Kunnen Sony en Nintendo nog steeds concurreren op het gebied van mobiel gamen?

boze vogels sony vita nintendo 3ds

Een paar jaar geleden werd mobiel gamen gedomineerd door twee bedrijven: Nintendo en Sony. Nintendo had zijn schijnbaar onstuitbare moloch van zijn Nintendo DS-handheld, die op zijn beurt voortbouwde op het Game Boy-imperium van het bedrijf. Sony richtte zich, zoals altijd, op het hogere segment met zijn PlayStation Portable, en hoewel het platform nooit de weg heeft ingeslagen Dat van Nintendo deed het, het trok nog steeds fans vanwege de kwaliteit van zijn gameplay en (af en toe) vanwege zijn media mogelijkheden.

Het geld was goed: consumenten waren gewend om elke paar jaar ongeveer $ 200 te betalen voor een mobiel spelapparaat, en ongeveer $ 40 in de detailhandel voor individuele gametitels.

Tegenwoordig worden Nintendo en Sony echter gereduceerd tot ook-rans onder de aanval van Android en iOS-apparaten: smartphones, draagbare mediaspelers en tablets. Deze apparaten beschikken over de meeste essentiële mogelijkheden van draagbare spelapparaten: aanraakschermen, bewegingssensoren, versnellingsmeters en snelle graphics – gekoppeld aan berichtenuitwisseling, internettoegang en een explosie aan algemeen beschikbare games en inhoud.

Android en iOS-gebruikers hoeven niet naar een winkel te gaan om door titels te bladeren; ze kunnen overal waar ze wifi hebben, of, in sommige gevallen, 3G of 4G mobiel breedband, games zoeken en downloaden. Ze fungeren ook als telefoons, contactmanagers, video-entertainmentcentra en zelfs legitieme productiviteitstools. Net zoals de meeste mensen geen aparte camera's en mediaspelers meer met zich meedragen, hebben de meesten ook geen gaming-apparaten met zich mee.

Verwant

  • Deze mobiele fitnessgame verandert je dagelijkse wandeling in een RPG
  • De beste (en raarste) culthit van de Nintendo 3DS komt naar Apple Arcade
  • Rocksmith+ wordt volgende week gelanceerd en kost je minimaal $ 100 per jaar

Kunnen Sony en Nintendo overleven in een draagbare gamingwereld die wordt gedomineerd door smartphones en tablets?

Hoe slecht is het?

Behoorlijk slecht. A nieuwe analyse van Flurry Analytics schetst een grimmig inkomstenbeeld voor Sony en Nintendo vergeleken met de gecombineerde marktmacht van Android en iOS. Volgens Flurry (dat zijn analyse baseert op cijfers van marktonderzoeksbureau NPD) heeft Sony in 2009 en De draagbare gamingplatforms van Nintendo genereerden 81 procent van de software-inkomsten in draagbare gaming markt. In 2011 schat Flurry dat dit percentage zal dalen tot 42 procent Android en iOS (gecombineerd) is verantwoordelijk voor de resterende 58 procent van de verkoop van draagbare gamingsoftware.

Omzet uit mobiele gamingsoftware van Flurry Analytics per jaar 2009 2011

Toegegeven, de markt voor draagbare games is in die tijd gegroeid, wat betekent dat niet alle winsten in iOS en Android teniet zijn gedaan Android kwam van Nintendo en Sony. Flurry schat dat de industrie is gegroeid van ongeveer $2,7 miljard in 2009 naar $3,3 miljard in 2011. Maar dat betekent dat de inkomsten uit draagbare spelsoftware die door Sony en Nintendo worden verzameld, zijn gedaald van bijna $1,9 miljard in 2009 naar slechts $1,39 miljard dit jaar. Dat is een netto daling van de ruwe omzet van ruim 25 procent in een tijdsbestek van twee jaar. Het is ook belangrijk om te onthouden dat het geld niet allemaal naar Nintendo en Sony gaat; het wordt ook verdeeld onder externe game-uitgevers voor beide platforms.

