EVE Online Fanfest 2013

vooravond online fanfest headerDeze week ben ik in IJsland, complimenten van CCP Games, om mezelf onder te dompelen in de cultuur die is ontstaan ​​rond de massale multiplayer online RPG van de ontwikkelaar, EVE Online. De jaarlijkse EVE Fanfest-bijeenkomst is meer dan alleen een viering van de toegewijde fanbase van de game; het is ook een fictief soort VN-top waarin de staat van de vakbond voor iedereen wordt uiteengezet, met paneldiscussies en keynotes die een idee geven van wat de toekomst biedt voor het steeds evoluerende spel.

Nog steeds, EVE Online is iets van een raadsel binnen de gamingruimte. Een aantal gerelateerde factoren zorgen ervoor dat het zich onderscheidt van andere MMO's. De meeste serieuze gamers zijn afgestemd op het feit dat er iets unieks is wat er gebeurt is CCP’s 500.000 man sterke gebruikersbasis, maar bij de complexe gameplay en een enigszins ongenaakbare gebruikersinterface is er vaak sprake van sci-fi toekomstgerichte MMO, simpelweg samengevat als ‘spreadsheets in de ruimte’. Het is een beperkende beoordeling die het intens sociale spel volledig over het hoofd ziet dat maakt 

VOORAVOND zo populair onder zijn fans.

Aanbevolen video's

Omdat de festiviteiten over een paar uur in IJsland zouden beginnen, dachten we dat het een goed idee zou zijn om vandaag wat tijd te besteden aan het uiteenzetten van wat EVE Online is en waarom het een van de meest fascinerende spellen is die de meesten van jullie nog nooit hebben gespeeld.

Het begrijpen van de VOORAVOND-vers

EVE Online speelt zich af in de verre toekomst, rond het jaar 23.000. Ergens in de toekomst van de aarde begon de mensheid zich te verspreiden en sterrenstelsels over de hele Melkweg te koloniseren. De expansie ging door totdat de mensheid onvermijdelijk begon te vechten om een ​​beperkte voorraad grondstoffen. De toevallige ontdekking van een ogenschijnlijk stabiel natuurlijk wormgat leidde ons volk naar de Melkweg van New Eden, een ongerept domein waar de opmars van het manifeste lot kon worden voortgezet.

Dit werkte een tijdje goed totdat het wormgat instortte en de poort werd afgesloten. Afgesneden van een gestage aanvoer van hulpbronnen en technologie, begon de beschaving af te brokkelen. De mensheid hield stand ondanks zware verliezen, en in de loop van de tijd ontstonden er vijf afzonderlijke facties. Vier van deze vijf facties zijn de speelbare rassen waaruit je kunt kiezen als je een nieuw personage creëert EVE Online.

eve-online-2-625x1000

De vier speelbare facties hebben allemaal hun eigen geschiedenis die hun persoonlijkheid bepaalt, en het verhaal blijft zich zelfs nu nog ontwikkelen. De Amarr-republiek was de eerste die zich herstelde na de ineenstorting van het wormgat, en de ontdekking van een sneller dan lichte aandrijving leidde tot een bloedige fase van verovering en slavernij. Eén van die slavenrassen kwam in opstand en vormde de Minmatar Republiek, die nog steeds sterk gekant is tegen de slavernij en overleeft dankzij een sterke economie, gesteund door een even sterk leger.

Ondertussen begon de door megabedrijven gecontroleerde staat Caldari als onderdeel van de democratische Gallente Federatie, maar scheidde zich af, wat leidde tot een 93 jaar durende oorlog die veel grieven onopgelost liet. De geterraformeerde thuiswereld van Caldari bleef in handen van de Federatie tot voor kort, toen een groot gevecht tussen de twee games plaatsvond. EVE Online En Stof 514, leidde ertoe dat de planeet van eigenaar veranderde. De vijfde en onspeelbare factie, het Jupiter Directoraat, leed onder de gevolgen van zelfopgelegde genetische manipulatie en leeft aan de rand van de bekende ruimte, met een psychische stoornis.

De verschillen die voortkomen uit hun gezamenlijke geschiedenis bepalen de facties. Terwijl de Gallente en de Caldari beide handelsgericht zijn, geloven de Gallente bijvoorbeeld in kleine bedrijven praktijken en progressieve attitudes, terwijl de Caldari zich richten op de grote bedrijven en hun eigen laboratorium creëren gekweekte arbeid. Deze verschillen kleuren de manier waarop je speelt en beïnvloeden het vervolgverhaal.

