Apex-legendes was een verrassing voor mijn vrije tijd. Ik wist niet eens dat het eraan kwam. Toen was het plotseling het enige dat ik kon spelen.
Inhoud
- Een geval van massale FOMO
- Een evenwicht vinden (of: wie houd ik voor de gek?)
Mijn eetbui ging, zoals altijd, gepaard met een blik op de achterstand in games Ik heb door de jaren heen verworven, en ik kan het niet helpen dat ik een beetje verdrietig ben. Hoe graag ik mezelf ook vertel dat ik uiteindelijk de hele Witcher- of Dragon Age-serie ga spelen, ik weet dat ik dat vrijwel zeker niet zal doen. Ik zal er nooit aan toekomen geliefde games te spelen die ik heb gemist, omdat de grootste games van vandaag constante aandacht vereisen.
Apex-legendes, Hymne, En De Divisie 2 zijn in veel opzichten verschillend. Toch hebben ze allemaal één ding gemeen: het zijn ‘live service’-spellen. Live-servicegames zijn altijd online en voortdurend in ontwikkeling en kunnen jarenlang worden gebruikt seizoensgebonden inhoudsupdates, microtransacties, betaalde abonnementen en regelmatige aanpassingen aan de meta-spel. Het is een verdienmodel dat nu de voorkeur geniet, tot groot ongenoegen van iedereen met een gaming-achterstand.
Een geval van massale FOMO
De meest bekende (hoewel nauwelijks de eerste) van de live-servicegroep is dat wel Fortnite. Zojuist het horen van de naam van dat spel put me uit. Bij elk nieuw seizoen horen nieuwe evenementen, spelmodi en exclusieve skins. Erger nog (of beter?) nog, elke week komt met een nieuwe reeks uitdagingen. Dat klinkt als veel inhoud voor een gratis te spelen game, toch?
Ah – maar de game kan beperkt aanvoelen, tenzij je een seizoensgebonden Battle Pass koopt. Dat ontsluit de volle breedte van Fortnite's uitdagingen en beloningen. Wil je die legendarische skin die ze aan het begin van het seizoen debuteerden? Je kunt beter een Battle Pass aanschaffen, de uitdagingen van elke week voltooien en de 100 niveaus van het seizoen beklimmen.
Het is geen wonder dat we dit live-servicemodel steeds vaker in andere games zien geïmplementeerd.
Dat is veel tijd om aan een spel te besteden. Fornite is erin geslaagd om te groeien en zijn spelersbestand te behouden sinds de lancering in september 2018. Dat is wat Epic wil, en het blijft geld verdienen. Het is geen wonder dat we dit live-servicemodel steeds vaker in andere games zien geïmplementeerd.
En Fortnite is slechts het topje van een enorme ijsberg. Binnenkort krijgen we ze allebei Hymne En De Divisie 2, twee enorme games met seizoensinhoud en gratis DLC, waardoor mijn vrije tijd enorm wordt beloond. ik zou kunnen zijn vordert mijn Dragon Age: Inquisitie campagne, maar waarom zou ik dat doen wanneer mijn hele Discord speeltde nieuw uitgebrachte (en fantastische) Apex-legendes?
Een evenwicht vinden (of: wie houd ik voor de gek?)
Elke keer dat ik een nieuw spel aan mijn backlog toevoeg, staat er een asterisk: “Als je dit spel nu speelt, zul je het waarschijnlijk nooit uitspelen.” Ik ben te verdomd afgeleid. Het lijkt erop dat elk spel me smeekt om mijn interesse in al het andere op te geven.
Een voorbeeld: Fallout 76. Fallout is van oudsher een serie voor één speler, en dan duikt Bethesda op en wrijft in de handen met een altijd online multiplayer-prequel, waardoor fans in een neerwaartse spiraal terechtkomen. Vooral omdat de lancering echt slecht was – maar de spel heeft zoveel potentieel en vraagt, nogmaals, al je vrije tijd op.
Bij elke game die ik aan mijn backlog toevoeg, staat een asterisk: “Als je dit spel nu speelt, zul je het waarschijnlijk nooit uitspelen.”
Red Dead Redemption 2 heeft een soortgelijk, zij het veel gepolijster, probleem. Het voltooien van de lange campagne leidt je naar Red Dead Online, passend bij coöperatieve missies en online modi, waaronder een battle royale genaamd Gun Rush. Je zou het spel kunnen kopen en een jaar lang niet meer spelen.
Er zijn nog veel meer voorbeelden en elk daarvan heeft het potentieel om mij voor de lange termijn vast te houden. Hoewel er nog steeds genoeg games zijn die niet al mijn vrije tijd proberen op te kopen, vraag ik me af hoe lang dat zal duren.
Ik weet dat ik niet de enige ben die moeite heeft om bij te blijven. Uiteindelijk zullen mensen prioriteit moeten geven aan de games waar ze tijd voor willen vrijmaken en de games die ze niet willen, laten vallen. Dit leidt ertoe dat meer mensen veel tijd in minder games investeren.
Financiële rapporten van vorig jaar hebben dat aangetoond Fortnite En Call of Duty: Black Ops 4 had ongelooflijk succes, terwijl veel concurrenten deed het niet zo warm. De exacte redenen voor deze trend zijn onduidelijk, maar tekenen wijzen op games als Fortnite.
Na de vrijlating van Apex-legendes, Fortnite's het aantal kijkers op Twitch daalde aanzienlijk. Dit komt natuurlijk grotendeels doordat streamers hun focus verleggen het nieuwe en populaire spel, maar dit zal waarschijnlijk veel van hun kijkers ertoe aanzetten hetzelfde te doen. Als Fortnite, de oude lieveling van gaming, krijgt een hit, ik kan me alleen maar voorstellen wat dit betekent voor aankomende titels.
Het lijkt erop dat spelers gewoon geen tijd hebben, zelfs niet voor spraakmakende releases.
Hoe gaan we verder? Ik weet het niet zeker. Voor mij lijkt de verschuiving naar live service duidelijk alles is voor iedereen veel te veel. Als games leuk vinden Hymne En De Divisie 2 ondanks al het lawaai een succes blijkt te zijn, dan heb ik het misschien mis.
Maar het lijkt ook mogelijk dat spelers zelfs voor deze spraakmakende releases geen tijd hebben. De milde reactie op de Hymne demonstratie laat zien hoe gehard het publiek is geworden. Veel gamers lijken het prima te vinden om vast te houden aan wat ze weten, tenzij een nieuwe release van absolute topkwaliteit is.
Tot die tijd blijft mijn achterstand aan games stof verzamelen. Ik zal het te druk hebben Apex-legendes.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste live servicegames van 2022: 10 lopende games waar we niet mee konden stoppen met spelen
- Het volgende seizoen van Apex Legends verhoogt de level cap en verwijdert zelfherstel
- Het nieuwe seizoen van Apex Legends laat een dode kaiju in het spel vallen
- De beste live servicegames
- Waarom slaat zoveel officiële videogamekleding de plank mis?
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.