Hoewel Bungie al één voet buiten de deur heeft als het gaat om het Halo-universum, is de ontwikkelaar vastbesloten om zijn erfenis intact te laten. Daartoe heeft Bungie een nieuwe update uitgebracht Halo: bereik, plant volgende week een tweede en zal waarschijnlijk de komende maanden updates en patches blijven uitbrengen.
De eerste van de twee updates is nu beschikbaar en wijzigt een aantal bestaande speltypes. Een volledige lijst met de aanpassingen – waarvan er veel zijn – vindt u hieronder met dank aan Bungie’s bloggen.
Aanbevolen video's
De tweede update komt ergens volgende week uit en introduceert matchmaking voor campagnes. Momenteel kunnen spelers de campagne online met een vriend doorlopen, maar daarvoor moeten gamers een game uitnodigen of uitgenodigd worden. Met de nieuwe update kunnen spelers deelnemen aan lopende sessies of campagnes hosten om bepaalde niveaus te spelen. Bungie ingehouden dit om te voorkomen dat het campagneverhaal wordt verpest door naar een level te springen dat misschien nog niet is gespeeld.
AFSPEELLIJSTEN
Rumble Pit
* Gekke koning toegevoegd
* Juggernaut toegevoegd
* Oddball op asiel verwijderd
Team Moordenaar
* SWAT verwijderd
* Klassiek verwijderd
* Gewichten aangepast op basis van stemgegevens
Team SWAT (nieuw!)
* Gebaseerd op het bestaande Team Slayer SWAT-aanbod
* Bloeding verwijderd
* Zealot vervangen door Arena Zealot-kaartvariant
Teamdoelstelling
* Gekke koning toegevoegd
* Verschillende speltypen toegevoegd aan Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)
* Zware voertuigen verwijderd uit alle 4v4 Team Objective-speltypes
Multiteam
* Raketrace toegevoegd
Grote teamstrijd
* Gekke koning toegevoegd
* SWAT verwijderd
* Sluipschutters verwijderd van Boneyard
* Gewichten aangepast op basis van stemgegevens
Dubbel Arena
* Slayer Pro verwijderd voor seizoen 2
* Promenade verwijderd
* Zealot vervangen door Arena Zealot-kaartvariant
Team Arena
* Slayer Pro verwijderd voor seizoen 2
* Zealot vervangen door Arena Zealot-kaartvariant
KAARTEN
Arena Zealot (nieuw!)
* Een softkill-zone toegevoegd aan het ruimtegebied
* Aangepaste initiële spawns zodat vijanden elkaar niet kunnen zien
Ijveraar
* Objecten kunnen niet langer in de boot_base worden neergezet
Asiel
* Meerdere dubbele Headhunter-scorezones verwijderd
Boneyard
* Het basisobject voor gebieden is gewijzigd van een heuvelmarkering naar een vlaggenstandaard
* Objecten kunnen niet langer tot rust komen op de klif buiten het bereik achter de steiger waar de invasiekern wordt veroverd
* Spelers kunnen niet langer in het buitengebied onder de scheepssteiger zitten
Toppunt
* Gezondheidspakketten mogen na 15 seconden niet respawnen
Bloeding
* Landmijn verwijderd van de westelijke klif van het Rode team
* De respawntijd voor alle Mongoose-voertuigen is nu 45 seconden
* Schorpioenen vervangen door Wraiths (respawn van 4 minuten)
Paradijs
* De respawntimer voor het hersenschuddingsgeweer op de rode basis duurt nu 30 seconden en komt overeen met het hersenschuddingsgeweer op de blauwe basis
Reflectie
* Het basisobject voor gebieden is gewijzigd van een heuvelmarkering naar een vlaggenstandaard
Promenade
* Het basisobject voor gebieden is gewijzigd van een heuvelmarkering naar een vlaggenstandaard
Krachtpatser
* Respawn-timer voor alle Needler-wapens is nu 45 seconden
SPELTYPEN
Mondiale veranderingen
* Slayer DMR heeft nu bewegingstracker ingeschakeld
* Evade heeft Hologram vervangen voor alle speltypes waarin spelers objecten kunnen vasthouden (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)