Het leven in Nieuw Eden

EVE OnlineHet sterrenstelsel van New Eden is een gevaarlijke plek om een ​​leven voor jezelf op te bouwen, maar degenen die de grootste risico's nemen, staan ​​ook grote beloningen te wachten. De game is gebouwd om een ​​willekeurig aantal spelersbenaderingen te ondersteunen. U kunt zich volledig concentreren op mijnbouw of handel of productie. Je kunt je schip op maat maken voor gevechten en je aansluiten bij een bende huurlingen of piraten. Je kunt zelfs administratieve functies op je nemen bij een willekeurig aantal bedrijven – of bij een bedrijf dat je zelf hebt gevonden – van CEO tot accountant. Het spel is gebouwd om sociaal spel aan te moedigen en een groot deel van het plezier komt voort uit de dynamiek die voortkomt uit CCP’s hands-off benadering van de economie.

De economie van New Eden wordt aangedreven door Interstellar Kredits (ISK), de in-game valuta die door alle facties wordt gebruikt. Er kunnen in het heelal verschillende hulpbronnen worden gevonden en verzameld, en deze worden regelmatig aangevuld door een geautomatiseerd proces waardoor ze zich verspreiden naar minder bevolkte gebieden. Aan elk van de meer dan 7.500 sterrensystemen van de game is een beveiligingsstatus toegekend die een idee geeft van hoe ‘veilig’ de regio is.

EVE Online grote strijd

Hoogbeveiligde (of ‘high-sec’) systemen staan ​​onder toezicht van de NPC-wetshandhavingsinstantie van New Eden, CONCORD; Op “illegale” in-game acties zoals piraterij – illegaal volgens de in-game wetten in plaats van de regels die de CCP heeft opgesteld – wordt snel en streng gereageerd. Er wordt ook toezicht gehouden op systemen met een laag beveiligingsniveau (“low-sec”), maar minder intensief. “Null sec”- of “zero space”-systemen zijn volledig wetteloos, maar zijn vaak de plek waar grote beloningen voor hulpbronnen te verwachten zijn. Belangrijker nog is dat individuele ‘null sec’-systemen en zelfs hele clusters volledig kunnen worden gecontroleerd en gecontroleerd door door spelers geleide bedrijven en allianties.

Dit brengt ons bij een van de meest unieke facetten van EVE Online‘s universum: het opereert op wat de CCP een ‘enkele scherf’ noemt.

De meeste MMO's gebruiken meerdere servers, waarbij de wereld op elke server identiek is, maar de mensen daar beperkt zijn tot interactie met die op dezelfde server. EVE Online abonnees bevinden zich allemaal op één hoofdserver, of shard, bekend als ‘Tranquility’. Er zijn een handvol servers voor anderen doeleinden, zoals een gewijd aan Chinese gamers en anderen voor testdoeleinden, waaronder een om cross-play te testen tussen Vooravond En Stof 514.

Eva Online

PlayStation 3-bezitters zullen een unieke connectie hebben met EVE Online dat zal waarschijnlijk de komende week op Fanfest in detail worden besproken. Stof 514 is een gratis te spelen first-person shooter die beschikbaar is voor PS3-fans en die zich momenteel nog in de bètafase bevindt, en de volledige release staat gepland voor later dit jaar.

Alle planetaire gevechten in de PS3-shooter spelen zich ogenschijnlijk af op het oppervlak van een van de duizenden werelden verspreid over New Eden. Veel details worden nog uitgewerkt Stof 514‘De open bèta levert opbrengsten op, maar het fundamentele doel is vrij eenvoudig: bedrijf versus bedrijf. gezelschapsspel, met spelers op de VOORAVOND kant die contracten uitbrengt Stof huurlingen kunnen accepteren. Dit creëert een tastbare band tussen de multiplayer-actie en het eye-in-the-sky MMO-spel. Beide partijen profiteren van voordelen: VOORAVOND spelers kunnen hulp bieden Stof match-ups in de vorm van orbitaal bombardement, terwijl succesvol voltooide contracten allerlei beloningen opleveren voor het korps op de VOORAVOND kant.

Sociale dynamiek en betalen voor spel met spel

Met bijna elk van EVE OnlineOmdat spelers zich concentreerden op één enkele server, is het waarschijnlijk geen verrassing om te horen dat sociaal spel de kern van het spel vormt. Door spelers gerunde bedrijven en allianties bestrijken enorme delen van New Eden, en de hands-off benadering van CCP maakt intriges in de echte wereld mogelijk. Er zijn verhalen over echte spelers die gedurende langere tijd bedrijven infiltreren opwerken naar een positie die krachtig genoeg is om er met belangrijke middelen vandoor te gaan en zelfs neer te halen leiderschap. Het draait allemaal om relaties, en dat is onderdeel van waar Fanfest voor staat.

