Star Wars: The Force Unleashed II recensie

star wars the force unleashed 2 beoordelingsscherm 1

Star Wars: The Force Unleashed II

Scoredetails
‘De kracht is in deze dood en rottend.’

Pluspunten

  • Force-krachten zijn leuk om te gebruiken
  • Het Star Wars-thema wordt gewaardeerd
  • Een stukje knoppenmaischplezier

Nadelen

  • De campagne is bedroevend kort
  • Glitches genoeg
  • Gebrek aan variatie

De Force is hierin zwak–

Nee, weet je wat? Ik had een heleboel Star Wars-woordspelingen die ik in deze recensie wilde laten vallen, maar het is gewoon te deprimerend. Er is eenvoudigweg geen gemakkelijke manier om het te zeggen, en het doet me pijn dit te zeggen, maar Star Wars: The Force Unleashed II is gewoon geen goed spel.

Ik hou van Star Wars, en dat zal altijd zo blijven, ondanks de inspanningen van George Lucas om mijn portemonnee te straffen omdat ik fan ben, en toch kan ik niet achter Lucasarts staan De ontketende kracht II. Door deze titel heb ik zelfs veel respect voor het bedrijf als ontwikkelaars verloren. Meestal ben ik bereid om veel speling te geven aan een ontwikkelaar van videogames als het om problemen gaat. De meeste problemen zijn het gevolg van het feit dat de ontwikkelaar zich haastte om de game te produceren, dus een paar problemen verdienen het voordeel van de twijfel. Het is meestal meer een zakelijke kwestie dan een fout, dus ik kan ermee leven. Met

Kracht II, de glitches zijn slechts een klein probleem vergeleken met de rest van het spel, wat een puinhoop is, en dit spel had meer nodig dan alleen meer tijd, het had een totale herwerking nodig.

Op de E3 dit jaar liet Lucasarts zich zien Kracht II in een afgesloten ruimte. De ontwikkelaars speelden een deel van het eerste level door om ons te laten zien wat we konden verwachten. Het is vrij gebruikelijk dat ontwikkelaars de demo's voor mensen spelen, dus het was geen probleem, maar tijdens dit level werd het lichtzwaard van het personage een gigantisch groen blok. Het waren basisontwikkelingsspullen die ze gebruikten voor het coderen, maar de game kwam vier maanden uit later konden de ontwikkelaars aan de pers pronken met een niveau dat een paar flagrante problemen bevatte was vreemd. Er werd mij verteld dat dit voortdurend gebeurt, maar ik kon het gevoel niet van me afschudden dat Lucasarts deze game haastte. Na het spelen weet ik het zeker.

Lang geleden, in een sterrenstelsel ver, ver weg...

Het grootste probleem met Kracht II is dat het een klein spel is. Niet alleen qua lengte (hoewel het kort is, en je kunt het op normaal in vier tot vijf uur verslaan), maar ook qua omvang. De vorige game had zijn tekortkomingen, maar de reikwijdte was daar niet één van. Het origineel Kracht had een verhaal dat meeslepend was en waardoor je kleine dingen over het hoofd zag, zoals het waardeloze richtsysteem en de soms onhandige levelontwerpen. Kracht II neemt dat verhaal en probeert erop voort te bouwen, maar het hele plot – van begin tot eind – had in twee of drie niveaus van het originele spel kunnen passen. In feite zijn er maar vier niveaus in het spel, waaronder één die je twee keer speelt, vijf als je belachelijk telt voor de hand liggende poging om fans tegemoet te komen door Yoda erin te gooien (daarover later meer), maar het Dagobah-niveau is slechts één lange versie tafereel. Er zijn grotere DLC's uitgebracht.

Kracht II vereist dat je de eerste game hebt gespeeld, omdat het verhaal niet alleen een directe voortzetting is van het origineel, maar aanvoelt als een aanvulling daarop. Dus als je de eerste nog niet hebt gespeeld, doe dat dan voordat je de tweede probeert. Met dat in gedachten, hieronder spoilers van de laatste wedstrijd. Als je van plan bent het origineel te spelen Kracht losgelaten eerst en ga dan naar het volgende gedeelte.

