Een paar jaar geleden werd mobiel gamen gedomineerd door twee bedrijven: Nintendo en Sony. Nintendo had zijn schijnbaar onstuitbare moloch van zijn Nintendo DS-handheld, die op zijn beurt voortbouwde op het Game Boy-imperium van het bedrijf. Sony richtte zich, zoals altijd, op het hogere segment met zijn PlayStation Portable, en hoewel het platform nooit de weg heeft ingeslagen Dat van Nintendo deed het, het trok nog steeds fans vanwege de kwaliteit van zijn gameplay en (af en toe) vanwege zijn media mogelijkheden.
Het geld was goed: consumenten waren gewend om elke paar jaar ongeveer $ 200 te betalen voor een mobiel spelapparaat, en ongeveer $ 40 in de detailhandel voor individuele gametitels.
Tegenwoordig worden Nintendo en Sony echter gereduceerd tot ook-rans onder de aanval van Android en iOS-apparaten: smartphones, draagbare mediaspelers en tablets. Deze apparaten beschikken over de meeste essentiële mogelijkheden van draagbare spelapparaten: aanraakschermen, bewegingssensoren, versnellingsmeters en snelle graphics – gekoppeld aan berichtenuitwisseling, internettoegang en een explosie aan algemeen beschikbare games en inhoud.
Verwant
- Deze mobiele fitnessgame verandert je dagelijkse wandeling in een RPG
- De beste (en raarste) culthit van de Nintendo 3DS komt naar Apple Arcade
- Rocksmith+ wordt volgende week gelanceerd en kost je minimaal $ 100 per jaar
Kunnen Sony en Nintendo overleven in een draagbare gamingwereld die wordt gedomineerd door smartphones en tablets?
Hoe slecht is het?
Behoorlijk slecht. A nieuwe analyse van Flurry Analytics schetst een grimmig inkomstenbeeld voor Sony en Nintendo vergeleken met de gecombineerde marktmacht van
Toegegeven, de markt voor draagbare games is in die tijd gegroeid, wat betekent dat niet alle winsten in iOS en Android teniet zijn gedaan
Hoe zit het met eenheden? Het beeld is nog angstaanjagender. Ondanks een jarenlange voorsprong zijn de verkoopcijfers van zowel het Nintendo DS-platform als de Sony PSP beide overtroffen door
* Inclusief Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL en 3DS
** Inclusief Sony PSP en PSPgo
*** Schattingen voornamelijk op basis van gegevens gepubliceerd door Gartner en NPD; nog geen consistente gegevens voor het derde kwartaal van 2011
**** Inclusief iPhone en iPad; laat de iPod touch achterwege
Opgemerkt moet worden dat de cijfers hier voor worden gebruikt
Het resultaat: de cijfers in deze grafieken vertegenwoordigen absoluut een ondervertegenwoordiging van de verkoop van iOS-eenheden, en mogelijk ook ondervertegenwoordiging
Toch is het beeld voor Sony en Nintendo over de afgelopen vier kwartalen zorgwekkend:
Dit is uiteraard een appel-met-peren-vergelijking. Hoewel het redelijk is om aan te nemen dat bijna iedereen die een draagbaar spelapparaat koopt, geïnteresseerd is in gamen, kan hetzelfde niet worden gezegd
Maar het is duidelijk dat Sony en Nintendo veel werk voor hen hebben. Voor
Wat doen Sony en Nintendo?
Noch Sony noch Nintendo zitten precies stil terwijl mobiele besturingssystemen weglopen met de markt voor draagbare gaming. Het is echter niet duidelijk dat beide bedrijven een strategie hebben bedacht die het bestaande platform zal behouden.
Zowel Sony als Nintendo staan erom bekend dat ze insulair zijn wat betreft hun gamingactiviteiten - vraag het maar aan iedereen die Linux of homebrew op hun PS3's wilde draaien. Sony heeft echter zojuist een privébèta gelanceerd van een softwareontwikkelingskit (SDK) voor wat het de PlayStation Suite noemt. Hoewel het erop gericht is ontwikkelaars in staat te stellen titels te maken voor de komende PlayStation Vita, is de SDK ook bedoeld om “PlayStation Certified”-producten te ondersteunen. Voorlopig omvat dat ook die van Sony Ericsson Xperia Spelen telefoon en die van Sony in gesprekken met andere makers van Android-apparaten over het aanbieden van PlayStation Suite op meer apparaten. Het is echter nog niet duidelijk of PlayStation Suite-titels zullen voldoen aan de behoeften van serieuze gamers, of zelfs voldoende prestaties zullen leveren voor alledaagse titels. Hoewel ontwikkelaars hun eigen games in C# kunnen maken (en hun ontwikkeling kunnen hosten op Windows XP of Windows 7), draaien de games op een virtuele machine op
Ondertussen lijkt Nintendo vast te houden aan zijn verwachtingen, zijn Nintendo 3DS-handheld te verdubbelen en aankomende titels aan te moedigen. Ondanks een aankondiging dat het bedrijf een Pokemon-game voor iOS zou ontwikkelen
De lange termijn
Serieuze gamers zullen er altijd op wijzen dat, op zeldzame uitzonderingen na,
Het is echter duidelijk dat een groot (en groeiend) deel van de consumentenmarkt tevreden is smartphones en tablets voor algemene doeleinden – en hoewel ze ze niet allemaal gebruiken om te gamen, zijn er genoeg hen Zijn dat draagbare gamingplatforms zowel hun verkoop per eenheid als hun software-inkomsten aanzienlijk zien dalen. Als deze trend zich voortzet, zullen externe game-ontwikkelaars gedwongen worden het geld te volgen. Helaas voor draagbare gaming is dat richting smartphones en tablets.
Aanbevelingen van de redactie
- Je kunt nog steeds een Thunder Shotgun krijgen in Fortnite Chapter 4 Seizoen 2. Hier is hoe
- Deze consolegeneratie gaat niet over games of hardware. Het gaat om diensten
- De beste mobiele games van 2022: 6 titels die je moet downloaden uit een schokkend geweldig jaar
- Sony vormt PlayStation Mobile Division naast de overname van Savage Game Studios
- Met iOS 16 kun je Nintendo Switch-controllers aan je iPhone koppelen