Ashes of the Singularity 2.0 Benchmarktests DirectX 12

Ashes of the Singularity is een game die veel mensen in de gaten houden, zowel om technische redenen als om gameplay. Het was de eerste game die werd aangekondigd om DirectX 12 te ondersteunen, en het is vanaf het begin een voorbeeld geweest van de prestatieverbeteringen van die API, met duizenden individuele eenheden tegelijk op het scherm.

Wat is er nieuw in versie 2.0? Om ervoor te zorgen dat je pc de demo niet zomaar overslaat, heeft Oxide een nieuwe omgeving en een nieuwe klasse van ‘het substraat’-leger toegevoegd. Er wordt ons ook verteld dat er een gemiddelde framesnelheid zal worden gerapporteerd, om u te laten weten hoe het gaat. Deze toevoegingen verbleken echter in vergelijking met de twee belangrijkste kenmerken die de Ashes of the Singularity-benchmark nuttig maken.

Aanbevolen video's

Ten eerste ondersteunt de benchmark asynchrone computing, een functie waarover veel is gesproken in de aanloop naar de release van commerciële virtual reality. Het kan echter elders worden gebruikt en biedt aanzienlijke prestatieverbeteringen voor AMD GPU-gebruikers, omdat het synchronisatie van taken over meerdere threads mogelijk maakt om de weergavetijd te verkorten. Dat vermindert de latentie van de grafische pijplijn en leidt uiteindelijk tot hogere algehele prestaties.

Verwant

  • DirectX 12 Ultimate brengt ray tracing naar de Xbox Series X, pc's en daarbuiten
  • DirectX 12-ondersteuning komt eindelijk op Windows 7 voor World of Warcraft-gamers

Deze wijzigingen in de ondersteuning van shader worden versterkt door “multi-threaded command buffer opname.” Hoewel dat misschien als een mondvol klinkt, kookt het tot het kunnen gebruiken van alle CPU-cores en threads om de pijplijn van een GPU te voeden, in plaats van alleen degene die dit onder DirectX kon doen 11. Dat zou moeten helpen de CPU-knelpunten terug te dringen, en betekent dat deze nieuwe versies van Ashes of the Singularity benchmark beter dan ooit tevoren zouden moeten werken.

Deze release is aangekondigd in samenwerking met AMD, waarbij laatstgenoemde het gebruikt om zijn hardware te promoten. Er zijn concrete aanwijzingen dat de huidige GPU's van Nvidia niet zo goed in staat zullen zijn om bepaalde functies van de DX12 API te gebruiken. We wachten tot we het zelf hebben getest om dit te bevestigen, maar overwegen het Het lijkt erop dat DX12 grafische kaarten van AMD en Nvidia zal toestaan naast elkaar werken, is dat misschien geen probleem.

Aanbevelingen van de redactie

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: wat is het beste voor pc-gaming?
  • Real-time ray tracing komt naar Windows 7 via DirectX 12-ondersteuning

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.