Move Over, Twitch: Facebook Gaming neemt gestaag toe

De wereld van videogames en gamestreaming explodeerde tijdens de COVID-19-pandemie. Veel gamers zaten binnen en ver weg van vrienden en maakten nieuwe kennissen in streamers en hun gemeenschappen, waarbij ze virtueel samenkwamen terwijl de buitenwereld gevaarlijk bleef. Anderen begonnen hun streamingcarrière vanuit hun slaapkamer, in de hoop een manier te vinden om de tijd te doden, wat geld te verdienen en de games te spelen waar ze van houden voor een publiek.

Inhoud

  • Door de cijfers
  • Functies voor de veeleisende
  • Laserfocus

Deze hausse resulteerde in een explosie van de groei van streamingplatforms. Het grootste streamingplatform, Twitch, haalde geld binnen doordat kijkers zich abonneerden op hun favoriete persoonlijkheden en steeds meer streamers hun eigen kanalen begonnen.

Aanbevolen video's

Tegelijkertijd werd Twitch achtervolgd door een verscheidenheid aan beschuldigingen en problemen, variërend van onvoldoende gematigdheid tot de proliferatie van haataanvallen en andere gerichte aanvallen op minderheidsstreamers tot een gebrek aan backend-tools voor iedereen slingers. Deze problemen waren voor externe bedrijven aanleiding om dit te doen

kom met oplossingen voor problemen waarvan het leek dat Twitch niet toegewijd was aan het oplossen ervan. Tijdens de resulterende boycot, getiteld 'A Day Away From Twitch', gingen zowel streamers als kijkers op zoek naar alternatieve platforms om hun community's op te bouwen en met fans te communiceren.

Verwant

  • Twitch laat streamers nu informatie over verboden gebruikers delen
  • Dankzij het partnerschap met Crayta kun je nu games op Facebook maken
  • YouTuber Jacksfilms onthult partygame Be Funny Now!

Binnenkomen Facebook Gamen. Hoewel het zelfgemaakte streamingplatform van Facebook al sinds 2018 bestaat, heeft het onlangs een boost gekregen in zowel het aantal kijkers als het aantal gestreamde uren als gevolg van de pandemie en de wijdverbreide gevolgen van Twitch. Terwijl Facebook Gaming groeit ongetwijfeld in omvang en reikwijdte. Kan het zich meten met gevestigde streaming-titanen als Twitch en YouTube Gaming en zijn eigen niche veroveren in een drukke industrie? Het antwoord is ja – met een asterisk.

Een menigte verzamelt zich tijdens een Facebook Gaming-evenement.

Door de cijfers

Vorige maand maakten externe softwaremaker Streamlabs en data-analysebedrijf Stream Hatchet bekend een rapport uitgebracht met gedetailleerde kijk- en streaminggegevens van Twitch, YouTube Gaming en Facebook Gaming voor het derde kwartaal van 2021. Een van de grootste afhaalrestaurants is het totale aantal bekeken uren Facebook Gamen was hoger dan het totale aantal bekeken uren op YouTube Gamin. Kijkers keken 1,29 miljard uur aan live-inhoud op Facebook Gaming versus 1,13 miljard uur aan live-inhoud op YouTube Gaming. Houd er rekening mee dat dit alleen betrekking heeft op livestreams en niet op andere videokijkers op beide platforms.

Twitch heeft echter nog steeds de kroon met een totaal van 5,79 miljard bekeken uren in het derde kwartaal het is interessant om op te merken dat dit aantal daalde van 6,51 miljard kijkuren in het tweede kwartaal. Facebook Gaming was het enige van de drie platforms waarvan het totaal aantal bekeken uren tijdens het derde kwartaal toenam. Het vertegenwoordigt een duizelingwekkende hoeveelheid live-inhoud op alle platforms.

Aan de streamingkant werden er in het derde kwartaal van 2021 meer uren gestreamd op Facebook Gaming dan op YouTube Gaming. Makers streamden 17,1 miljoen uur aan inhoud Facebook Gaming, terwijl er slechts 8,4 miljoen uur werd gestreamd op YouTube Gaming (Twitch staat op 222,9 miljoen uur gestreamd). Streamlabs en Stream Hatchet meldden ook dat het aantal uren dat op Twitch werd gestreamd tijdens het derde kwartaal met het grootste percentage in de geschiedenis van het platform daalde. Terwijl Facebook Het aantal gestreamde uren van Gaming in het derde kwartaal was minder dan in het tweede kwartaal, het bedrijf zag nog steeds een jaar-op-jaar stijging in het aantal gestreamde uren vergeleken met het derde kwartaal van 2020.

Het is vermeldenswaard dat Facebook Gaming in 2021 een scherpe daling kende in het streamen van unieke kanalen, van 1.538 miljoen in het eerste kwartaal tot 440.000 in het derde kwartaal, waarschijnlijk gedeeltelijk als gevolg van de versoepeling van de pandemie beperkingen.

