De eerste inzendingen in een videogameserie moeten veel hindernissen overwinnen. Ze moeten de personages, het verhaal, de wereld en de kennis introduceren, plus alle verschillende gameplay-mechanismen. Ze proberen ook vaak iets experimenteler te doen dan andere series op de markt om op te vallen. Om al deze redenen, en nog veel meer, beginnen de meeste games meestal pas echt te schitteren als er een vervolg komt. Dit is het moment waarop de ontwikkelaars vanaf het begin echt weten wat hun spel is en kunnen voortbouwen op wat eerder kwam, wetende dat de speler die kennis ook heeft. Dat betekent natuurlijk ook dat de verwachtingen veel hoger zijn, waardoor er veel sequels overblijven die niet genoeg doen om teleurstellend te zijn.
Inhoud
- Megaman 2
- Sonisch 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
- Straatvechter 2
- Koninkrijksharten 2
- Assassin's Creed 2
- Batman: Arkham City
- Portaal 2
- Halfwaardetijd 2
- Halo 2
- Resident Evil 2
- Niet in kaart gebracht 2
Hier zijn enkele van de beste vervolgfilms op games die worden gezien als enorme kwaliteitssprongen ten opzichte van hun voorganger en misschien zelfs wel de beste zijn die de serie ooit heeft gezien.
Aanbevolen video's
Bekijk meer
- De beste games die nooit een vervolg hebben gekregen
- De beste heroplevingen van videogameseries
- De beste indiegames voor 2020
Megaman 2
Mega-man creëerde een eenvoudige formule die nu al meer dan een dozijn games bestaat. Kies een robotmeester om uit te dagen, vecht door hun fase, versla de baas, verkrijg hun wapen en gebruik het om een andere baas te verslaan. Herhaal het proces voor zes bazen – of acht, te beginnen in het vervolg – voordat er een laatste handschoen naar de eindbaas leidt. Hoewel er grafisch niets veranderde tussen de eerste twee inzendingen (of de eerste meerdere trouwens), was alles onder de motorkap verbeterd. Mega-man voelde veel beter te controleren, en de etappes waren nog steeds ongelooflijk moeilijk, maar veel eerlijker en minder over vallen en opstaan en vijandelijke variatie. Baaspatronen waren bevredigend om te leren en te exploiteren, en de soundtrack valt op als een van de klassiekers aller tijden van de NES. Vraag elke Mega Man-fan welke zijn favoriet is, en Megaman 2 zal in ieder geval in de top drie staan.
Sonisch 2
Om niet te zeggen dat de Sonic beter is dan een andere franchise, dat is volkomen subjectief, maar we hebben er wel redelijk vertrouwen in om dat te zeggen Sonisch 2 was een beter vervolg op het origineel Sonic de egel dan Super Mario Bros. 2 En Zelda 2: Het avontuur van Link waren naar hun respectievelijke series. Waar deze twee games enorm afweken van hun oorspronkelijke formules, en in het geval van Mario slechts een re-skin waren van een compleet ander spel, Sonisch 2 was meer Sonic, alleen beter. De levels waren ingewikkelder, Tails sloot zich aan bij het team en maakte coöp of competitief spel voor twee spelers mogelijk, er waren speciale podia in 3D-stijl en we maakten kennis met Super Sonic. Kortom, het Sonic-team heeft al het goede aan de eerste game overgenomen en het een boost gegeven voor het vervolg om Sonic volledig tot een echte rivaal van Nintendo's Mario te maken.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Terug aan de Nintendo-kant van de consoleoorlogen had Rare een enorme hit gemaakt met de heruitvinding van Donkey Kong in Donkey Kong-land op de SNES. De grootste aantrekkingskracht waren ongetwijfeld de krankzinnige (voor die tijd) graphics die ze konden bereiken vergeleken met al het andere dat destijds uitkwam. De game zelf was ook solide, met talloze unieke omgevingen om doorheen te reizen. Het vervolg, Donkey Kong Country 2: Diddy's KongSpeurtocht, blaast dat geweldige spel uit het water. Donkey Kong verruilen voor het duo Diddy en Dixie, dit is nieuw Kong zorgde voor nog meer variatie in bewegingen dankzij het glijvermogen. Dan waren er nog meer dierenvrienden te vinden met hun eigen bonusfasen, ingewikkeldere tonsecties, betere bazen en op de een of andere manier nog creatievere niveaus dan de eerste. Oh, en het spoor Braam explosie alleen al staat het op zijn minst in de top vijf van OST's.
Straatvechter 2
De eerste paar games op deze lijst wisten in ieder geval wat ze wilden worden toen ze begonnen, maar de eerste straatvechter game voelt slechts vaag aan als een echte vechtgame. Dat is wat de sprong naar maakt Straatvechter 2, een game die meer dan vijf iteraties heeft ontvangen, zo indrukwekkend. De eerste game bevatte wel enkele basisbewegingen, zoals de beroemde Dragon Punch en Hurricane Kick, maar deze waren veel te moeilijk om uit te voeren, deels vanwege de besturingsopstelling. In plaats van verschillende knoppen te hebben voor elk aanvalsniveau (licht, gemiddeld en hard), zou de speler eigenlijk harder op de arcadepad moeten drukken om sterkere aanvallen uit te voeren. De game had ook slechts twee speelbare personages, Ryu en Ken, die functioneel identiek waren. Het vervolg loste elk probleem op dat deze game had, en bedacht basiselementen van het vechtgame-genre die tot op de dag van vandaag nog steeds worden gevolgd. De selectie van personages is uitgebreid naar zes, die allemaal iconisch zijn geworden voor de serie en allemaal met hun eigen persoonlijkheid en speciale moves.