Hoe zit het met eenheden? Het beeld is nog angstaanjagender. Ondanks een jarenlange voorsprong zijn de verkoopcijfers van zowel het Nintendo DS-platform als de Sony PSP beide overtroffen door Android en iOS-apparaten, en op dit moment het totale aantal draagbare spelapparaten ooit verkocht door Nintendo en Sony bedraagt ​​minder dan 60 procent van het aantal iOS- en Android apparaten die tot nu toe zijn verkocht. En als de verkoopcijfers een indicatie zijn, wordt de kloof alleen maar groter:

Mobiele gamingplatforms vergeleken met mobiele platforms op basis van verkochte eenheden

* Inclusief Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL en 3DS
** Inclusief Sony PSP en PSPgo
*** Schattingen voornamelijk op basis van gegevens gepubliceerd door Gartner en NPD; nog geen consistente gegevens voor het derde kwartaal van 2011
**** Inclusief iPhone en iPad; laat de iPod touch achterwege

Opgemerkt moet worden dat de cijfers hier voor worden gebruikt Android en iOS-verkopen zijn enigszins vaag. Er is geen gezaghebbende bron voor de totale verkoop van Android apparaten. In plaats daarvan zijn de cijfers verzameld op basis van gerapporteerde verkopen door individuele fabrikanten (zoals Samsung, HTC, Motorola, LG en anderen) en kunnen deze eerder verzonden dan verkochte eenheden weerspiegelen. De cijfers van de afgelopen kwartalen zijn bedoeld als schattingen voor het aantal Android tablets verkocht aan consumenten over de hele wereld; eerdere cijfers weerspiegelen echter vooral dit Androidsmartphone verkopen en waarschijnlijk Android-gebaseerde mediaspelers met versies van weglaten Android vóór 3,0 (honingraat) en niet-smartphoneAndroid apparaten. Op dezelfde manier omvatten de verkoopcijfers van iOS solide cijfers voor de iPhone- en iPad-verkopen, maar niet de verkopen van de iPod Touch. Hoewel de iPod Touch een aanzienlijk deel van de totale iPod-verkopen van Apple voor zijn rekening neemt, heeft Apple dat nooit consequent gedaan Ik heb de iPod touch-verkopen kunnen onderscheiden van de totale iPod-verkopen, en ik heb daar geen consistente kwartaaluitsplitsing van kunnen vinden verkoop.

Het resultaat: de cijfers in deze grafieken vertegenwoordigen absoluut een ondervertegenwoordiging van de verkoop van iOS-eenheden, en mogelijk ook ondervertegenwoordiging Android verkoop van eenheden.

Toch is het beeld voor Sony en Nintendo over de afgelopen vier kwartalen zorgwekkend:

Mobiele gamingplatforms vergeleken met mobiele platforms, omzet 2q2011-2q2011

Dit is uiteraard een appel-met-peren-vergelijking. Hoewel het redelijk is om aan te nemen dat bijna iedereen die een draagbaar spelapparaat koopt, geïnteresseerd is in gamen, kan hetzelfde niet worden gezegd Android en iOS-apparaten. Android en iOS-gebruikers willen misschien gewoon een telefoon, mobiele internettoegang, een manier om aan de slag te blijven Facebook elke dag de hele dag, of een manier om hun foto- en muziekbibliotheken mee te nemen. Veel gebruikers spelen helemaal geen games – zelfs niet Boze vogels.

Maar het is duidelijk dat Sony en Nintendo veel werk voor hen hebben. Voor Android en iOS-gebruikers zijn games er in overvloed, gemakkelijk verkrijgbaar en goedkoop. Het is niet ongebruikelijk voor iOS en Android games zijn gratis (misschien ondersteund door in-game advertenties), maar het is ongebruikelijk dat een game meer dan $ 9,99 kost. De meeste zijn $ 1,99 of minder. Hoewel velen van hen niet de diepgang en herhaalbaarheid van een goed ontworpen draagbaar spel zullen bieden, hoeft dat ook niet. Voor dezelfde $ 39,99 die iemand zou uitgeven voor een typische titel voor een Nintendo- of Sony-handheld, kunnen ze misschien wel een dozijn games kopen voor hun Android of iOS-apparaat.

Wat doen Sony en Nintendo?

Noch Sony noch Nintendo zitten precies stil terwijl mobiele besturingssystemen weglopen met de markt voor draagbare gaming. Het is echter niet duidelijk dat beide bedrijven een strategie hebben bedacht die het bestaande platform zal behouden.