Misschien is het de nostalgie, misschien is het precies de juiste combinatie van muziek en spektakel, maar als het Star Wars-logo op een scherm flitst en daarbij hoort bekend John Williams-thema, dan scrollt de naam van de aflevering of game omhoog over het scherm voordat het verhaal voorbij zweeft, het is moeilijk om niet op zijn minst een beetje te zijn opgewonden. Het is iconisch en het is altijd, altijd cool.

Als Kracht II begint, neem je opnieuw de controle over Starkiller, de geheime leerling van Darth Vader ongebruikelijk, aangezien Starkiller aan het einde van de eerste game stierf om de rebel te helpen creëren Alliantie. Vader arriveert al snel en vertelt je dat je een kloon bent, de eerste kloon die waanzin afwendt, maar terwijl herinneringen aan het leven van Starkiller terugstromen, wordt er een zaadje van twijfel geplant. Starkiller besluit dat Vader misschien liegt, en zelfs als hij dat niet is, zal hij hem niet dienen, dus ontsnapt hij om de waarheid te achterhalen. zichzelf en om zich te herenigen met Juno Eclipse, de vrouw waar Starkiller verliefd op werd, die nu een grote rol speelt bij de Opstand.

Je gaat snel op zoek naar je voormalige bondgenoot, Jedi-meester-generaal Rahm Kota, en na een tamelijk zinloze stop op Dagobagh om Yoda gedag te zeggen, ga je op zoek naar Juno. Zonder dat je het weet, is Boba Fett ook op zoek naar Juno en is ingehuurd om haar terug te brengen naar Vader.

Je begint het spel op Kamino, in de kloonfaciliteit die je ziet in Aanval van de klonenen reis vervolgens naar de hangende stad Cato Neimoidia. Kamino is grafisch ongelooflijk, met verbazingwekkende regeneffecten, maar het niveau zelf is saai, terwijl Cato Neimoidia ziet er van veraf geweldig uit en heeft een paar interessante interieurs die zich keer op keer herhalen opnieuw. Vervolgens ga je naar Dagobah om Yoda te ontmoeten en de nachtmerriegrot te bekijken waar Luke tijdens de oorlog in ging Het imperium slaat terug Ondanks de hype die je misschien van Yoda in de game hebt gezien, verschijnt hij misschien al na één minuut van de game. Dit alles gebeurt tijdens een tussenfilmpje zonder dat je de bedieningselementen één keer aanraakt, waarna je naar het ruimteschip Salvation gaat, waar je kort Boba Fett een cameo ziet maken voordat ook hij verdwijnt. Zodra het Salvation-niveau is voltooid, keer je terug naar Kamino en eindigt het spel. Al met al kun je het spel in minder dan vijf uur voltooien als je de tijd neemt om te verkennen, en minder op eenvoudig gebied. Oh, en er is geen online- of coöpspel dat de waarde vergroot. Er zijn een aantal uitdagingen, maar dat zijn meestal tijdritten en dat soort dingen, en zullen de korte campagne niet goedmaken.

Het verhaal is veruit het grootste probleem met de game. Hoewel het verhaal van de eerste game goed genoeg was om je problemen over het hoofd te laten zien, Kracht II’s verhaal heeft de neiging om ze te benadrukken. Het eerste probleem is dat er slechts vier locaties zijn, en slechts drie daarvan zijn speelbaar. Je keert twee keer terug naar een van de levels, maar het is in het begin een vrij saai level. Dit was een teleurstelling van enorme proporties. De originele game stuurde je door het Star Wars-universum en elk level had zijn eigen look en feel. Toegegeven, soms leek het level bewust en probeerde het je actief te vermoorden door gebieden te verbergen en de camera te draaien, maar elke nieuwe sectie was leuk om te zien. Het is een verbijsterend concept om een ​​vervolg te maken met een derde van de locaties. Het zou niet zo erg zijn als de gebieden spannender waren om naar te kijken, maar zodra je twee of drie landingsplatforms ziet, heb je ze allemaal gezien. Bovendien voelt de opname van Yoda en Boba Fett als een late beslissing die is ontworpen om de aantrekkingskracht van het spel te vergroten.

