Hoe de VFX van WandaVision tv-magie een Marvel-make-over gaf

WandaVisie | Officiële trailer | Disney+

Er stond veel druk op Marvel’s WandaVisie toen het in januari in première ging na een jaar zonder films of series in de Marvel filmisch universum. De show maakte echter deze hoge verwachtingen waar, met een van Marvel’s meest unieke projecten tot nu toe.

In negen fascinerende afleveringen WandaVisie presenteerde daarna de staat van de MCU Avengers: eindspel en onderzocht hoe de gebeurtenissen in die film Wanda Maximoff (Elizabeth Olsen) en andere nieuwe en bekende personages beïnvloedden, en nam een ​​verrassend aangrijpende duik in de manier waarop we verdriet en verlies verwerken. Dit gebeurde tegen een steeds veranderende achtergrond van klassieke tv-sitcom-stijlen en verbijsterende momenten waarin innovatief gebruik werd gemaakt van visuele effecten om klassieke en moderne esthetiek te combineren op een manier die het publiek liet raden naar de mysteries die de kern vormen van de film serie.

Aanbevolen video's

Toezicht houden op de verbazingwekkende visuele effecten van

WandaVisie was de VFX-supervisor van de show, Tara DeMarco, die met Digital Trends sprak over de ervaring van het creëren van een nieuw soort magie met de hitserie van Marvel.

Het volgende interview verwijst naar de belangrijkste plotpunten in WandaVisie, dus beschouw dit als een spoilerwaarschuwing als je de serie niet hebt gezien.

WandaVisie

Digitale trends: Wat waren uw eerste gedachten toen u voor het eerst zag wat er voor de serie gepland was, met zijn sitcom-esthetiek die bij elke aflevering dramatisch verandert?

Tara DeMarco: Ik vond het geweldig. Het was zo'n cool veld om door de tijdperken van sitcom te gaan. Ik bedoel, hoe geweldig is dat?

Het uiterlijk en de toon van de afleveringen veranderen enorm met de tijdsperioden. Is uw benadering van de visuele effecten op enigerlei wijze veranderd van de ene aflevering naar de volgende?

Absoluut. De visuele effecten veranderen van de ene aflevering naar de andere op basis van sitcom- en filmonderzoek uit elk van de tijdperken. We zouden inspiratie opdoen en contact opnemen met [serieregisseur] Matt Shakman om ervoor te zorgen dat hij dezelfde inspiratie voelde. We hadden toetssteenbeelden die we wilden, en we moesten weten wat wel of niet mogelijk zou zijn – of het bijvoorbeeld poppenspeleffecten of kleureffecten waren. Toen we dat eenmaal wisten, probeerden we te onderzoeken wat er voor elk tijdperk mogelijk was.

Er zit zo’n overkoepelende tv-esthetiek in alles wat er gebeurt en alles wat we zien WandaVisie, van de manier waarop de hex-barrière rond de stad eruit ziet tot de manier waarop wij – zowel het echte publiek als de mensen buiten Westview – zien wat er gebeurt. Hoe vormden visuele effecten dat element van de show?

We hebben veel tijd besteed aan de voorbereiding en de productie, waarbij we bespraken of een scène zich binnen de hex bevond, in een sitcom, of buiten de hex, in de echte wereld. Dat zou alle andere beslissingen over lenzen, paletten, toon en zelfs de camera bepalen. Dat vormde de basis voor de hele afwerking – in termen van kleuren en hoe we met de visuele effecten omgingen – op basis van het tijdperk waarnaar ze moesten verwijzen.

Telkens wanneer een personage of een object de hex-grens passeert, gaat het in wezen van de echte wereld waarin we ons bevinden, naar de sitcom-wereld van welk tijdperk het ook verandert. We hadden dus een goede blauwdruk voor momenten als: “Oké, we weten dat deze S.W.O.R.D. agent wordt imker [wanneer hij de grens overschrijdt], en de imker zal dat ook doen eindigen aan het einde van deze aflevering. Dus toen we al die overgangen moesten plannen, wisten we van tevoren dat we visuele effecten nodig hadden om ons van A naar B te brengen. overgangen.

1 van 3

Deze serie is belangrijk voor de MCU omdat het de reikwijdte van magie verbreedt buiten de avonturen van Doctor Strange en naar de meer reguliere Avengers-wereld. De manier waarop magie eruit ziet en wordt gebruikt, is anders WandaVisie. Hoe verliep de discussie bij het plannen van hoe visuele effecten het uiterlijk van magie in de show zouden bepalen?

Wanda’s magie in de vroege afleveringen ziet er hetzelfde uit als in de MCU. Het is dezelfde rode kracht. Maar wanneer ze ontdekt dat ze de Scarlet Witch is, omarmt ze deze chaosmagie, die uit haar stroomde toen ze visie creëerde. Het is een beetje donkerder en rijker. We probeerden daarin een klein beetje van de televisietaal te laten zien, en in het algemeen dat die krachtiger was. Het verhaalpunt van de groeiende macht van Wanda was dus de drijvende kracht achter de verandering in het uiterlijk van haar magie.

Hoe zit het met de magie van Agatha?

De magie van Agatha ontwikkelden we terwijl we de geestcontrole van de cicade in de kelder deden. We hielden allemaal van dit soort verlichte, inktzwarte, kwaadaardig uitziende magie voor deze boze heks. Dat was dus niet noodzakelijkerwijs vooraf gepland. We wisten dat het een beetje zwart en een beetje paars moest zijn, maar we speelden ermee totdat het bij het personage paste.

