Een nieuw stuk hardware voor videogames kan verbluffende specificaties hebben die ervoor zorgen dat jij en Matthew Broderick Thermonuclear War spelen met een NORAD-supercomputer, maar als de lanceringstitels niet interessant zijn, als ze het publiek niet kunnen boeien, zal dat indrukwekkende stukje hardware waarschijnlijk stof gaan verzamelen op de plank. Met de Kinect is een breed scala aan titels op de lanceringsdag uitgebracht als aanvulling op de handsfree controller van Microsoft, en elke titel laat een ander aspect zien van wat de hardware kan doen.
Maar dat betekent niet noodzakelijkerwijs dat ze allemaal goed zijn. Als elke Kinect-game die op de eerste dag werd uitgebracht fantastisch zou zijn, zou het geweldig zijn. Sterker nog, het zou ongekend zijn. Ontwikkelaars hebben door de jaren heen een aantal mooie en indrukwekkende titels voor de PlayStation 3 uitgebracht, maar Genji: Dagen van het mes was bijvoorbeeld niet een van hen.
Aanbevolen video's
Het duurt een tijdje voordat ontwikkelaars de voor- en nadelen van elk systeem echt begrijpen. Simpelweg een geweldig spel maken met de best mogelijke specificaties en het vervolgens op een platform forceren, betekent niet noodzakelijkerwijs een geweldig spel. In feite zijn de beste games doorgaans niet alleen degene met de beste specificaties, maar eerder degenen die zijn afgestemd om de hardware optimaal te benutten.
Het lijkt misschien oneerlijk om de Kinect in dezelfde geest te classificeren als een nieuwe console, maar het is echt niet zo anders. De Kinect is een nieuw stukje technologie waar ontwikkelaars onbekend mee zijn. In sommige opzichten is de Kinect ‘nieuwer’ dan welke nieuwe console dan ook. Bij elke volgende generatie consoles zijn de ontwikkelaars misschien niet op hun gemak met de systeemspecificaties, maar ze weten hoe het zal zijn. De verwerkingskracht kan veranderen, maar een game blijft een game.
Met de Kinect introduceert Microsoft een nieuwe manier om games te spelen. De Wii deed in mindere mate hetzelfde, maar ondanks de originaliteit van de nunchuck-controllers speelde de Wii nog steeds games met knoppen, en dus ondanks een paar verschillen is het ontwikkelen voor de Wii nog steeds ongeveer hetzelfde als het ontwikkelen voor andere consoles – tenminste vergeleken met de Kinect, die een nieuwe manier van werken vereist denken.
Dus met de release van Kinect wordt de technologie alleen beperkt door de verbeeldingskracht van de ontwikkelaars. Voor de meesten is de Kinect slechts een excuus om mensen te laten springen en te doen alsof ze een bal slaan, maar voor enkelen is de nieuwe hardware de eerste stap in een geheel nieuwe richting.
Bekijk al onze recensies van de Kinect-lanceringstitels:
Als je geïnteresseerd bent in het Kinect-systeem, bekijk dan onze Microsoft Kinect-recensie.
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.