* Evade heeft Dropshield vervangen voor gametypes die geconcentreerde gameplay creëren in specifieke gebieden (Crazy King, Territories, Oddball)
* Alle klassieke speltypen zouden nu Sprint als standaarduitrusting moeten bevatten
koning van de Heuvel
* Teams kunnen nu altijd correct punten scoren
* Spelers die op de heuvel staan, ontvangen niet langer extra punten als ze terugkeren van een gastmigratie
Raketrace
* Spelers worden nu vastgemaakt aan voertuigen nadat ze 10 seconden te voet zijn geweest
* Omgedraaide voertuigen worden gedetecteerd om te voorkomen dat spelers zich vastmaken aan een niet-rechtopstaand voertuig
* Toegevoegde functionaliteit voor het volgen en rapporteren van rotaties
* Fontein van Mongeese zou niet langer mogelijk moeten zijn (niet vragen)
* Spelers kunnen niet langer Mongoose van een ander team jacken
* Spelers worden niet langer gedwongen in een specifieke rol van bestuurder of schutter
* Alle spelers beginnen met een raketwerper
* Spelers bewegen met een snelheid van 50%, richten aanzienlijk minder schade aan en zijn gemarkeerd met een navigatiepictogram
* Spelers te voet kunnen nu punten scoren in Rocket Race
Moloch
* De Juggernaut ziet andere spelers niet langer als bondgenoten als hij terugkeert van een gastmigratie
* Nieuwe klanten na een hostmigratie verliezen niet langer hun Juggernaut-status
Gebieden
* Alle teams hebben nu afzonderlijke veroveringstimers voor elk gebied
* Vergrendelde gebieden verhinderen niet langer dat spelers uitrusting gebruiken
* De vlag in het gebied is nu bevestigd als het gebied een vlaggenstandaardobject is
* Een HUD_Widget toegevoegd om de betwiste status weer te geven aan spelers binnen een territorium
* De voortgangsbalk voor een gebied wordt nu als vol weergegeven wanneer dat gebied wordt betwist (de voortgang van het veroveren wordt opgeslagen en verschijnt opnieuw zodra het gebied niet langer wordt betwist)
* Willekeurige vlagkleding verdwijnt niet meer na een ronde overgang
Vreemd
* Bommen in Hot Potato rapporteren nu correct de draagtijd
* Meerdere hete aardappelbommen zullen niet langer op dezelfde locatie spawnen
* De gerapporteerde draagtijd zal nu altijd correct zijn nadat een hostmigratie heeft plaatsgevonden
* Spelers die een vreemde eend in de bijt dragen tijdens een gastmigratie ontvangen niet langer extra punten
Voorraad
* Alle voorraadvlaggen zijn nu bevestigd aan hun spawnlocatie als het een vlaggenstandaard is
Invasie
* De spelscore wordt nu per frametik ingesteld op basis van de huidige fase
* Er is een failsafe game-eindtimer toegevoegd om eventuele slechte gevallen op te vangen waarbij Invasion-games niet correct eindigen
Invasie: Boneyard
* De kern wordt nu gereset wanneer deze in fase 3 door een schilddeur naar een spawnlocatie wordt gegooid
Invasie (aanval) en aanval
* Plotselinge dood toegevoegd aan de speltypes Invasion (Assault) en Assault
Race
* Spelers die vóór het eerste checkpoint sterven, spawnen niet langer op een willekeurige locatie op de kaart
Aanbevelingen van de redactie
- De winterupdate van Halo Infinite is de boost die de shooter nodig had
- Alle Halo Infinite multiplayer-spelmodi uitgelegd
- Het pure plezier van Halo: Reach is een grimmige herinnering aan de mislukkingen van Destiny
- 343 Industries dreigt illegale testers van Halo: Reach bèta op pc te verbieden
- 343 Industries zegt dat de eerste bèta voor Halo: Reach op pc volgende week zal plaatsvinden
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.