Koninkrijksharten 2
Oké, ik ga nu over op wat modernere inzendingen. Koninkrijksharten 2 is een spel dat niet het recht heeft om zo goed te zijn als het is. De eerste KH-titel was een enorm experiment, waarbij klassieke Disney-personages werden gecombineerd met zowel Final Fantasy als... geheel originele karakters in een verhaal dat, althans in het begin, eenvoudig en passend was voor beiden franchises. Het was een eenvoudige actie-RPG, maar de gameplay was niet zo complex en volgde een vrij eenvoudige structuur. Je zou van wereld naar wereld gaan, lijden door lange en saaie gummi-scheepssegmenten, en deelnemen aan ingekorte en gewijzigde versies van de plot van die Disney-franchise. Het ging meer om de nieuwigheid van de interactie met deze werelden en personages dan om iets anders. Toen kwam het vervolg en blies alles uit het water. Er waren talloze nieuwe werelden, inclusief terugkerende werelden, met verhalen waarbij je minstens twee keer naar elke wereld moest terugkeren om ze te voltooien. De inzet en kwaliteit van het verhaal werden opgevoerd, maar nog niet op het niveau van complexiteit waar mensen van veranderden uit de serie, en de gameplay wordt nog steeds gezien als het hoogtepunt waaraan alle toekomstige titels zouden worden gemeten tegen.
Assassin's Creed 2
Als er ooit een game was die een vervolg nodig had om volledig tot bloei te komen in de game waarvoor het bedoeld was, dan was het wel het origineel Moordenaars gelofte. Die game had zulke verheven ambities dat het in de eerste iteratie gewoon niet kon waarmaken, en gelukkig ook in het vervolg was in staat om langs te komen en iedereen het volledige potentieel te laten zien van dit IP-adres, dat een van de grootste zou worden gamen. De eerste game was sterk afhankelijk van zijn unieke setting, graphics, animatie en parkour-systemen om op te vallen, maar had een ongelooflijk repetitieve gameplay-loop met heel weinig variatie en een verhaal dat pas in het begin echt opdook einde. Ga naar het vervolg en we hebben nog betere graphics, meer gevarieerde locaties, verbeterde parkour, meer wapens en animaties, manier meer missievariatie, en een verhaal en personages die zo geliefd waren dat ze hem zijn eigen trilogie van games gaven.
Batman: Arkham City
Het is moeilijk om te discussiëren over het feit dat we dat hebben gedaan Batman Arkham Asylum om te bedanken voor het feit dat superheldengames eindelijk de kwaliteit bereiken die ze verdienen. Die eerste game wist precies hoe en waar hij zich moest inhouden om een ervaring te creëren die groter aanvoelde dan hij was. De kunststijl was perfect, het verhaal niet complexer dan nodig was (afgezien van een beetje struikelen aan het einde), en het bracht de iconische stemmencast uit de animatieserie terug. Maar het was het vrij vloeiende vechtsysteem dat deze game echt op de kaart zette. Het vervolg, Arkham stad, werd groter, maar wist nog steeds hoe hij zich moest inhouden. De kaart is groot genoeg om het reizen leuk te maken zonder het gevoel te hebben dat je zonder reden door lege ruimte loopt, en de stad zelf zit boordevol details en dingen om te ontdekken en te doen. Voeg een heleboel nieuwe gadgets toe, nog slimmere bazen, een aangrijpend Batman-verhaal en een verbetering van het vechtsysteem dat zou in de toekomst tientallen games beïnvloeden, en deze Batman-game staat als een van de beste games van de tijd generatie.
Portaal 2
Hoe maak je een vervolg op Portaal? Dat was de vraag die velen hadden nadat ze het breinbrekende puzzelspel hadden uitgespeeld. De eerste ervaring was meer een experiment, sorry voor de woordspeling, dan een echt spel. Je maakte kennis met portalen en kreeg vervolgens een test waarbij je ze in verschillende situaties toepaste om een uitgang te bereiken, terwijl een AI je uitscheldde. Natuurlijk zouden ze meer puzzels kunnen toevoegen, maar zou dat eigenlijk een heel vervolg waard zijn? Nou, Valve had veel meer gepland dan alleen “meer puzzels” bij het maken Portaal 2. Ondanks dat ze de enige mens waren, en bovendien stom, slaagden ze erin nieuwe, interessante en hilarische personages te introduceren in een verhaal waar eigenlijk wel wat op het spel stond. Ze namen ook een risico en introduceerden een paar nieuwe elementen in de puzzels, zoals gels en lichtbruggen, maar Ik slaagde erin de kern zo eenvoudig te houden dat je altijd het gevoel had dat je op het punt stond het uit te zoeken uit. Verrassend voor vrijwel iedereen was een coöpcampagne die net zo strak was vormgegeven als de singleplayer.