Ik zag een rapport dat suggereerde dat er meer visuele effecten in zaten WandaVisie dan Avengers: eindspel, en gezien dat WandaVisie over het algemeen een veel langer project, ik denk dat het logisch zou zijn. Maar is dat waar?

Technisch gezien is dat het geval. [Lacht] We hebben tenminste meer foto's. Maar ik zou zeggen dat Thanos en Smart Hulk [in Eindspel] zijn ongelooflijke visuele effecten met CG-gezichten gebaseerd op echte mensen, en die films hadden mogelijk een aanzienlijke visuele complexiteit in hun werk.

Is er een bepaald visueel effect waar je echt trots op bent in de serie? Misschien realiseren mensen zich niet dat het een visueel effect is?

Weet je wat verbazingwekkend is, is het feit dat de wereld verrast is na het zien Samengesteld: The Making of WandaVision die visie heeft een CG-gezicht. Visie had altijd een CG-gezicht. Ik denk dat mensen het gewoon niet wisten vanwege de zorg die is besteed aan het behoud van de uitvoering en ervoor te zorgen dat Vision er in elke scène uitzag als Vision. Maar dat hebben we altijd al geweten!

1 van 3

Ik was me daar niet van bewust, eerlijk gezegd. Ik ging ervan uit dat het een uitgebreide versie van het gezicht van Paul Bettany was, maar niet uitgebreid CG...

Precies! We hebben het gezicht van Vision in dit project meer vergroot dan in het vorige, maar slechts een klein beetje. Hij heeft altijd een aanzienlijke hoeveelheid CG gehad die deel uitmaakt van het personage. De enorme hoeveelheid werk aan sitcom Vision, MCU Vision, dead Vision en vervolgens dead Vision op de operatietafel, en Vervolgens werd Vision gecreëerd en werd Vision losgelaten... Wel, er was zoveel, zoveel Vision-werk, maar we vinden het allemaal geweldig. We zijn erg trots op al deze iteraties. Oh, en White Vision ook! Het is allemaal geweldig.

Zijn er buiten Vision, die voor een groot deel van de show centraal staat, nog meer subtiele effecten waar je bijzonder trots op bent in de show?

We hebben behoorlijk wat ondersteunende visuele effecten aan de buitenkant gedaan. We hebben opnames gemaakt in backlots rond Los Angeles, dus er zijn bergen en kantoorgebouwen en allerlei niet-sitcom Westview-dingen die we hebben toegevoegd of verwijderd. We hebben ook de stad Westview gecreëerd die Monica (Teyonah Parris) ziet vanaf de pop-upbasis buiten. Dat was een visueel effect. Dat was een veld, dus hebben we een klein stadje en de rest van de weg toegevoegd.

U noemde Monica Rambeau, en we hebben haar nog helemaal niet besproken. Ze heeft een aantal hele coole visuele effecten die verband houden met haar personage, vooral later in de show. Waren haar krachten een interessant element om aan te werken?

Absoluut. Hoewel het bij haar niet helemaal een effect heeft, houd ik van de scène waarin ze het onzichtbare veld buiten de hex-barrière aanraakt en haar hand een beetje verandert, en dan wordt ze erdoorheen getrokken. Het is alsof ze die eerste keer door de televisie wordt herschreven, en we krijgen een idee van wat er gebeurt, maar we hebben het nog niet aan het publiek uitgelegd. Ik hou daarvan.

En als Monica dan door de barrière heen komt, heeft ze een persoonlijke, fysieke, door-de-hex-ervaring, en ze komt naar buiten en landt en kan plotseling energie zien. Ze heeft een geheel nieuwe krachtset waarbij we haar ogen zien flitsen. We kijken door haar gezichtspunt en ze kan kracht zien in de hoogspanningslijnen en sterren in de melkweg. Het is een behoorlijk impactvol moment.

Als je aan een serie als deze werkt die zoveel conversatie genereert, zie en hoor je uiteraard die discussie en alle speculatie tussen afleveringen. Hoe is die ervaring aan jouw kant?

Het is bijna overweldigend om te zien hoeveel werk er zit in het maken van een serie als deze voor iedereen artiesten en alle verkopers en het hele team in de studio die zich achter de show scharen om deze te halen gebeuren. Er was een heel klein beetje gepraat op internet over de lengte van de aftiteling, maar het betekent veel voor sommige van die artiesten om eindelijk hun naam te zien en iets op het scherm te zetten voor alle uren die ze hebben besteed aan het realiseren van dit werk, zodat we dit mooie verhaal kunnen hebben.

Dus ik weet dat er enkele korte afleveringen zijn met lange aftiteling, maar al die mensen hebben gegeven alles wat ze hadden gedurende de hele tijd dat ze in de show waren, zodat wij dit opmerkelijke ding konden zien samen.

Alle negen afleveringen van Marvel’s WandaVisie Zijn nu beschikbaar op de Disney+ streamingdienst.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste MCU-shows, gerangschikt
  • De strips, kleuren en chemicaliën achter de VFX van mevrouw Marvel
  • Hoe visuele effecten de bevroren wereld van Snowpiercer creëerden
  • Hoe visuele effecten ervoor zorgden dat Batman harder sloeg en sneller reed
  • Hoe visuele effecten de GTA-geïnspireerde wereld van Free Guy vormden