Ondanks de vele tekortkomingen was de eerste game een must-play voor fans van Star Wars, omdat het verhaal netjes in de algehele canon paste en zich afspeelde binnen de grenzen van de bestaande films - vooral het einde, dat perfect in de continuïteit paste en een paar elementen aan de hele ster toevoegde Oorlogen overlevering. Net als bij het eerste spel zijn er twee eindes Kracht II waar je beslist of je de Jedi-weg wilt volgen of je wilt overgeven aan de duistere kant van de Force. Wil het Jedi-einde canon zijn, dan moet het worden voortgezet, omdat het in strijd is met de continuïteit van het algehele verhaal en verschillende vragen onbeantwoord laat. Aan de andere kant beantwoordt het duistere einde een aantal van die vragen op een totaal onbevredigende manier. Geen van beide zijn erg overtuigend, en beide laten je afvragen wanneer het onvermijdelijke vervolg uitkomt.

Een elegant wapen, voor een beschaafder tijd

Ondanks het zwakke levelontwerp en het slechte verhaal, kan het nog steeds leuk zijn om door golf na golf vijanden te waden en ze met je krachten te verpletteren. De bedieningselementen zijn niet perfect; ze worden af ​​en toe traag, en het richtsysteem is slechts een klein beetje beter dan de vorige, maar de game slaagt er nog steeds in om je een aantal slechte manoeuvres te laten uitvoeren. De nieuwe Jedi-geesttruckracht is redelijk interessant, en als je deze op bepaalde vijanden gebruikt, zullen ze hun bondgenoten aanvallen of zelfmoord plegen. Het is de enige kracht die is toegevoegd uit het vorige spel, maar het is een leuke.

Hoewel het cool is om iemand geforceerd vast te pakken, hem in een elektrische bom te veranderen en hem vervolgens terug te gooien naar zijn vrienden, zijn er ongeveer 10 reguliere vijanden (de bazen niet meegerekend) waarmee je te maken krijgt. Slechts 10. Ik vergeet er misschien een of twee, maar de variatie is laag en de meeste vijanden hebben een vrij standaardpatroon. Sommigen kunnen niet gewond raken door lichtzwaarden, terwijl je bij anderen de kracht erop moet gebruiken. Afspoelen en herhalen.

Er is een nieuwe toevoeging genaamd Force Rage, die begint met het vullen van een meter door vijanden te verslaan en vervolgens enorme hoeveelheden schade aan te richten totdat de balk leeg is. Dit is leuk, maar het is een kleine toevoeging. Het leidt ook tot enkele problemen met de framesnelheid als je op het scherm bent terwijl meerdere vijanden tegelijk aanvallen, en opnieuw als je dat doet in de buurt van elektriciteit die als een bliksem uit een structuur komt - blijkbaar een vrij veel voorkomende gebeurtenis in het Star Wars-universum.

Hoewel het leuk is om de lichtzwaarden tevoorschijn te halen en door keizerlijke stormtroopers heen te maaien, haal je ze ook weg Star Wars-thema en je blijft zitten met een gemiddelde knoppenstamper gewikkeld rond een gebrekkig en middelmatig spel.

Wie ziet er smerig uit?

Hoewel het grootste deel van het spel een puinhoop is, is het aan de technische kant – afgezien van een paar probleempjes – Kracht II schijnt. De karakteranimaties zijn van topklasse, en hoewel de niveaus repetitief kunnen zijn, zijn ze gedetailleerd en grafisch fantastisch. Op Kamino zijn de regeneffecten net zo goed als in elk spel, terwijl de lichteffecten op Cale Neimoidia prachtig zijn.

