevering speelt, en dat is fantastisch

Nadelen

  • De gebruikersinterface had wat meer glans kunnen gebruiken
  • Je kunt gemakkelijk inhoud missen als je geen completer bent
  • Het sterke tempo hapert laat in het verhaal wanneer bepaalde ontwikkelingen onverklaard blijven

Er zit iets heerlijk pervers in South Park: De stok van de waarheid‘sdesign als een traditionele turn-based RPG. Het kan het feit zijn dat de scherpe tekenfilmserie van Comedy Central, gemaakt door Trey Parker en Matt Stone, erom bekend staat de grenzen te verleggen in plaats van erin te vouwen. Of het kan de over het algemeen vriendelijke benadering van gameplay van Obsidian Entertainment zijn, die balanceert tussen volledig toegankelijk en ronduit uitdagend. Het kan natuurlijk ook de kak zijn, en alles wat de kak vertegenwoordigt.

Er zit iets heerlijk pervers in South Park: het ontwerp van The Stick of Truth als een traditionele turn-based RPG.

Al vroeg baan je je een weg door een deuce-dropping minigame die je beloont met een "Shit Nugget" in het doorzoekbare toilet. Dit gevechtsverbruiksartikel kan naar een vijand worden gegooid om het statuseffect 'Grossed Out' te veroorzaken, waardoor de getroffen partij aan het begin van elke beurt gezondheid uitkotst. Het is een onmiskenbaar traditioneel gameplay-element dat bedekt is met het dikke vuil van Zuidpark‘s vaak smerige persoonlijkheid, en het spreekt tot de zorgvuldige evenwichtsoefening die de rest van het spel volbrengt.

Het verhaal van Parker en Stone – zij schreven het script en werkten aan de creatieve kant nauw samen met Obsidian – legt de vaak absurde kinder-zijn-kind-alledaagsheid van hun populaire tv-serie, en verpakt het allemaal in een episch high-fantasy-avontuur dat zwaar leunt op Dungeons & Dragons (met tinten van In de ban van de RingDe zogenaamde ‘Stick of Truth’ – eigenlijk een gewoon takje – is de centrale MacGuffin in een stadsbreed live-action rollenspel waarbij de meeste jongens uit de derde klas betrokken zijn. Een meer sinister plot speelt zich af in een parallelle verhaallijn, maar de meerdaagse LARP-sessie vormt het raamwerk waarin je de nieuwe hoofdrolspeler in de stad kunt introduceren bij de bekende gezichten van de show.

Het is zo perfect Zuidpark. De strijd om een ​​denkbeeldig magisch artefact is een allesverslindende focus voor deze kinderen, maar na verloop van tijd worden ze ook onbewuste deelnemers aan een zoektocht om de stad te redden. Je stomme nieuwe kind – de game verandert zijn stilte natuurlijk in een running gag – haast zich rond in de glorieus trouwe 2D-open ruimte wereldrecreatie van de stad, het oplossen van problemen en het maken van vrienden, en wordt geleidelijk steeds meer een belangrijke speler in het grotere geheel verhaal.

South Park-screenshot 34
South Park-screenshot 33
South Park-screenshot 29
South Park-screenshot 24

Dit zijn Parker en Stone die op hun best opereren als verhalenvertellers, waarbij ze hun stijl bekwaam aanpassen aan de unieke eisen van een videogameverhaal. Het schrijversduo heeft in het verleden veel succes gehad met het kiezen van hun satire om zich op één onderwerp te concentreren, maar een videogame van 15 uur vereist een lichtere toets. Hun kenmerkende humor en (licht) cynisme zijn er, maar je wordt er nooit mee gehamerd. In plaats daarvan begonnen Parker en Stone zich te realiseren Zuidpark als een interactieve speeltuin, waarbij materiaal uit 17 tv-seizoenen wordt gebruikt om een ​​zelfreferentieel verhaal op te bouwen dat nog steeds zinvol is binnen de grotere fictie.

Het is moeilijk om de details van het succes van Parker en Stone te bespreken zonder in spoilers te duiken, en dat is een product van het scherpe schrijven. Veel gameplay-systemen in De stick van de waarheid worden gebracht op een manier die wordt gerechtvaardigd door het verhaal. Summons voor één gebruik per dag, waarmee je snel gevechten kunt beëindigen met de hulp van personages als Jesus Christ of Mr. Slave, worden ontgrendeld door de sidequest van het bijbehorende personage te voltooien. Andere hulpmiddelen, zoals een teleportatieapparaat, spelen specifieker een rol in de hoofdverhaallijn. Het verhaal informeert de gameplay, de gameplay informeert het verhaal. Het is een bevredigende lus die het verhaal helpt dragen. Hoe meer je leert over wat er in South Park gebeurt, hoe beter je in staat bent om de gebeurtenissen daar te beïnvloeden.

Dit zijn Parker en Stone die op hun best opereren als verhalenvertellers, waarbij ze hun stijl bekwaam aanpassen aan de unieke eisen van een videogameverhaal.

Obsidian houdt gevechten boeiend met getimede knopdrukmechanismen die helpen de turn-based gevechten te verbeteren, waardoor je offensieve en defensieve capaciteiten worden verbeterd of verzwakt. Je moet precies op het juiste moment op een knop drukken om de meeste schade aan te richten, of een deel van een inkomende aanval te blokkeren. Je mag ook kiezen wat vriendelijk van de aanval die je wilt uitvoeren (afhankelijk van het wapen dat je hebt uitgerust), of het nu licht, zwaar of met magie is verbeterd (lees: scheet-verbeterd). Hoewel de gevechten allemaal nog steeds fundamenteel turn-based zijn, zorgt de timingvereiste ervoor dat je op elk moment aanwezig en betrokken bent.