Zoals deze cijfers staan, heeft Facebook Gaming 13,8% van het streamingmarktaandeel tussen de drie bedrijven in termen van bekeken uren en 6,9% van het marktaandeel voor uren gestreamd. Hoewel dat een schijntje lijkt naast Twitch’s leeuwendeel van de markt, is het belangrijk om de trends in data te noteren. Het feit dat Facebook Gaming heeft YouTube ingehaald. Gaming, zowel qua kijkuren als qua uren streamen, gecombineerd met de verliezen van Twitch op sommige gebieden, zou het begin kunnen markeren van een nieuw tijdperk voor het platform.

In een e-mailinterview vertelde Amanda Jefson, productdirecteur bij Facebook Gaming, dat aan Digital Trends het platform “kijkt naar een duurzame groei van het aantal kanalen” ondanks de geconstateerde daling boven. Hoewel het op dit moment moeilijk is om met Twitch van teen tot teen te gaan, lijkt het erop dat dat zo is Facebook Gamen is het lange spel spelen, wat zowel streamers als kijkers in de loop van de tijd zou kunnen helpen.

Functies voor de veeleisende

Sinds de lancering heeft Facebook Gaming een verscheidenheid aan functies voor levenskwaliteit en het genereren van inkomsten uitgebracht om het platform verder te ontwikkelen. Vorige maand, Facebook Gaming heeft co-streaming aangekondigd, waarmee streamers met elkaar kunnen streamen en kijkers kunnen kiezen welke stream ze willen bekijken. Twitch heeft een vergelijkbare functie, maar alleen partners, gedefinieerd als makers van inhoud met veel volgers en individuele contracten met het bedrijf, kunnen deze gebruiken. Facebook Gaming heeft ook andere functies en programma's geïntroduceerd, zoals de mogelijkheid om gebruik bepaalde achtergrondmuziek in streams zonder je zorgen te hoeven maken over auteursrechtkwesties, een veel voorkomende klacht op Twitch.

Facebook breidt ook zijn inzet voor diversiteit uit met het Black Gaming Creator Program, een poging om “de volgende te helpen financieren generatie zwarte gaming-makers en bieden mentorschap, training en vroege toegang tot nieuwe producten en functies”, aldus Jefson. De geest van Facebook Gamen is “een uitnodigende ruimte waar iedereen zijn favoriete games kan spelen, bekijken of er verbinding mee kan maken”, voegde ze eraan toe.

Het meest opvallende is dat Facebook Gaming een verscheidenheid aan workshops over geestelijke gezondheid heeft gecreëerd die de inhoud ervan geven makers toegang tot adviseurs en therapeuten, evenals middelen en aanvullende hulp wanneer nodig zijn. “Ze hebben welzijnsevenementen georganiseerd om te praten over de druk van de industrie en hoe je voor je geestelijke gezondheid kunt zorgen terwijl je door deze carrière navigeert,” zei Facebook Gamingstreamer Michael “De woeste divaReynolds in een e-mailinterview.

Een contentmaker die co-streamt op Facebook Gaming.

Facebook is al een tijdje in het nieuws na de publicatie van een bombshell-rapport over de interne bedrijfskennis die zijn platforms promoten ongezonde atmosfeer voor tieners en jongeren. Terwijl het bedrijf worstelt met de gevolgen van het rapport, Facebook Gaming lijkt in ieder geval zijn makers op het gebied van de geestelijke gezondheidszorg te helpen.

Het bedrijf heeft ook immuniteit op één gebied dat Twitch al enkele maanden teistert: haataanvallen. Een deel van het probleem met haataanvallen op Twitch was dat spammers en kwaadwillende gebruikers evenveel accounts konden maken als ze wilden onder verschillende gebruikersnamen, waardoor ze na één account weer op het platform konden springen verboden. Deze gebruikers bleven vaak anoniem vanwege het gebruikersnaamsysteem van Twitch. Op Facebook Gaming chatten en communiceren kijkers met hun echte naam, omdat de logins van het platform synoniem zijn met die van Facebook, waarvoor het gebruik van een voor- en achternaam vereist is. Dit maakt het moeilijker voor spammers en haatzaaiers om makers van inhoud lastig te vallen. Als ze zich niet kunnen verschuilen achter anonieme accounts en gebruikersnamen, is de kans kleiner dat ze haat uiten op een nietsvermoedende streamer.

Hoewel deze veranderingen en hoogtepunten ogenschijnlijk bedoeld zijn om zowel streamers als kijkers te helpen, zal het vergroten van het aantal kijkers en het streamen op het platform Facebook uiteindelijk aanzienlijk meer geld opleveren. Hoewel Facebook Gaming heeft beloofd streamers te geven 100% van de omzet uit abonnementen – Twitch geeft slechts een percentage – en kondigde een ‘toezegging’ van $1 miljard aan makers aan, het uiteindelijke doel is ongetwijfeld om het platform aantrekkelijker te maken voor streamers en kijkers en daardoor de advertentie-inkomsten voor de bedrijf. Het is ook opmerkelijk dat veel van deze Facebook aankondigingen volgen op de wijdverbreide negatieve pers en boycots rond Twitch, evenals op het vertrek van een aantal van de de grootste persoonlijkheden van streaminggigant.