Halfwaardetijd 2
Valve heeft misschien de reputatie nooit een derde deel in een serie te hebben gemaakt, maar als hun sequels zo goed zijn, wie kan hen dat dan kwalijk nemen? Het origineel Halveringstijd was bijna wat de eerste Portaal was voor FPS-games. Het was een van de meest meeslepende, interactieve en bevredigende shooters die destijds ooit zijn uitgebracht. Als we nu teruggaan, is het duidelijk gedateerd en alleen achteraf gezien indrukwekkend. Halfwaardetijd 2 nam al die innovatie van de eerste game en voegde er natuurkunde aan toe zoals geen enkele game ooit heeft gedaan. Het zwaartekrachtpistool alleen al was een wonder dat sindsdien in veel opzichten niet meer geëvenaard is, afgezien van de zwaartekrachthandschoenen in Halveringstijd:Alyx, Natuurlijk. Hoewel hij alleen al vanwege de indrukwekkende motor een plek in de geschiedenis had kunnen verdienen, Halfwaardetijd 2's campagne had gamers van begin tot eind in zijn greep. Er is een goede reden waarom mensen al meer dan tien jaar wachten op een slot van deze trilogie.
Halo 2
Kijkend naar de best verkochte en populairste games van de afgelopen tien jaar, is het misschien moeilijk te onthouden dat er een tijd was dat FPS-games op consoles meestal slecht waren. Je zou af en toe eens krijgen gouden Oog hier of daar, maar zelfs die waren op zijn best lastig te controleren. Dan Halo kwam langs en liet iedereen zien hoe het moest. Er waren nog genoeg ruwe randjes om uit te werken, maar het toonde het potentieel van joystickgericht richten in first-person en bood tegelijkertijd een leuk sci-fi-avontuur dat zinspeelde op een veel groter universum. Halo 2 nam die basis en slaagde erin een FPS te bouwen die tot op de dag van vandaag nog steeds modern aanvoelt. De snelheid, het richten, de feedback, de beweging en alles aan de strijd waren tot in de perfectie afgestemd. Gelukkig had die gameplay een perfecte plek om te schitteren in de vorm van de nieuwe Xbox Live, waar Bungie erin slaagde ook een bijna perfect matchmaking-systeem uit te vinden zonder voorafgaand model om het op te baseren. We beschouwen de mogelijkheid om vrienden uit te nodigen voor feestjes en zo gemakkelijk te matchen met willekeurige tegenstanders als vanzelfsprekend, maar dat is wel zo Halo 2 bedanken voor het stellen van die norm.
Resident Evil 2
Er is meer dan veel om van te houden aan de eerste Residentieel kwaad. Het was zeker niet de eerste survival-horrorgame, maar zeker wel degene die hem in de schijnwerpers zette. Helaas ging het gepaard met enkele wratten die je ofwel vertederend vond, zoals de stemacteurs, of die je graag achter je zag. Ze lijken in veel opzichten erg op elkaar, maar de verschillen die het vervolg maakt, zorgen ervoor dat het een van de grootste survival-horror-ervaringen aller tijden is. Hoewel beide games bijvoorbeeld twee speelbare personages bevatten met hun eigen campagnes, RE2 heeft niet alleen meer variatie tussen de campagnes, maar ze worden ook aangepast afhankelijk van de volgorde waarin je ze speelt. Beide hadden natuurlijk zombies, maar in het vervolg kregen we enkele steunpilaren van de serie, zoals de Licker. Het is geen bijzonder lange ervaring, maar tussen de meerdere campagnes en ontgrendelbare geheime modi is er hier genoeg zombieplezier te beleven.
Niet in kaart gebracht 2
Oké, je zou kunnen zeggen dat het eerste Niet in kaart gebracht was een beetje een Grafrover rip-off, maar het script werd daarna volledig omgedraaid Niet in kaart gebracht 2 kwam uit. De eerste game was een fatsoenlijke third-person shooter met lichte puzzeloplossingen en een aantal fatsoenlijke platformelementen die grotendeels werden ondersteund door sterke karakters. Het verhaal ging tegen het einde een beetje uit de hand, maar dat werd uiteindelijk een soort trend voor de serie als geheel. Het vervolg zag er, behalve dat het er visueel nog steeds behoorlijk goed uitzag, niet alleen de gameplay naar een hoger niveau de verhalen en karakters van de eerste - alles werd naar een blockbuster kwaliteitsniveau gebracht. De opnames voelden soepel aan, de platformactie was leuk en opwindend, de actiescènes waren hartverscheurend en het verhaal had een perfect tempo. Dit is het spel waar mensen als eerste op wezen toen ze beweerden dat games niet gelijk waren aan actie-avonturenfilms, maar beter.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
- De beste Oatchi-vaardigheden om te ontgrendelen in Pikmin 4
- De beste Nintendo Switch-spellen voor één speler
- De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
- De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna