Bij de EA Play 2017-persconferentie, Elektronische kunst onthuld Hymne, de volgende grote game van de veelgeprezen studio BioWare. De Bestemming-achtige online actie-rollenspel wijkt af van de singleplayer-ervaringen waar Bioware bekend om staat, hoewel dat wel het geval is wereldopbouw en structuur lijken het soort omvang en reikwijdte weer te geven dat je zou verwachten van de studio achter Mass Effect en Dragon Leeftijdsfranchises. Hier is alles wat we weten Hymnetot nu toe, inclusief details over de wereld, gameplay en ontwikkelingsteam.
Inhoud
- De onthullingstrailer
- Je speer verkennen
- Speerlessen
- Vecht tot de dood
- Angstaanjagende bazen
- Dynamische evenementen en freeplay
- Eindspel
- Dit is GEEN Mass Effect
- Mogelijke VR-modus?
- Anthem-DLC
- Microtransacties
- Demoproblemen
- Wanneer kunnen we het spelen?
De onthullingstrailer
Anthem-gameplayfuncties – EA Play-persconferentie 2018
De eerste teaser-trailer van de game, uitgebracht op EA Play 2017, laat spelers kennismaken met Hymne's mysterieuze wereld
. Een ommuurde stad beschermt haar inwoners tegen wat zich buiten afspeelt. We vangen een glimp op van een groot reptielachtig wezen en weelderig groen bezaaid met ruïnes van de beschaving.Aanbevolen video's
Buiten de muur bevinden zich mensen die de stad beschermen of de veiligheid ervan verwerpen. Deze mensen, Freelancers genoemd, vechten in krachtige pantserpakken genaamd Javelins. “Daarbuiten leef je met de keuzes die je maakt, of sterf je terwijl je probeert ze te veranderen”, zegt de verteller.
Verwant
- De geplande revisie van Anthem is officieel geannuleerd, bevestigt BioWare
- Anthem krijgt een volledige revisie voor de lange termijn, zegt BioWare
- Star Wars en live-service games houden EA sterk ondanks de flop van Anthem
De trailer doet denken aan een Aanval op Titaan scenario, waarin mensen gevechtstechnologie en muren gebruiken om zich te verdedigen tegen enorme monsters. De pakken zelf deden ons denken aan de Titanen die we daar aantroffen Val der titanen, zij het veel kleiner.
Je speer verkennen
In een gameplay-trailer die werd getoond tijdens de E3 2017-conferentie van Microsoft, konden we het zien Hymne voor het eerst in actie. Dit omvatte een blik op de gevechten in de game, die veel actiegerichter lijken dan het eerdere werk van BioWare.
In de video gaan spelers in groepen van vier buiten de grenzen van Fort Tarsis (in wezen je huis en hub) de wildernis in. Daar vinden ze afgelegen spleten en ravijnen met verbeterde items en buit, gevaarlijke monsters van verschillende groottes, met missies om uit te voeren en personages om te vinden en te helpen.
Er raast een storm door het team, waardoor ze de kans krijgen om met hun jetpacks uitgerust er met hun kop in te duiken om erachter te komen wat er aan de andere kant is. Dankzij de jetpacks op hun Javelins kunnen ze van punt naar punt vliegen, hoewel ze oververhit kunnen raken. Je zult af en toe moeten landen of een waterbron moeten zoeken om af te koelen.
Speerlessen
Er zijn vier soorten Javelin-pakken ontworpen voor verschillende speelstijlen en dat zijn de Ranger, Storm, Colossus en Interceptor. Elke Javelin kan twee wapens tegelijk bevatten. Je begint het spel met de Ranger en ontgrendelt de anderen op niveau twee, acht, 16 en 26. BioWare heeft gedetailleerde profielen vrijgegeven van elk van de vier klassen, die we hieronder zullen beschrijven.