Tijdens het IJslandse evenement bespreken fans en ontwikkelaar openlijk wat de game beter kan maken, wat werkt en wat niet. Wanneer Stof 514 zich nog in de ontwikkelingsfase bevond, ging CCP naar de fans en vroeg hen om meer dan alleen algemene vragen over wat fans wilden, ze vroegen om daadwerkelijke input over zaken als features. CCP luisterde ook. In een MMO waar sociale interactie zo hoog wordt geprezen, is dit communicatieniveau tussen gamers en ontwikkelaars ongelooflijk.

eve-onlineEVE Online is geen op abonnementen gebaseerde MMO in de traditionele zin. In plaats van een maandelijks bedrag te betalen, geven spelers echte of in-game dollars/ISK uit aan PLEX of Pilots License EXtension. Eén PLEX verlengt een abonnement met 30 dagen, maar het kan ook worden gebruikt om personages over te dragen of opnieuw vorm te geven (of om Aurum te verkrijgen, dat kan worden besteed aan een verscheidenheid aan cosmetische in-game verbeteringen). Het belangrijkste om op te merken is dat PLEX niet alleen beschikbaar is als aankoop voor echt geld; ISK kan er ook voor betalen, waardoor er effectief een situatie ontstaat waarin toegewijd VOORAVOND Spelers kunnen voor hun tijd in het spel betalen... door tijd in het spel door te brengen en het effectief te spelen.

De economie binnen EVE Online werkt ook volgens een model uit de echte wereld, waarbij het gedrag van spelers actief beïnvloedt hoe het in de loop van de tijd fluctueert. De markt werkt op basis van vraag en aanbod, volledig gebaseerd op wat spelers kopen en verkopen. Deze structuur met een open einde creëert nog meer mogelijkheden voor kattenkwaad. Degenen die over voldoende middelen beschikken, kunnen de markt actief manipuleren. Een bedrijf met een controlerend aandeel in één soort hulpbron zou bijvoorbeeld effectief kunnen rijden de prijs van de genoemde hulpbron hoger door de beschikbaarheid ervan te beperken, waardoor een grotere vraag in de wereld ontstaat proces. Fanfest biedt enkele van de meest toegewijde gamers de kans om elkaar persoonlijk te ontmoeten en de toekomst van de economie te bespreken. Er zullen achterkamertjesdeals worden gesloten en gesprekken onder het genot van een biertje zullen het digitale landschap de komende jaren vormgeven.

Alles samenbrengen op EVE Fanfest

Al deze verschillende aspecten van game en community komen samen tijdens CCP’s jaarlijkse EVE Fanfest-viering in IJsland, waar de studio is gevestigd. Spelers ontmoeten ontwikkelaars in een informele, feestelijke setting. Er worden serieuze zaken besproken, maar de bijeenkomst gaat net zo goed over het bevorderen van de VOORAVOND gemeenschap omdat het gaat om het accepteren van feedback in een één-op-één-setting. De lezingen, panels en keynotes zijn er allemaal om de huidige stand van zaken over te brengen VOORAVOND universum en de richting waarin het zich beweegt.

Er zijn verhalen over gehate vijanden in de game die elkaar voor het eerst persoonlijk ontmoeten en samen een biertje drinken. Van wilde nachtelijke feesten waarop EVE Online is gewoon de gemeenschappelijke band die deze mensen samenbrengt. De beste vergelijking is die met BlizzCon, hoewel de IJslandse setting kleiner is VOORAVOND spelersbasis zorgt voor een veel intiemere bijeenkomst. De festiviteiten dit jaar verwachten ongeveer 1.400 bezoekers uit de hele wereld. Dit markeert ook het 10-jarig jubileum van de game, dus Fanfest is zowel een viering van waar de dingen zijn geweest als een blik op waar ze naartoe gaan.

eve_online_Fanfest-2009-4

Als u meer wilt weten over EVE Online, er zijn voldoende bronnen beschikbaar, van de VOORAVONDlopedia naar de streaming podcasts van EVE Radio. EVE Online is anders dan alle andere games die momenteel verkrijgbaar zijn, dankzij de betrokkenheid van de gemeenschap en de ontvankelijkheid van de ontwikkelaars. Tien jaar lang is de digitale kliek zich blijven uitbreiden en evolueren op manieren die niemand, zelfs niet de mensen die het spel hebben gemaakt, hadden kunnen voorspellen. Dus nu is het een tijd om te vertellen en samen te vatten, om plannen te maken en voor te bereiden, en te bespreken wat de komende tien jaar gaat gebeuren EVE Online zal lijken op.

Kom de hele week bij ons terug voor live updates vanuit IJsland.

Aanbevelingen van de redactie

  • EVE Online krijgt een multiplayer shooter-spin-off