Halo Infinite krijgt pc-crossplay en cross-progressie

In ons huidige tijdperk van live servicegames is het niet ongebruikelijk dat een online multiplayer radicaal evolueert door middel van updates. Fortnite is bijvoorbeeld een hersenschim die zichzelf elke paar maanden binnenstebuiten keert. Wat echter ongebruikelijk is, is dat een game jaren later wordt gelanceerd, mislukt en volledig opnieuw wordt gelanceerd als een enorm succes. Dat is precies wat er een jaar geleden met Sligate gebeurde.

De multiplayer-shooter, kortweg omschreven als “Halo meets Portal”, werd in 2019 gelanceerd met middelmatige recensies en een laag spelersbestand. Hoewel de meeste studio's hun verliezen misschien hebben beperkt en verder zijn gegaan, besloot ontwikkelaar 1047 Games om te verdubbelen. Het toen kleine team zou twee jaar besteden aan het verbeteren van het spel en het in de zomer van 2021 opnieuw lanceren, waarbij het bijna volledig als een nieuw spel zou worden bestempeld. De inzet wierp zijn vruchten af, want Splitgate werd in de eerste week plotseling meer dan 600.000 keer gedownload en kwam in december op de lijst van games van het jaar terecht.

De co-op insider-vluchtbuild van Halo Infinite is niet op 11 juli gelanceerd, zoals sommige spelers hadden verwacht, maar de test ligt nog steeds op schema om binnenkort te lanceren. Volgens 343 Industries Community Director Brian Jarrard wil het team de test deze week nog lanceren, hoewel deze iets later kan komen dan gepland

https://twitter.com/ske7ch/status/1546533711818006528

De eerste zes maanden van Halo Infinite zijn niet verlopen zoals gepland. Toen de multiplayer-game in december 2021 werd gelanceerd, leek deze voorbestemd voor succes dankzij de lovende kritieken en de onmiddellijke opwinding van fans, aangewakkerd door een verrassende vroege bèta-release. Hoewel de game belangrijke functies miste, zoals coöpspel en de Forge-modus, leek het erop dat 343 Industries een stevig plan had om deze uit te brengen, waardoor de zorgen werden weggenomen.

De wittebroodswekenperiode duurde niet lang. Met elke week die voorbijging, begonnen de klachten toe te nemen. Fans hadden kritiek op alles, van de trage voortgang van de game tot de te dure cosmetica en het gebrek aan afspeellijsten. Al snel werd 343 gedwongen zijn prioriteiten te verleggen en belangrijke kenmerken opzij te zetten. Het publieke sentiment rond de game is niet zo enthousiast als in december, en de ellende van de game gaat pas door in seizoen 2.