Ranger
Het standaard Javelin-pak, de Ranger, is een allround klasse waarvan wordt gezegd dat deze de meest veelzijdige is. De Ranger heeft toegang tot alle wapentypen, behalve de zware wapens die exclusief voor Colossus zijn. Zijn melee-vaardigheid heet Shock Mace, een geëlektrificeerde lading die door vijanden in het gebied raast.
De Ranger heeft drie vaardigheden: Grenade Gear, Assault Launcher Gear en Support Gear. Grenade Gear ondersteunt de volgende vijf granaattypen:
- Fragment: Schade door explosies in de omgeving
- Inferno: Verricht gebiedsschade aan degenen die in de vlammen terechtkomen
- Vorst: Beschadigt en bevriest vijanden
- Zoeker: Splitst zich en zoekt de dichtstbijzijnde vijand
- Kleverig: Hecht aan doel
Assault Launcher Gear fungeert als je secundaire projectielwapen en ondersteunt ook vijf typen:
- Doelgerichte raket: Warmtezoekend projectiel.
- Energiepuls: Energiestoot die zware schade toebrengt aan één enkel doelwit
- Vonkstraal: Vuurt een aanhoudende energiestraal af voor voortdurende schade.
- Venom-pijltjes: Lanceert een salvo van pijlen die op zoek gaan naar een doelwit voor zuurschade.
- Ontploffingsraket: Vuurt een raket af die explodeert voor schade aan het effectgebied.
Ondersteuningsuitrustingen zetten verdedigingsmechanismen in of helpen teamgenoten in het gebied. Er staan er twee tot uw beschikking:
- Bolwerkpunt: Bolvormig veld dat beschermt tegen projectielen
- Verzamelpunt: Verhoogt wapenschade voor teamgenoten in de buurt
Het ultieme vermogen van de Ranger heet Multi-Target Missile Battery. Wanneer geactiveerd, breng je snel achter elkaar nauwkeurige schade toe aan talloze vijanden met geleide projectielen.
Kolos
Anthem Colossus Javelin-vaardigheden en gameplay
De tankklasse, Colossus Javelins, geeft de voorkeur aan verdediging boven mobiliteit. Colossus heeft een schild dat op elk moment als dekking kan worden gebruikt. Je beweegt je niet snel, maar je beschikt wel over veel vuurkracht dankzij gemonteerde artilleriewapens, zware kanonnen en een vlammenwerper. Colossus kan elk wapentype gebruiken, behalve pistolen en machinepistolen.
Zijn melee-vaardigheid, Heavy Smash, brengt op twee manieren schade toe aan vijanden, waarbij je beide je uitgeruste wapen gebruikt om vijanden aan te vallen. Je kunt vanuit de lucht duiken om gebiedsschade aan te richten of recht in de gezichten van vijanden komen met een krachtige zwaai van je wapen.
De Colossus heeft drie vaardigheden: Ordnance Launcher Gear, Heavy Assault Launcher Gear en Support Gear. Ordnance Launcher Gear ondersteunt de volgende vijf vaardigheden:
- Hoog explosief mortel: Explosief projectiel dat grote schade aanricht in een geconcentreerd gebied.
- Gebarsten mortel: Een paar kleine mortieren die een groot gebied bestrijken.
- Firewall-mortel: Een mortier die een vlammenmuur opricht die alle vijanden pijn doet die deze aanraken.
- Bliksemrol: Raakt een willekeurige vijand met een boog van elektriciteit.
- Schokspoel: Zet elektrische golven in die nabijgelegen vijanden beschadigen.
Heavy Assault Launcher-uitrustingsopties zijn wapens die op de pols worden gemonteerd en die grote hoeveelheden schade aanrichten.
- Zwaar kanon: Grote raket
- Vlammenwerper: Schiet vlammen
- Luchtafweerkanon: Beschiet vijanden in de buurt met een korte afstandsboog van projectielen. Een korteafstandssalvo van projectielen.
- Spoorkanon: Vernietigt een enkel doelwit met een krachtige en nauwkeurige kinetische ronde. Raakt één doel met een krachtig, nauwkeurig schot.