Zowel Sony als Nintendo staan ​​erom bekend dat ze insulair zijn wat betreft hun gamingactiviteiten - vraag het maar aan iedereen die Linux of homebrew op hun PS3's wilde draaien. Sony heeft echter zojuist een privébèta gelanceerd van een softwareontwikkelingskit (SDK) voor wat het de PlayStation Suite noemt. Hoewel het erop gericht is ontwikkelaars in staat te stellen titels te maken voor de komende PlayStation Vita, is de SDK ook bedoeld om “PlayStation Certified”-producten te ondersteunen. Voorlopig omvat dat ook die van Sony Ericsson Xperia Spelen telefoon en die van Sony in gesprekken met andere makers van Android-apparaten over het aanbieden van PlayStation Suite op meer apparaten. Het is echter nog niet duidelijk of PlayStation Suite-titels zullen voldoen aan de behoeften van serieuze gamers, of zelfs voldoende prestaties zullen leveren voor alledaagse titels. Hoewel ontwikkelaars hun eigen games in C# kunnen maken (en hun ontwikkeling kunnen hosten op Windows XP of Windows 7), draaien de games op een virtuele machine op Android apparaten, met de bijbehorende problemen met de prestaties en het batterijverbruik. PlayStation Suite-apparaten zullen echter wel een aantal PSOne-games kunnen spelen, hoewel het niet duidelijk is hoe deze zich zullen aanpassen aan touchscreen-apparaten.

Ondertussen lijkt Nintendo vast te houden aan zijn verwachtingen, zijn Nintendo 3DS-handheld te verdubbelen en aankomende titels aan te moedigen. Ondanks een aankondiging dat het bedrijf een Pokemon-game voor iOS zou ontwikkelen Android (genaamd Pokemon Zeg tik?), heeft Nintendo nooit gebruik gemaakt van zijn lucratieve franchises zoals Mario, Zelda, Donkey Kong en Brain Age voor wat zij als concurrerende platforms beschouwt. Volgens Nintendo stimuleert de exclusieve beschikbaarheid van haar gamefranchises op Nintendo-hardware de verkoop. Nintendo werd onlangs daartoe gedwongen de prijs van de 3DS-handheld verlagen om de verkoop te stimuleren, en de tactiek lijkt op korte termijn enig succes te hebben opgeleverd. Voeg daar een line-up voor vakantiespellen aan toe, inclusief Mario Land 3DS,Mariokart 7,Zelda: Ocarina van de tijd,Devil Survivor overgeklokt,Kind Icarus,Dood of levend, En Straatvechter 4 en Nintendo zou misschien wat leven in zijn draagbare gaming-business kunnen blazen.

De lange termijn

Serieuze gamers zullen er altijd op wijzen dat, op zeldzame uitzonderingen na, smartphone en tabletgames zullen niet concurreren met goed ontworpen titels die zijn ontwikkeld voor gaming-specifieke apparaten. Smartphones en tablets zijn ontworpen als hulpmiddelen voor algemeen gebruik; draagbare spelapparaten zijn dat wel ontworpen voor het spelen van games, en ze zullen het bijna altijd beter doen.

Het is echter duidelijk dat een groot (en groeiend) deel van de consumentenmarkt tevreden is smartphones en tablets voor algemene doeleinden – en hoewel ze ze niet allemaal gebruiken om te gamen, zijn er genoeg hen Zijn dat draagbare gamingplatforms zowel hun verkoop per eenheid als hun software-inkomsten aanzienlijk zien dalen. Als deze trend zich voortzet, zullen externe game-ontwikkelaars gedwongen worden het geld te volgen. Helaas voor draagbare gaming is dat richting smartphones en tablets.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je kunt nog steeds een Thunder Shotgun krijgen in Fortnite Chapter 4 Seizoen 2. Hier is hoe
  • Deze consolegeneratie gaat niet over games of hardware. Het gaat om diensten
  • De beste mobiele games van 2022: 6 titels die je moet downloaden uit een schokkend geweldig jaar
  • Sony vormt PlayStation Mobile Division naast de overname van Savage Game Studios
  • Met iOS 16 kun je Nintendo Switch-controllers aan je iPhone koppelen