Niveau-editors en bewerkingsmodi voor het nivelleren in games zijn nog nooit zo populair geweest onder gamers die geïnteresseerd zijn in het delen van hun creaties met vrienden en het oefenen van hun game-ontwikkelingsvaardigheden. Van klassiekers als de Lkleine Big Planet-serie naar de Super Mario Maker 2naar indie-apps zoals NiveauhoofdEr zijn keuzes genoeg... en nu is er een bijzonder krachtige titel op Switch genaamd Gamebuilder-garage.
Inhoud
- Speel de interactieve lessen
- Beheers de Nodons
- Begin in 2D
- Wen aan het bewerkingsscherm
- Proberen met een muis
- Gebruik Nodopedia - altijd
- Publiceer je spel zodat de wereld het kan uitproberen (en dat van iemand anders)
Het uitgangspunt van Gamebuilder-garage is eenvoudig: het leert gamers – in een vorm die geschikt is voor oudere kinderen en daarbuiten – de basisprincipes van het spel ontwerp en hoe tools werken, en laat ze vervolgens hun eigen platformgames, interacties en spelers programmeren doelen. Het kan echter snel ingewikkeld worden om te leren hoe de tools met elkaar omgaan en in een programmeersuite worden ingebouwd, en als u niet voorbereid bent, kunt u verstrikt raken in de details. Met deze tips kunt u verbeteren, innoveren en beheersen
Garage zodat u verder kunt gaan met het plannen van uw volgende ongelooflijke creatie.Aanbevolen video's
Speel de interactieve lessen
Een van de eerste opties die je ziet Gamebuilder-garage start de interactieve lessen voor het spel, dit zijn zeven tutorials (plus kleine quizzen op de website). end) die u laten zien hoe u de verschillende tools van de game kunt gebruiken en deze aan elkaar kunt koppelen om gaming te creëren scenario's. Jij absoluut behoefte om hier te beginnen. Garage is simpelweg te complex om de tutorials over te slaan en zelf aan de slag te gaan, zelfs als je al eerder level-editors hebt gespeeld.
We raden je zelfs aan om snel weer een les te volgen als je iets hebt gemist of de eerste keer verwarrend vond. Dit zijn de bouwstenen die ervoor zorgen dat het hele spel werkt, dus het is belangrijk om ze onder de knie te krijgen. Besteed zoveel tijd als je nodig hebt. Als je het echt serieus meent, wil je misschien zelfs aantekeningen maken.
Beheers de Nodons
Er is geen echte code bij betrokken Gamebuilder-garage. In plaats daarvan krijgen spelers een set van iets meer dan 80 verschillende ‘Nodons’, elk met een kleurmerk, die verschillende functies vervullen. Deze functies, gescheiden in Input, Middle, Output en Objects, kunnen van alles zijn, van het maken van objecten en bewegingspatronen tot het instellen van Booleaanse operatoren of het herpositioneren van de gamecamera. De eerste stap om een meester te worden in het bouwen van games hier is het beheersen van deze lijst met Nodons en hoe ze met elkaar omgaan. Elke Nodon heeft een bouwscherm waarmee je kunt zien wat hij doet, aantekeningen kunt maken over het doel van een specifieke Nodon en een grote verscheidenheid aan voorwaarden kunt instellen voor hoe de Nodon zich in de game zal gedragen. Nogmaals, wees niet bang om de tijd te nemen.
Eén spel kan meer dan 500 Nodons bevatten, maar dat zal niet genoeg zijn voor de meer ambitieuze spelers. Gelukkig is er een ruil-Nodon die spelers naar een nieuw spel kan verplaatsen (denk aan het betreden van een nieuw gebied of niveau als speler).
Begin in 2D
Technisch gezien kun je Nodons gebruiken om een complexe 3D-spelomgeving te creëren, maar het is een veel beter idee om eerst op 2D-niveau te beginnen. Dit geeft je voldoende tijd om de mechanica van de Nodons onder de knie te krijgen voordat je complexere spelontwerpen gaat verkennen.
Gelukkig kun je met een 2D-wereld nog steeds genoeg creëren, waaronder een grote verscheidenheid aan platformgames. Je kunt creatief aan de slag gaan door je eigen sprongen, valpartijen en te ontwijken vijanden in kaart te brengen, of je kunt oefenen door zoiets als een klassiek stuk te kiezen. Super Mario Bros. en het daarin repliceren Garage.
