Game Builder Garage maakt goed gebruik van de sterke punten van Nintendo

Afgelopen weekend was dat misschien wel boordevol de nieuwste informatie over spannende nieuwe games, maar het was tot nu toe ook een van de drukste lanceringsperioden van het jaar. Ratchet & Clank: Rift uit elkaar En Final Fantasy VII-remake: Intergrade beide gelanceerd op PlayStation 5, terwijl ze een indietitel zijn Witlof: een kleurrijk verhaal werd een verrassend kritische lieveling. Nintendo heeft ook zijn eigen stempel op het weekend gedrukt met de verrukkelijke Gamebuilder-garage.

Inhoud

  • Hand vasthouden
  • Het aanleren van de grondbeginselen

Game Builder Garage - Overzichtstrailer - Nintendo Switch

De nieuwe Switch-release is minder een game en meer een ontwerptool. Hiermee kunnen spelers hun eigen games maken, terwijl ze de basisprincipes van programmeren leren. Het wordt allemaal weergegeven door ‘nodons’, kleurrijke wezens die een letterlijk gezicht geven aan lastige concepten als natuurkunde en het in kaart brengen van knoppen.

Aanbevolen video's

Wat game-ontwerpprojecten betreft,Gamebuilder-garage

is een van de meest toegankelijke en gemakkelijk te begrijpen programma's die er zijn. Dat is te danken aan iets dat lange tijd een van de zwakste sterke punten van Nintendo is geweest: de neiging om dingen te veel uit te leggen aan spelers.

Hand vasthouden

Wanneer er een nieuwe first-party Nintendo-game uitkomt, is er meestal veel kritiek van fans. Het bedrijf heeft de neiging zwaar te leunen op tutorials in zijn games. Speel een RPG zoals Mario & Luigi: Papierstoring en je zult wat voelt als uren besteden aan het vertellen hoe je de meest basale acties die je maar kunt bedenken, moet uitvoeren.

Daar is echter een goede reden voor. Nintendo-spellen zijn aantrekkelijk voor spelers van alle leeftijden, inclusief kinderen. Hoewel volwassenen misschien geen tutorial nodig hebben over hoe ze Mario kunnen laten springen, doen de jongste spelers van het bedrijf dat wel. Dat heeft altijd voor een lastige spanning gezorgd, waarbij oudere spelers zich uitgeput kunnen voelen door aanmatigende uitleggers. Nintendo slaagt er niet altijd in om een ​​middenweg te vinden tussen al zijn spelers, wat tot frustratie kan leiden bij de ouder wordende schare fans.

Nodons vormen een spel in Game Builder Garage.

Gamebuilder-garage, aan de andere kant, maakt perfect gebruik van de neiging van Nintendo om de hand vast te houden. De game bestaat in wezen uit een reeks tutorials. Spelers leren hoe ze een handvol microgames helemaal opnieuw kunnen bouwen. Elk spel is opgesplitst in eenvoudige stappen die geleidelijk nieuwe concepten introduceren. Spelers beginnen met het leren hoe ze een personage kunnen laten bewegen, maar binnen een paar uur weten ze hoe ze een einddoel kunnen creëren dat alleen wordt geactiveerd als het juiste aantal vijanden in een level wordt opgeblazen.

Het ontwerpen van games is ongelooflijk lastig, maar Nintendo maakt het hier enigszins onfeilbaar. Dat komt omdat het elk concept te veel uitlegt totdat het een tweede natuur wordt. Tegen de tijd dat ik bij de derde reeks tutorials kwam, had ik geen verwarring meer over hoe ik ervoor kon zorgen dat een vijand kon worden veranderd in een vernietigbaar object dat een scoreteller omhoog tikte. Het is moeilijk om te vergeten wanneer de game je precies laat zien welke instellingen je bij elke stap moet controleren.

De vloek van Nintendo wordt hier een geschenk. Andere programmeerspellen kunnen vaak bijna onmogelijk te ontleden zijn vanwege ingewikkelde systemen die niet duidelijk worden uitgelegd. PlayStation 4-titel Dromen is een ongelooflijk krachtig hulpmiddel waarmee spelers ongelooflijke kunst kunnen maken. Het is ook zo ingewikkeld als een echt game-ontwerpprogramma. Waarom zou je tijd besteden aan het leren van een programma dat zo complex is als je die tijd gewoon zou kunnen besteden aan het leren van zoiets als Unity?

Een controlepuntscherm in Game Builder Garage.

Het aanleren van de grondbeginselen

Gamebuilder-garage kent dat probleem niet. Het is strikt een educatief hulpmiddel dat is ontworpen om spelers de grondbeginselen van game-ontwerp te leren. Het leert concepten en geeft spelers een gemakkelijke manier om ze te verkennen met tactiele bediening en schattige beelden. Het is onwaarschijnlijk dat iemand de volgende geweldige videogame gaat maken Gamebuilder-garage, maar het biedt het soort grondige lessen dat vertrouwen kan wekken bij iemand die wil beginnen met programmeren.

Wat Nintendo-projecten in het linkerveld betreft: Gamebuilder-garage is een prachtig hulpmiddel voor zowel kinderen als volwassenen. Het vergt een intimiderend beroep en maakt het benaderbaar met de speelsheid van een Mario-spel. Als zelfs maar één persoon zich geïnspireerd voelt om de volgende geweldige indiegame te maken nadat hij ermee heeft gespeeld, heeft Nintendo zijn werk hier effectief volbracht.

Gamebuilder-garageis nu beschikbaar op de Nintendo Switch.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
  • Ik heb de grootste gaming-showcases van deze zomer beoordeeld. Dit was de beste
  • Nintendo Direct juni 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • De raarste lanceringsgame van Nintendo Switch krijgt een verrassend vervolg
  • Een TikTok-hardloopgrap zorgde ervoor dat een game uit de Nintendo Switch eShop werd getrapt

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.