Vers van CES 2010 en aankondigingen dat Microsoft’s Project Natal (een bewegingsdetecterend 3D-camerasysteem dat uw lichaam als controller, waardoor de gamepad volledig wordt geëlimineerd) deze feestdagen arriveert, konden we niet anders dan meenemen opmerking. Zoals een schare insiders uit de industrie zo welsprekend heeft opgemerkt in onze recente Videogames zijn doodD documentaire ondergaat de pc- en videogamebranche snel een opvallende metamorfose. Het maakt niet uit dat er naar verluidt een nieuwe Nintendo DS-handheld in de maak is; 3D-gaming is naar verluidt in opkomst (gesteund door de de aanstaande lancering van talloze 3DTV-toestellen) en smartphones (met of zonder Android) zijn plotseling op zoek naar een stukje van de markt. “Er komen binnenkort grote innovaties op vrijwel elk gamingfront”, zegt Scott Steinberg, de interne redacteur van DT, die het een industrie noemt die momenteel voortdurend in beweging is. Van spellen voor sociale netwerken naar Op internet aangesloten tv apps en de opkomst van cloud computing-diensten zoals Gaikai en OnLive, die beloven de manier waarop we spelen te transformeren, vroegen we hem te voorspellen waar de toekomst van interactief entertainment naartoe gaat:
Softwareverkoop herstelt licht, uitgeversreuzen en Indië floreren
Volgens Steinberg, ondanks recente dips in franchises zoals Grand Theft Auto En Gitaar Held, er valt nog steeds geld te verdienen met de verkoop van traditionele retailgames in dozen voor settopconsoles. “Er wordt verwacht dat we een verkoop van gamesoftware zullen zien, b.v. aankomende titels zoals StarCraft II, Splintercel: overtuiging, En Final Fantasy XIII herstelt zich samen met de herstellende economie”, zegt Steinberg. “Ik durf er echter ook op te wedden dat het publiek in 2010 slimmer zal nadenken en meer opties zal gebruiken (digitaal gedistribueerde games, downloadbare content (DLC), GameFly-verhuur, microtransacties, gratis te spelen titels, enz.) om hun gaming-dollar verder dan ooit te vergroten.” Als zodanig, zegt hij, verkoop van zelfs verschillende grote releases zoals BioShock 2 zullen dit jaar volkomen respectabel blijken te zijn, maar niet opgewassen tegen het succes van hun voorlopers. Je kunt ook verwachten dat de verkoop van hardware een lichte daling zal zien, dat meer grote studio’s zullen verdwijnen en dat een groter aantal startups zal lanceren om een nieuw product te bedienen. verscheidenheid aan platforms, van smartphones tot PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare en pc-downloadservices zoals Steam, Impulse en GamersGate. Steinberg zegt dat hij verwacht dat games zullen floreren op de extreem hoge (lees: AAA-blockbuster) en lage (Flash, micro-team, indie/DLC, enz.) uiteinden van het spectrum, die aan bekendheid zouden moeten winnen, terwijl iedereen in het midden verpletterd blijft worden tussenin.
Aanbevolen video's
Online en sociale netwerkgames Herschrijf het draaiboek
Ja, er zijn enkele uitdagingen geweest bij het genereren van inkomsten met games voor sociale netwerken (titels die worden afgespeeld op Facebook, Bebo, enz.) en apps voor handsets zoals de iPhone, evenals grote problemen met piraterij in het laatste geval. Maar Steinberg zegt dat dit soort games zullen blijven bloeien als “een nieuw soort spelers dat onmiddellijk bevredigende ervaringen eist die altijd en overal kunnen worden gespeeld – bij voorkeur naast vrienden – massaal naar meer intuïtieve, gestroomlijnde titels die beter passen bij hun meer hectische, mobiele levensstijl.” Verwacht dat meer traditionele uitgeverijen met deze formaten gaan experimenteren (zie: EA's Dantes Inferno titels voor Facebook of gratis online Reizen uit het Drakentijdperk uitje), zegt hij, en waarschijnlijk struikelend, maar veel lerend van de resultaten. “Dit is het jaar om te experimenteren, te leren en te groeien”, suggereert Steinberg. “Als zodanig zullen we tegen 2011 of 2012 veel meer gepolijste inspanningen zien in alle online ruimtes, van gratis te spelen tot casual en MMO, inclusief een hele reeks premium-inspanningen voor smartphones en webbrowsers.”
