IDC: Draadloos gamen is een serieuze zaak

Individuen dragen mobiele apparaten niet alleen bij zich voor productiviteit en gemak; sommige consumenten spelen ook games op deze apparaten. Draadloos gamen is op weg om qua omzet de grootste categorie draadloze datatoepassingen te worden Volgens een nieuwe rapport van IDC. Bovendien zullen de inkomsten uit informele, gemeenschapsgerichte games tegen eind 2008 van een duidelijke minderheid van de totale inkomsten naar een marktdominantie zijn gegroeid.

De belangrijkste trend op het gebied van draadloos gamen is de verschuiving van singleplayer-gameplay met alleen apparaten naar gamen die gericht is op virtuele community's. Hoewel dit technisch moeilijk is vanuit het perspectief van een netwerk, contentprovider en apparaat, is er vraag naar onderlinge confrontatie tussen gebruikers. Om deze gebruikers te ondersteunen zijn verbeterde functies nodig, zoals tekstcommunicatie tussen spelers, spelersprofielen, spelinformatie, functies voor het matchen van spelers en klassementen.

Aanbevolen video's

“Een datapunt dat deze trend illustreert is dat InfoSpace Mobile en Blue Lava Wireless onlangs hostten wat werd aangekondigd als de grootste binnenlandse cross-carrier gametoernooi voor mobiele telefoons ooit gehouden”, zegt Schelley Olhava, programmamanager van Consumer Markets: Gamen. “Concurrenten van het Tetris Tournament Mobile Championship speelden in september en oktober meer dan een miljoen spellen om kans te maken op $ 10.000 aan prijzen. De grote kampioen speelde naar verluidt 2.300 wedstrijden.”

Om deze markt een vlucht te laten nemen, moeten providers, fabrikanten van mobiele telefoons, game-ontwikkelaars, aggregators en andere ecosysteembestanddelen moeten nauwer samenwerken om de inkomsten te maximaliseren en de markt te versnellen penetratie. Gezien de onderlinge afhankelijkheid van de marktdeelnemers is het onwaarschijnlijk dat een bedrijf dat weigert samen te werken in deze omgeving zal slagen, laat staan ​​floreren. Brede samenwerking tussen marktpartijen is essentieel, zowel voor individueel succes als voor het succes van de markt als geheel. De sleutel tot een grotere acceptatie op de massamarkt ligt niet in de visie van één bedrijf.

Dit IDC-onderzoek, U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004 – 2008: Gaming … Together (IDC #32644) biedt een analyse van de Amerikaanse situatie. markt voor draadloze games, met de nadruk op de kansen en uitdagingen voor draadloze providers, contentproviders en handsets fabrikanten. Deze studie is gericht op op Java en BREW gebaseerde games en onderzoekt trends en belangrijke statistieken, waaronder de adoptie/penetratie van abonnees, het totale aantal downloads en abonnementen, de inkomsten en de evolutie van het ecosysteem. Het eerste deel, Situatieoverzicht, biedt een actuele analyse van de huidige kansen op de draadloze gamingmarkt. Het tweede grote deel, Future Outlook, biedt een bespreking van de belangrijkste uitdagingen voor de toekomst, evenals een uitgebreide voorspelling tot en met 2008.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste puzzelspellen aller tijden
  • Zelfs als je van Dark Souls houdt, ben je nog niet klaar voor de volgende game van FromSoftware
  • Beste Alienware-deals: goedkope gaming-pc's, gaming-laptops en accessoires
  • Deze HP gaming-pc met een RTX 3060 Ti, 16 GB RAM krijgt $ 450 korting
  • De beste Nintendo Switch-spellen voor één speler

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.