- Zure spuger: Schiet zure projectielen af
De Support Gear-opties van de Colossus zijn erop gericht teamgenoten een helpende hand te bieden.
- Uitdagen: Richt de aandacht op jezelf, zodat vijanden stoppen met schieten op teamgenoten.
- Deflectorpuls: Geeft bondgenoten in de buurt een schadebestendige buff.
De ultieme vaardigheid van de Colossus is het Siege Cannon, een enorme aanval die het gebied vrijmaakt van kleine vijanden en/of zware schade toebrengt aan bazen.
Storm
De magische klasse Storm gebruikt 'zegeltechnologie' om vijanden eromheen te schieten. Deze speer, ontwikkeld door de Dominion via arcanistisch onderzoek, is zeer mobiel en beschikt over krachtige kinesis-energie. Hoewel Storm-gebruikers grote hoeveelheden magische aanvallen kunnen uitvoeren, moet je wendbaar zijn om Storm effectief te kunnen bedienen, omdat het geen sterke verdediging heeft. Als je als Storm speelt, wil je zoveel mogelijk boven de grond blijven.
Storm Javelins kunnen alle wapens hanteren, behalve zware wapens. Zijn melee-vaardigheid, Fiery Strike, richt explosieve schade aan en slaat vijanden terug, zodat je tijd hebt om weg te rennen.
Storm Javelins hebben drie kinesis-uitrustingsvaardigheden: Blast Seals, Focus Seals en Support Seals. Blast Seals ondersteunen de volgende vijf aanvallen:
- Blikseminslag: Een gerichte aanval die bliksemschade aanricht.
- Ijs storm: Zorgt voor een ijsveld dat meer schade aanricht naarmate het kouder wordt.
- Vlam barstte: Snelle brandschade op een vaste locatie.
- Rijm explosie: IJsprojectielen die nabije doelen beschadigen en bevriezen.
- Levende vlam: Een uitbarsting van hittezoekende vlamenergie.
Focus Seals, de secundaire uitrustingsaanval, zijn ook opgesplitst in vijf aanvallen:
- Rijmscherven: Snelle ijsprojectielen die vijanden geleidelijk bevriezen.
- Vuurbol: Kan worden opgeladen om te ontploffen bij contact of kan in een snelle clip worden geschoten.
- Bal bliksem: elektrische energie die van muren kan afketsen en vijanden achter dekking kan raken.
- Glaciale straal: Een straal krachtige ijsenergie die naar een vaste locatie wordt gestuurd.
- Boog barst: Een bliksemstoot die zware schade aanricht.
Storm Javelin Support Seals vergroten de ontwijking en helpen teamgenoten.
- Windmuur: Creëert een verdedigingsmuur van wind die projectielen afweert.
- Nexus: Creëert een veld voor het afkoelen van de uitrusting voor bondgenoten in het gebied.
De ultieme Elemental Storm van de Storm Javelin stuurt uitbarstingen van vorst, elektriciteit en vuur en eindigt met een verwoestende explosie.
Onderschepper
De Interceptor is de kleinste en snelste Javelin, met de beste ontwijkings- en behendigheidsstatistieken. Het is een geweldige klasse voor zowel degenen die op lange afstand willen vechten als van dichtbij en persoonlijk willen komen. Interceptors kunnen elk wapen hanteren, behalve wapens uit de zware klasse. Double-Bladed Daggers, de melee-vaardigheid van de Interceptor is een multi-strike dual-blade-aanval. Kortom, je kunt de Interceptor gebruiken als specialist in zwaardvechten als je dat wilt.
De Interceptor heeft drie uitrustingstypen: aanvalssystemen, aanvalssystemen en ondersteuningssystemen. De vijf Assault Systems-aanvallen zijn als volgt:
- Zoeker Glaive: Gooit vlijmscherpe projectielen die zich vastklampen aan de dichtstbijzijnde vijand.
- Zure bom: Exploderende granaat die in zijn kielzog zuurschade toebrengt aan vijanden.
