Doom Eternal krijgt DLC precies goed voor de oude goden

Een jaar na de release, Eeuwige verdoemenisis nu voltooid. De first-person shooter heeft zojuist zijn tweede uitbreiding gekregen, De oude goden, deel twee, waarmee het verhaal van de Doomslayer voorlopig wordt afgesloten. De betaalde DLC biedt een aantal van de zwaarste content van de game tot nu toe, evenals een nieuw wapen dat het verloop van de strijd volledig verandert.

Inhoud

  • Een jaar later
  • Spelers verslaafd houden

De oude goden, deel twee is een uitstekende manier om een ​​succesvol jaar af te ronden Eeuwige verdoemenis. Ondanks dat de game een relatief korte campagne kende, bleef hij gedurende een periode van twaalf maanden relevant – een ideaal dat veel moderne games wanhopig nastreven. In tegenstelling tot sommige van zijn collega's slaagde de game erin om dat voor elkaar te krijgen met slechts twee DLC's en een handvol aanpassingen onderweg.

Aanbevolen video's

Het geheim van Eeuwige verdoemenis's succes is niet zo'n geheim. Door weerstand te bieden aan moderne live-servicetrends laat de standaardbenadering van de game ten opzichte van traditionele DLC zien dat studio's misschien te hard hun best doen om spelers verslaafd te houden. Het antwoord is eenvoudigweg: goede inhoud.

Een jaar later

Wanneer Eeuwige verdoemenis gelanceerd op 20 maart 2020, kreeg het te maken met hevige concurrentie. Dat was dezelfde datum als toen Animal Crossing: Nieuwe horizonten landde op de Nintendo Switch en veroverde de wereld stormenderhand. Ondanks dat, Eeuwige verdoemenis brak nog steeds franchiserecords, verkoop van 3 miljoen exemplaren in slechts één week. Dat verdrievoudigde de lanceringsverkoop van zijn voorganger uit 2016.

In plaats van voortdurend updates uit te rollen om het momentum te vergroten, nam id Software de tijd. De game kreeg zijn eerste belangrijke update op 20 oktober 2020, met De oude goden, deel één. De betaalde DLC bracht een geheel nieuwe singleplayer-campagne naar de game en een hele reeks extra demonen. Voor degenen die dol waren op de basiscampagne, maar hongerig bleven naar meer, bood deze ruim vijf uur aan extra inhoud.

DOOM Eternal: De oude goden – Deel twee | officiële trailer

Vorige week nog, bijna precies een jaar na de lancering van de game, viel id eindelijk weg De oude goden, deel twee. Net als zijn voorganger is de nieuwe uitbreiding een welkome reis terug naar Doom Eternal. Op papier is het een kortere campagne, maar het dwingt spelers om te laten zien dat ze alles wat ze het afgelopen jaar hebben geleerd beheersen. Het zijn een paar ontzettend moeilijke uren die dienen als een laatste uitdaging voor toegewijde spelers.

Dat klinkt waarschijnlijk als een alledaagse DLC-uitrol, en dat is ook de reden waarom het werkte.

In plaats van de levensduur van het spel op te blazen met een constant spervuur ​​aan updates, gaf id spelers een betere reden om in te loggen. Beide uitbreidingen voegden aanzienlijke verhaalinhoud toe aan het spel en nieuwe mechanismen om van te genieten. Deel twee’s Hammer is een bijzonder fantastische toevoeging die een extra laag complexiteit toevoegt aan de snelle gevechten.

Voor die-hards was er nog meer te doen. De multiplayer Battlemode van de game bood nieuwe maandelijkse cosmetica waar spelers op konden jagen, en de verschillende moeilijke opties van de game gaven masochisten een goede reden om de campagne opnieuw te spelen. Meer casual spelers daarentegen waren vrij om te vertrekken en zes maanden later weer terug te komen zonder het gevoel te hebben dat ze iets gemist hadden.

Spelers verslaafd houden

Deze traditionele benadering van DLC staat in schril contrast met het hedendaagse agressieve gaminglandschap. Studio's hebben jarenlang gesleuteld aan het vinden van de beste manier om fans langer te laten spelen. Dat heeft geresulteerd in de opkomst van het live-servicespel, een langetermijnbenadering van inhoud die zowel voor spelers als ontwikkelaars een allegaartje is geweest.

Het bijhouden van een spel als Lot 2 kan vermoeiend zijn. De constante drukte zorgt ervoor dat er nooit een moment is om te rusten. Als je een paar maanden vrij neemt, kunnen spelers een waslijst aan werk achterlaten als ze op de hoogte willen blijven. FOMO zorgt er vaak voor dat de ervaring meer dan leuk wordt.

Eeuwige verdoemenis

Als Destiny-die-hard zijn er genoeg momenten geweest in de levensduur van de game waarop ik wenste dat deze gewoon zou pauzeren. De seizoensgebonden veranderingen werd al snel overweldigend en eiste meer tijd dan ik realistisch gezien aan één spel kon besteden. Soms heb ik bijna gewenst dat de game het uitgangspunt van de live-service volledig zou laten vallen en elk jaar weer twee grote uitbreidingen zou laten vallen. Wat ik niet zou geven om twee keer per jaar langs te komen om te genieten van nieuwe inhoud en uit te loggen zonder schuldgevoel.

Dat is de ervaring van het spelen Eeuwige verdoemenis het afgelopen jaar voelde zo, en in vergelijking daarmee is het een verademing. Ik speelde het omdat ik het wilde, niet omdat ik vond dat het moest.

Eeuwige verdoemenis eiste niet de constante aandacht van spelers – het verdiende het. De sterke inhoud gaf fans een goede reden om de game elke zes maanden opnieuw op te starten. Het is zeker niet de enige game die deze aanpak hanteert, maar het pleit sterk voor gerichte uitbreidingen op basis van een uitgesponnen broodkruimelspoor van inhoud.

Als het niet kapot is, scheur het dan niet en scheur het niet.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste videogames van november 2022: God of War Ragnarok, Pentiment en meer
  • Metal: Hellsinger is de headliner in de septemberline-up van Xbox Game Pass
  • Het Doom Eternal-team annuleert de geplande multiplayer-modus ‘Invasion’
  • Indiana Jones-videogame afkomstig van Bethesda en Lucasfilm Games
  • Hier zijn onze favoriete videogames van 2020, van Animal Crossing tot Hades

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.