Het geluid is ook een hoogtepunt, maar dat hoeft niet te verbazen aangezien het een van de beste filmscores aller tijden als soundtrack gebruikt. Er zijn een paar momenten waarop de muziek vreemd geplaatst lijkt te zijn: droevige muziek tijdens een gevechtsreeks dat soort dingen, maar het is de Star Wars-score van John Williams, en zelfs na 30 jaar is het nog steeds geweldig.

De selectie van meerdere outfits keert terug uit de eerste game en de animaties van Starkiller worden niet beïnvloed door welke outfit je ook kiest. Helaas zijn er slechts vier nieuwe outfits in het spel, maar het is een behoorlijke technische truc om de gebruiker het kostuum te laten kiezen. Er worden meer skins ontgrendeld als je het spel voltooit, en als je het eerste spel hebt gespeeld, Kracht II ontgrendelt de twee kostuums die je aan het einde van het spel hebt ontvangen (ervan uitgaande dat je het onder beide eindes verslaat).

Het was alsof een miljoen stemmen het uitschreeuwden en plotseling tot zwijgen werden gebracht

Kracht II maakte me eigenlijk boos. Ik vat het zelden persoonlijk op als een game teleurstelt, maar deze game voelde gehaast aan en een bedrijf als Lucasarts zou beter moeten weten. Natuurlijk, Lucasarts staat er niet boven om voor het geld te gaan (zie alleen al de tientallen verschillende Star Wars-films). als bewijsmateriaal), maar zelfs als je een hekel hebt aan wat ze vrijgeven, kun je ze zelden bekritiseren omdat ze het naar buiten brengen stront. Je vindt het misschien niet leuk, maar het is over het algemeen van hoge kwaliteit in termen van de betrokken vaardigheden, zelfs als het Jar Jar Binks is. Maar Kracht II voelt als een geldgreep, en de game heeft waarschijnlijk geleden onder de vele ontslagen waarmee Lucasarts onlangs te maken heeft gehad. De game komt half voltooid over, en bijna alsof het één grote game is die in tweeën is gesneden, met binnenkort een vervolg. Als De ontketende kracht III voor eind 2011 wordt aangekondigd, zou het mij niet verbazen, ook al gaan er geruchten dat er een derde game in ontwikkeling was, maar die was geannuleerd. Als het waar is, lijkt het waarschijnlijk dat Kracht II Het was de bedoeling dat het langer zou zijn, maar werd ingekort om de winst te maximaliseren door een groot deel van het spel te schrappen en het naar een vervolg te leiden. Als dat zo is, verdient Lucasarts elk greintje kritiek op deze game, en nog veel meer.

Het komt vrij vaak voor dat vervolgfilms het origineel niet waarmaken, maar als je neemt wat in het eerste werkte en er vervolgens minder van geeft, is er een serieus probleem. Om het zo kort mogelijk te zeggen: het verhaal is mager, de resolutie is belachelijk, de levels zijn flauw, en er zijn er maar een paar, en de gameplay is repetitief en warrig. Dus al met al niet een van de betere Star Wars-producten die er zijn. Maar het is in ieder geval kort.

Hardcore-fans die de eerste game hebben gespeeld, moeten deze titel huren en hem de volgende dag, nadat ze hem gemakkelijk hebben uitgespeeld, teruggeven, in de hoop dat het vervolg dit goed zal maken. Geloof me, ik wilde dat dit spel goed zou zijn. In het slechtste geval verwachtte ik dat het een leuke maar vergeetbare afleiding zou zijn. In plaats daarvan bleef ik achter met een spel dat afbreuk deed aan de Star Wars-mythos, erger dan dat Greedo eerst schoot. Kortom, dit is niet de Star Wars-game die je zoekt. Sorry, kon het niet laten.

Score: 6 uit 10

(Deze game is beoordeeld op de Xbox 360 op een exemplaar geleverd door LucasArts)

Aanbevelingen van de redactie

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle cheatcodes
  • Star Wars Outlaws toont zijn uitschot en schurkenstaten in gameplaydebuut
  • De beste Star Wars-games aller tijden
  • Alle voordelen in Star Wars Jedi: Survivor
  • Alle lichtzwaardhoudingen in Star Wars Jedi: Survivor