- Cryo Glaive: Een projectiel dat zich op een doel richt en het bevriest.
- Clustermijn: Mijnen die exploderen wanneer ze worden aangeraakt door vijanden.
- Spark Dash: Een streepjesaanval die elektriciteitssporen achterlaat.
Strike Systems-aanvallen, de secundaire aanvalsuitrusting, hebben ook vijf opties:
- Sterrenaanval: Laadt een nabijgelegen vijand op met energie, explodeert nadat deze zich heeft opgebouwd.
- Plasma-ster: Plasma-shuriken over lange afstand.
- Nova-staking: Implementeert een 'projectie' van jezelf die vijanden aanvalt.
- Stormaanval: Een verwoestende aanval met één doel die kleinere vijanden kan verdoven. Een aanval die kleine vijanden verlamt.
- Bijtende spray: Ontketent een zure douche die alle vijanden die ermee in aanraking komen pijn doet.
De ondersteuningssystemen van de Interceptor versterken uw aanvallen of helpen teamgenoten een handje:
- Doelbaken: Markeert een vijand voor meer schade.
- Rally huil: Verwijdert statuseffecten van alle bondgenoten in het gebied.
De ultieme vaardigheid van de Interceptor, Assassin’s Blades, werkt op dezelfde manier als zijn melee-aanval. Het pak wordt echter ingeschakeld en de messen bewegen sneller, waardoor ze sneller meer schade aanrichten.
Spelers zullen niet de enigen zijn die Javelins hanteren. In november verschijnt BioWare gedeeld op een livestream dat vijanden ook gebruik kunnen maken van de technologie. De Valkyrie-vijand maakt bijvoorbeeld gebruik van een pak dat zich gedraagt als de Storm Javelin.
Vecht tot de dood
Terwijl spelers in de eerste trailer de wildernis in duiken, zien we verschillende enorme beesten wegsprinten voor gevaar. Nadat hij is opgemerkt door een groep met wapens zwaaiende wezens, haalt de ene speler een jachtgeweer tevoorschijn om ze weg te gooien, terwijl een andere speler de vuist van zijn pak in de grond slaat en verschillende doelen raakt. In tegenstelling tot sommige andere rollenspellen van Bioware, verschijnen er in deze demo geen cijfers boven de hoofden van vijanden wanneer ze worden geraakt.
De Javelins kunnen ook worden uitgerust voor schade op lange afstand. Na een ontmoeting met een groep vijanden genaamd Scars, lanceert de speler die de Colossus gebruikt een mortier vanaf zijn rug, terwijl de speler in het Ranger-pak een lock-on raketspervuur gebruikt. De resultaten zijn verwoestend: de hele ploeg is binnen enkele seconden gedecimeerd. Zodra het gevecht is voltooid, worden de freelancers beloond met nieuwe buit. In dit geval is het een ‘voltgeweer’ genaamd ‘Jarra’s Wrath’. Op basis van het item lijkt het erop dat er wapens zijn een itemniveau, evenals individuele statistieken voor schade, nauwkeurigheid, bereik, vuursnelheid en munitie.
Angstaanjagende bazen
Tijdens EA Play 2018 kregen we de kans om verschillende freelancers tegen elkaar te zien strijden een van de Anthem's Titanen, en later dat jaar werd een langere versie van de demonstratie beschikbaar gesteld.
In de videozien we hoe freelancers hun missie beginnen vanaf een mobiele uitvalsbasis, de Strider, voordat ze het onbekende in trekken om een doel te bereiken. Nadat de speler de Strider heeft verlaten, kan de speler anderen uitnodigen om met hen mee te gaan op hun avontuur en vervolgens naar een bolwerk gaan, waar ze vijanden afweren als ze de Swarm Tyrant-baas naderen. Ze heeft zwakke punten die fans van actie-RPG's bekend zouden moeten zijn, en het gebruik van vuur brengt haar kritieke schade toe.