Buiten de gevechten is het de vaak belachelijke open wereld van South Park die je aan de haak houdt. De stick van de waarheid's tempo is bijna perfect in vergelijking met de omvang en reikwijdte van de wereld. Het 10-15 uur durende verhaal is doorspekt met ontgrendelingen die geleidelijk toegang bieden tot een steeds groter aantal bekende locaties, van Kenny’s huis tot Canada. Er is genoeg buit en verkoopbare rommel te vinden, maar vooral oude waarnemers zullen de eindeloze stroom paaseieren opgraven die uit elke nieuwe locatie komt. Er is een soortgelijke vreugde te beleven bij het ontmoeten en aangaan van relaties met een diverse cast van personages uit de 17 (en steeds meer) seizoenen van de serie.

Vrienden maken De stick van de waarheid is meer dan alleen een instrument van het verhaal. Het informeert ook de karaktervoortgang van de game, met nieuwe gevechtsverbeterende prestaties die worden ontgrendeld wanneer je totale aantal vriendenlijst bepaalde mijlpalen bereikt. Er is ook een meer traditioneel op ervaringspunten gebaseerd nivelleringssysteem, waarmee je de vier belangrijkste vaardigheden voor de door jou gekozen klasse (vechter, magiër, dief en jood) kunt upgraden. Los van dat alles is er een assortiment aan andere ontgrendelbare vaardigheden en hulpmiddelen, waaronder schetenaangedreven magie – waarmee je beter schatten kunt verzamelen en vijanden kunt verslaan die overal in de open lucht zijn verspreid wereld.

South Park-screenshot 19

De gebruikersinterface is niet zonder problemen. Hoewel uw inventaris nooit te groot wordt, is er geen handige manier om de verschillende soorten items die u heeft verzameld te sorteren. Dit is vooral frustrerend als je je wapens en bepantsering wilt verbeteren; Het is eenvoudig genoeg om wapenbinders en uitrustingspatches in en uit te wisselen, maar je moet ze allemaal afzonderlijk doorlopen om te zien wat ze doen.

Het grootste struikelblok komt echter tijdens de latere uren, wanneer duidelijk wordt dat Obsidian niets in deze RPG heeft ingebouwd voor spelers die hunkeren naar eindspelinhoud. Hoewel je de afwezigheid van post-credits-missies of een New Game+ of andere traditionele verlengde speelhaken moet vergeven – heeft Obsidian het recht om een ​​spel te maken volgens zijn specifieke visie is het tenslotte moeilijker om flagrante ontwerptekortkomingen over het hoofd te zien die spelers er ten onrechte van weerhouden om de voltooiing van 100 procent te bereiken.

Er is geen waarschuwing wanneer je bepaalde kerkers verlaat dat je er bijvoorbeeld nooit meer naar terug kunt keren. Mis een verzamelobject, zoals een van de 30 Chinpokomon die je moet vinden, en je kunt er later niet meer voor terugkomen. Veel RPG's maken die fout, maar veel daarvan houden op zijn minst rekening met de speler. Het is een ongelukkige vergissing voor wat een zeer oplosbaar probleem lijkt. Zelfs als je spelers niet terug door bepaalde kerkers laat gaan, kun je ze op zijn minst waarschuwen voordat ze vertrekken.

South Park-screenshot 6
South Park-screenshot 27
South Park-screenshot 20

Een kwestie als deze versterkt een diepere indruk De stick van de waarheid voelt incompleet. Het voelt alsof Obsidian (en vermoedelijk Parker/Stone) een langer verhaal in gedachten had. De tweede helft van het spel lijkt zelfs een driedelige zoektocht op te zetten waarin je een drietal facties overhaalt om voor jouw kant te vechten, om zich daar op onverklaarbare wijze van terug te trekken. Na het voltooien van een uitgebreide speurtocht voor de eerste van die facties, informeert een terloopse, onverklaarde opmerking in een filmpje je dat de andere twee zich ook hebben aangesloten. Daarna gaat het naar de laatste kerker om het spel te voltooien. Het verder perfecte tempo struikelt hier rond een onverwacht gebrek aan expositie.

Het is buitengewoon veelzeggend dat de grootste klacht die we kunnen uiten over de inspanningen van Obsidian is dat er niet meer spel is om te spelen. South Park: De stok van de waarheid is een enorme inspanning en misschien wel het beste werk dat de studio ooit heeft gedaan. Geen van de hierboven beschreven tekortkomingen heeft op enige reële wijze invloed op de goede tijden. South Park: De stok van de waarheid Misschien begrijp je niet alles goed, maar je lacht meestal zo hard dat je het niet eens merkt.

Deze game is beoordeeld op een Alienware X51 van de eerste generatie gaming-pc met behulp van een door Ubisoft verstrekt exemplaar.

Hoogtepunten

  • Het verhaal geeft perfect de humor en de geest van de serie weer
  • Spelelementen passen heel goed bij het verhaal
  • Het is alsof je een heel lange, erg smerige aflevering speelt, en dat is fantastisch

Dieptepunten

  • De gebruikersinterface had wat meer glans kunnen gebruiken
  • Je kunt gemakkelijk inhoud missen als je geen completer bent
  • Het sterke tempo hapert laat in het verhaal wanneer bepaalde ontwikkelingen onverklaard blijven

Aanbevelingen van de redactie

  • 2 Jurassic Park-games uit je kindertijd keren terug op moderne consoles
  • DXRacer Craft review: het is niet mooi, maar het is zeker comfortabel
  • Jurassic Park Evolution 2 maakt zijn debuut tijdens Summer Game Fest
  • Origin PC Big O hands-on review: een pc en PS4 die in een boom zitten