Wen aan het bewerkingsscherm
Er zijn twee primaire manieren om je game te bekijken Garage – ofwel het spelscherm, waar je ziet hoe het spel er in realtime uitziet, of het bewerkingsscherm, de programmeerkant waar je een overzicht ziet van al je Nodons en hoe ze met elkaar verbonden zijn.
Op het eerste gezicht kan het bewerkingsscherm een beetje onintuïtief lijken, maar we raden je ten zeerste aan om je erg op je gemak te voelen met deze modus. Dit is waar de wiskunde en het in kaart brengen van Gamebuilder-garage plaatsvinden, en het is essentieel om de game die je aan het bouwen bent te kunnen ‘zien’, zelfs als je in het bewerkingsscherm bent. Probeer de verleiding te vermijden om na elke stap steeds weer terug te schakelen naar de gamemodus.
Er zijn ook handige bedieningselementen in het bewerkingsscherm waarmee u sneller kunt bouwen. L + ZL zal bijvoorbeeld je laatste zet ongedaan maken, en R+ ZR zal bijvoorbeeld een vorige opnieuw doen. Houd ZL of ZR+A ingedrukt en je kunt de linker joystick gebruiken om over meerdere Nodons tegelijk te slepen om ze te verplaatsen of te wijzigen, wat een grote tijdbesparing kan opleveren. Kopiëren en plakken, afzonderlijk of als groep, is hier ook mogelijk. U kunt een Nodon ook vergrendelen wanneer deze precies is zoals u dat wilt, om ongewenste wijzigingen te voorkomen.
Proberen met een muis
De Switch ondersteunt muizen via het USB-slot. Voor serieuze spelers die complexere spelmechanismen proberen te bouwen, zullen de Switch-bedieningen en het touchscreen zelf waarschijnlijk te traag zijn. We raden je aan om, wanneer mogelijk, over te stappen op een muis zodra je de basisbeginselen onder de knie hebt, en dan dieper in de creatie te gaan. De muisgebaseerde bedieningselementen zijn snel, intuïtief en over het algemeen gewoon beter bij het bewerken.
Gebruik Nodopedia - altijd
Je hebt toegang tot Nodopedia via het menuscherm, of vanuit de instellingen van Nodon met het boek-en-vergrootglaspictogram. Je komt dan terecht in een grote gids die uitgebreid uitleg geeft over de Nodon, waar hij voor gebruikt kan worden en met welke instellingsopties je kunt werken. Het is een geweldige manier om door de Nodons te bladeren wanneer je voor het eerst leert, en er indien nodig naar terug te verwijzen bij het plannen van je volgende niveau. Er zijn ook aanvullende handleidingen, zoals het in-game personage Alice’s Guide, waarnaar je kunt verwijzen als je een bepaald concept begrijpt.
Publiceer je spel zodat de wereld het kan uitproberen (en dat van iemand anders)
Als je een spel eenmaal hebt voltooid, kun je het alleen met andere spelers delen om mee te experimenteren en de details aan je vrienden geven, zodat zij het kunnen uitproberen. Deze gedeelde games zullen niet voor altijd online blijven bestaan: als ze twaalf maanden lang niet actief zijn, worden ze automatisch verwijderd, zodat je je geen zorgen hoeft te maken over het beheer ervan.
Het is ook een uitstekend idee om een aantal spellen uit te proberen die andere spelers maken. Dit is een effectieve manier om nieuwe ideeën op te doen, nieuwe combinaties van Nodons te ontdekken en gloeilampmomenten te krijgen over hoe bepaalde mechanismen zouden moeten werken!
Aanbevelingen van de redactie
- Dave the Diver: tips en trucs om het onderzeese avontuur te overwinnen
- Beste Wordle-startwoorden, tips en trucs
- Pokémon Scarlet en Violet Tera Raid-gids: basistips en -trucs
- Warzone 2.0 DMZ-tips en -trucs: hoe je de nieuwste spelmodus van COD speelt
- Sonic Frontiers beginnershandleiding: 5 tips en trucs om aan de slag te gaan