Dynamische evenementen en freeplay
Niet alle missies in Hymne zal op vaste tijden gebeuren. In plaats daarvan zullen er dynamische wereldgebeurtenissen plaatsvinden (zoals Er zijn reuzen vanaf het eerste weekend na de lancering van Anthem) die spelers kunnen tegenkomen tijdens het verkennen van de open wereld. Een daarvan, een Shaper Storm, is helemaal aan het einde van de eerste gameplay-demonstratie te zien. Het doel wordt niet duidelijk gemaakt, maar het team van twee breidt zich uit naar vier, waarbij twee spelers onmiddellijk naar hun locatie teleporteren, en ze vliegen allemaal frontaal de bliksemstorm in.
Gelijkwaardig aan Lot 2'open wereldverkenning, Hymne kunt u in uw eigen tempo rondlopen in Freeplay. In deze modus kun je buit pakken of missies selecteren om te voltooien, en krijg je ook de kans om nieuwe Javelin-types uit te proberen.
Eindspel
Dit is volkslied | Gameplay-serie, deel 2: eindspel
Zodra je de hoofdverhaallijn hebt voltooid Hymne, je tijd met het spel begint eigenlijk nog maar net. Drie “Grandmaster”-moeilijkheidsniveaus zijn alleen beschikbaar als je het eindspel op niveau 30 bereikt, en de hoogste hiervan biedt de beste kans om uitrusting en aanpassingsitems van het hoogste niveau te vinden.
Nieuwe doelstellingen zijn beschikbaar zodra je het hoofdverhaal hebt voltooid en zijn opgesplitst in uitdagingen, contracten, Freeplay-modus en Strongholds. Bolwerken zijn in wezen kleine invallen, die qua omvang vergelijkbaar zijn met een aanval Lot 2en geef jou en een paar teamgenoten de opdracht een moeilijk doel in een versterkt gebied te voltooien. Eén daarvan was beschikbaar in de bèta en eindigde in een enorm baasgevecht tegen het “Swarm Tyrant”-monster dat je in eerdere E3-demonstraties zag.
Contracten zijn ondertussen in wezen zijmissies die je worden gegeven door verschillende personages in Fort Tarsis, en het vergroten van je reputatie bij groepen geeft je toegang tot nieuwe ontwerpblauwdrukken. Er zijn ook dagelijkse, wekelijkse en maandelijkse uitdagingen beschikbaar om deze te verkrijgen, evenals valuta die je aan andere items kunt besteden.
‘Legendarische’ contracten zijn ingewikkelder dan standaardcontracten, met meerdere onderdelen en een aanzienlijk hogere moeilijkheidsgraad. Beloningen moeten deze piek in moeilijkheidsgraad weerspiegelen.
Dit is GEEN Mass Effect
Het lijkt erop dat EA en Bioware de Mass Effect-franchise voorlopig in de wacht zullen zetten, maar verwacht dat niet Hymne om precies hetzelfde terrein te bestrijken. In een Interview juni 2017 met CBC Radio in Edmonton, Alberta, waar de hoofdstudio van Bioware is gevestigd, belde voormalig algemeen directeur van Bioware, Aaryn Flynn de gamewetenschapsfantasie, waar de concrete antwoorden achter enkele van de meer ongelooflijke technologie niet bijzonder zijn belangrijk.
“[Hymne lijkt heel erg op Star Wars, heel erg op het Marvel-universum, waar je veel verbazingwekkends ziet Er gebeuren dingen, maar we maken ons niet al te veel zorgen over waarom ze gebeuren of hoe ze gebeuren.” zei Flynn. “Mass Effect is meer een echte hardcore sciencefiction-IP. Deze gaat veel meer over gewoon plezier maken in een gamewereld die echt weelderig en exotisch is en je echt naar binnen zuigt.”
Hymne wordt geregisseerd door Jonathan Warner, een voormalige senior producer van de Mass Effect-serie, die onthulde dat de game vóór de lancering een bèta zal hebben, een evenement dat ging niet zo goed als iedereen had gehoopt. Eerder, Massa-effect 2 ontwikkelaar Corey Gaspur werkte aan de game als hoofdontwerper, maar hij onverwacht overleden slechts een maand nadat het werd aangekondigd.