Nieuwe hardwareplatforms (3D/internet-aangesloten tv's, smartphones, thuisbioscoopcomponenten met app-functionaliteit, enz.) Vergroten de aantrekkingskracht van gaming
“Bereid je voor om binnenkort enorme ontwikkelingen op hardwaregebied te zien, met dank aan Project Natal; Sony's nieuwe bewegingsdetecterende toverstaf; meer inventieve titels in de categorie actieve games; en een hele reeks nieuwe gamevriendelijke apparaten zoals op internet aangesloten HDTV's met app-mogelijkheden, tablet-pc's en Android-smartphones”, zegt Steinberg. Volgens hem zullen deze eerste inspanningen echter niet zozeer indruk maken op hun baanbrekende spel, maar eerder dienen als een vroeg proof-of-concept voor de uiteindelijke levensvatbaarheid van deze platforms. Vertaling: “Verwacht niet dat deze gadgets geweldige apps zoals deze aanbieden Massa-effect 2 of God van de oorlog III nog niet – ze zullen eerder gewoon dienen als gespreksonderwerpen om de opwinding te vergroten over wat uiteindelijk over een paar jaar mogelijk zal zijn op deze platforms.”
Oude franchises worden afgestoft, herrezen en mogelijk opnieuw begraven
Wanhopig om de kosten te verlagen, de naamsbekendheid te vergroten en de schijn van voorspelbare financiële resultaten terug te winnen, verwacht Steinberg dat veel oude gamefranchises in 2010 zullen terugkeren en/of opnieuw zullen worden opgestart. Van de aankomende film van Namco Bandai Splatterhuis 3D-vernieuwing naar op maat ontworpen Facebook-updates van Sid Meier Beschaving en virtuele arcades boordevol Atari-muntspelfavorieten Xbox Live-gameroom, zo suggereert hij, de releaseschema's zullen binnenkort gevuld zijn met bekende namen. “Alles wat oud is, is weer echt nieuw”, mijmert hij, terwijl hij ironie vindt in aankomende releases zoals Bloedkom (Steinberg werkte feitelijk als bètatester voor de MicroLeague-versie uit 1995), Prince of Persia: The Forgotten Sands, Aliens vs. Roofdier En Tron: Evolutie. Hoewel velen onverstandig lijken, b.v. De aanstaande moderne herpositionering van Electronic Arts Medaille, geeft hij toe dat “er geen vervanging bestaat voor naamsbekendheid.” Toch zegt hij: “We zullen waarschijnlijk de beste inspanningen hier zien in de downloadbare ruimte, aangezien digitaal gedistribueerde titels voor set-top consoles zoals de PS3, Wii en Xbox 360, en remakes voor pc en iPhone bieden waardevolle pakketten die het meest trouw blijven aan hun onderwerp, en zowel oude als nieuwe fans tevreden stellen.”
Videogames worden mainstream
We horen experts al jaren praten over de verkoop van games die de terugkeer van Hollywood overschaduwt en hoe de Wii elektronisch entertainment naar cruiseschepen en verpleeghuizen brengt. Maar 2010 is “het jaar dat de reguliere media gaming echt serieuzer gaan nemen, waardoor meer titels hetzelfde respect krijgen als vergelijkbare film- of literatuurwerken”, zegt Steinberg. Onder verwijzing naar inspanningen zoals BioShock 2 En God van de oorlog III, die mogelijk de lat hoger zullen leggen voor virtuele verhalen en digitale cinematografie, plus een opkomst van serious games, die Door scenario's uit de echte wereld te hergebruiken als boeiende interactieve ervaringen die lesgeven en informeren, blijft hij optimistisch over de toekomst van het medium. “Tot nu toe hebben we relatief weinig titels gezien die echt aan de oppervlakte komen van het vermogen van games om de verbeelding van het publiek te boeien, te onderwijzen en te prikkelen.” De situatie zou echter zo moeten zijn zal binnenkort worden verholpen, verwacht hij – ook al zullen meer traditionele uitjes (d.w.z. woedende vuurgevechten, sci-fi/fantasy-saga's en snoepkleurige platformhoppers) niet snel zullen verdwijnen of.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
- We hebben de beste (en slechtste) opstartgeluiden van videogamesystemen gerangschikt
- 7 aankomende rare en wilde videogameaanpassingen die je zou moeten bekijken
- De beste Xbox Series X-games voor 2023
- Elke gaming-showcase voor de zomer van 2023: volledig schema met livestreams