Laserfocus

Het gevoel dat ik kreeg toen ik met Jefson en Reynolds sprak, was dat Facebook Gaming een one-stop-shop wil zijn voor alles wat makers van inhoud willen doen: games spelen, communiceren met hun community en sociale media opbouwen als vervolg op. In plaats van kijkers naar een Discord-server te moeten leiden om te chatten of naar een sociale-mediapagina voor samengestelde inhoud, Facebook Gamingstreamers kunnen rechtstreeks communiceren met hun volgers en opgenomen inhoud hierop posten Fangroepen.

"Mijn favoriete onderdeel van Facebook Gaming is dat sociale media zijn ingebed in de basis van ieders pagina", zegt Reynolds. “Ik denk dat dit uiteindelijk degenen die het platform gebruiken in staat stelt om betekenisvoller contact te maken met hun publiek.”

“Streamer Fan Groups zorgen ervoor dat een community met elkaar in contact kan komen, met elkaar kan praten en betrokken kan blijven voor en na de streams …,” voegt Jefson toe.

Contentmakers lachen samen tijdens het PLAYLOUD-evenement van Facebook Gaming.

Facebook Gaming is ook populair in landen buiten de VS, waaronder Thailand, Brazilië, Indonesië en Mexico. In het Streamlabs-rapport wordt opgemerkt dat slechts één van de top 10 Facebook Makers van gamecontent, gemeten naar aantal volgers, spreken voornamelijk Engels. Volgens de Indiase financiële website Geldcontrolebekeken ruim 207 miljoen Indiase gebruikers, oftewel ongeveer 15% van de bevolking van het land, “live gamevideo’s op Facebook” tijdens het derde kwartaal van 2021. Terwijl Facebook is gewoon een van de vele sociale netwerken die in de VS worden gebruikt, maar voor veel andere landen is het een essentiële methode voor communicatie en het delen van informatie. Binden Facebook Gamen op een al succesvol sociaal netwerk is een van de manieren waarop dat kan Facebook Gaming heeft zijn platform kunnen laten groeien.

Als gevolg hiervan zijn de populairste titels van Facebook Gaming een beetje anders dan die van Twitch en YouTube Gaming. Facebook Met gaming kunnen makers van inhoud eenvoudig mobiele games streamen vanaf hun telefoons of tablets, wat over het algemeen leidt tot een hogere populariteit voor titels die alleen voor mobiel zijn beschikbaar. Facebook's platform dan op dat van de concurrentie. Games die buiten de VS succes hebben geboekt, zijn ook populairder Facebook Gaming dan elders, wat een echt internationaal publiek aanspreekt met een breed scala aan interesses, in plaats van de gebruikelijke Noord-Amerikaanse en Europese streamingfocus.

Is Facebook Gaming een haalbaar alternatief voor Twitch en YouTube Gaming? Ja, als je specifieke doelen en doelen hebt voor je stream. Als je de beperkingen en het gebrek aan moderatie beu bent die Twitch op de schouders van zijn makers van inhoud heeft gelegd, zul je je ongetwijfeld aangetrokken voelen tot Facebook De meer bewuste toewijding van Gaming aan zijn streamers. Het bedrijf biedt ook transparantere betalingsregelingen en een verscheidenheid aan andere functies die Twitch en YouTube Gaming goed zouden kunnen implementeren. Als je voornamelijk mobiele titels streamt en tweetalig bent of een internationaal publiek mikt, Facebook Gamen lijkt een geweldige plek om te beginnen.

Tegelijkertijd is het niet duidelijk of streaming als geheel in staat zal zijn de enorme populariteit te herwinnen die de industrie tijdens het ergste van de pandemie bereikte. Het maken van content is een druk vakgebied geworden; het is niet langer mogelijk om jezelf simpelweg te streamen terwijl je speelt Plicht en meteen geld verdienen. Dit wetende, zal het interessant zijn om te zien wat streamingbedrijven en platforms in de toekomst zullen doen als het aantal unieke accounts blijft afnemen en de hype een klein beetje zal verdwijnen.

Zullen bedrijven als Facebook Gaming hun toewijding, zowel financieel als anderszins, aan streamers kunnen behouden als het veld in de toekomst zijn glamour niet behoudt? Het is onduidelijk. Maar voorlopig is het stromende water warm, dus je kunt net zo goed zwemmen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je kunt een gratis PC Game Pass-abonnement krijgen via Twitch-abonnementen
  • Met Facebook Gaming kunnen makers van inhoud gameplayfragmenten omzetten in rollen
  • Let's Plays zijn uit. Het essay over de gamevideocultuur is binnen
  • Twitch-kijkers keken in 2021 veel meer videogamestreams
  • Sorry, Meta: Epic Games wint de metaverse race al