Hymne is een eerbetoon aan het Mass Effect-verleden van BioWare, echter, met ten minste één Javelin-skin met N7-thema beschikbaar in de game. Het werd onthuld op 7 november 2018, door Mass Effect-fans N7 Day genoemd, maar het is onduidelijk of er nog meer vergelijkbare skins zullen zijn voor de andere Javelin-types.
Mogelijke VR-modus?
Electronic Arts en BioWare hebben geen informatie gegeven over het al dan niet bestaan ervan Hymne ondersteunt virtual reality-headsets, maar schrijver Jay Watamaniuk heeft misschien de bonen gemorst. Op het vakantiefeest van de studio in december 2017, Watamaniuk een afbeelding geplaatst op Twitter lijkt op de achtergrond iets met het label “Anthem VR” te tonen. Gezien de schaal en details van de game is het onwaarschijnlijk dat de volledige game zo’n modus zou bevatten, maar het is wel zo zou een teken kunnen zijn van een interessante nevenervaring – er is nog niets aangekondigd terwijl we dichterbij komen launch.
Anthem-DLC
Mass Effect-games hebben in het verleden betaalde uitbreidingen gehad, maar Hymne kiest voor een andere aanpak. Het verhaal van het spel DLC zal volledig gratis zijn, waardoor BioWare zijn verhaal kan blijven vertellen alle spelers na de eerste lancering van de game. Het is een aanpak die we eerder bij andere online games hebben gezien, maar BioWare streeft ernaar deze te maken Jij het middelpunt van het verhaal in plaats van één lineaire verhaallijn.
Microtransacties
Anthem zal microtransacties beschikbaar hebben wanneer het op 22 februari wordt gelanceerd, maar deze zullen beperkt zijn tot cosmetische items en alles wat met premiumvaluta kan worden gekocht, zal ook beschikbaar zijn om te kopen met munten die op de traditionele manier in het spel zijn verdiend.
Tijdens bètatestperioden kan a gelekte afbeelding van de in-game winkel leek aan te tonen dat het kopen van één pantserpakket voor je Javelin je mogelijk $ 20 zou kunnen opleveren. Senior systeemontwerper Chris Schmidt vertelde bezorgde spelers echter dat de prijzen nog niet vaststonden en dat ze zouden kunnen veranderen tegen de tijd dat het spel in de winkels ligt.
Demoproblemen
De “VIP”-demo die eerder werd uitgebracht HymneDe officiële lancering gaf spelers de kans om de Stronghold-missies van het spel uit te proberen en te verkennen een deel van zijn wereld, maar het kwam problemen tegen waardoor veel spelers geen toegang tot het spel konden krijgen uur.
Het bleef bestaan op alle platforms, en als de game goed werkte, konden consolespelers en PC-spelers beiden kwamen framerate-problemen tegen, waarbij het laatste systeem zelfs op een zeer krachtige installatie problemen ondervond. Oneindige laadschermen werden ook ervaren op pc, maar het is nog niet duidelijk of deze de uiteindelijke game zullen beïnvloeden.
Wanneer kunnen we het spelen?
Hymne is momenteel gepland voor lancering op PlayStation 4, Xbox One en Windows PC op 22 februari 2019, maar sommige spelers zullen het eerder kunnen spelen. In het verleden hebben we het uitgelegd hoe spelers toegang krijgen tot de demo en de pre-lancering van de volledige game.
Aanbevelingen van de redactie
- Waar vind je Titans in Anthem?
- Alles wat we weten over Mass Effect 4
- BioWare is er niet in geslaagd de kerstversieringen van Anthem te verwijderen
- BioWare bevindt zich naar verluidt in een vroeg stadium van de ontwikkeling van de volgende Mass Effect-game
- Anthem krijgt enorme veranderingen om de game te behoeden voor irrelevantie