Splintercel: zwarte lijst
“‘Splinter Cell: Blacklist’ slaagt meer dan dat het faalt, waarbij een ongelijkmatig verhaal het enige minpunt is in een verder indrukwekkende en inhoudrijke game.”
Pluspunten
- Perfect gepolijst Splinter Cell-spel
- Nieuw 'Killing in Motion'-mechanisme verhoogt het tempo van de actie
- Enorme hoeveelheid inhoud
Nadelen
- Een ongelijk verhaal verprutst een geweldig uitgangspunt
- Het verkennen van de hubbasis tussen missies door is een hele klus
- Niet-verhaalinhoud is alleen toegankelijk vanuit de hub tussen missies
Splintercel: zwarte lijst is een technisch indrukwekkend stealth-/actiespel dat leuk is om te spelen, maar vreselijk saai om naar te kijken. Geven we überhaupt nog om Sam Fisher of is hij gewoon een interactief voertuig waarmee je stilletjes legers van AK-47-dragende Bad Guys uit de schaduw kunt sturen? Je zou het niet mis hebben als je denkt dat hij de laatste is tegen de tijd dat het saaie verhaal eindigt.
Het schrappen van de zwarte lijst
Zwarte lijst gaat verder na de gebeurtenissen van Splintercel: overtuiging. Third Echelon, de nu voormalige onderafdeling van de National Security Agency van waaruit Fisher en zijn mensen opereerden, is gesloten. In plaats daarvan is Fourth Echelon, ook bekend als 4E, een multidisciplinaire geheime operatie-eenheid gericht op terrorismebestrijding.
Het verhaal concentreert zich op de pogingen van 4E om de acties van een terroristische groepering bekend als The Engineers te laten ontsporen. De slechteriken hebben een masterplan genaamd ‘The Blacklist’ dat neerkomt op een reeks escalerende terreuraanslagen op locaties en belangen in de Verenigde Staten. Ze hebben slechts één simpele eis: de VS moeten onmiddellijk al hun troepen terugroepen die in het buitenland opereren.
Verwant
- DXRacer Craft review: het is niet mooi, maar het is zeker comfortabel
- De grootste games die we niet hebben gezien op de E3 2021: Hellblade, Splinter Cell en meer
- Assassin’s Creed en Splinter Cell VR komen exclusief naar Oculus-headsets
Het is een veelbelovende synopsis die slecht rommelt in de uitvoering. Karakterontwikkeling ontbreekt ernstig, waarbij de volledig zakelijke cinematica vóór en na de missie wordt geïllustreerd door snelle camerabeelden en korte, pittige uitbarstingen van verklarende dialogen. Er zit geen hart in, er is geen persoonlijke band opgebouwd met een van deze personages; gewoon een constante stortvloed aan plotbevorderende informatie.
Sam en zijn vrienden opereren vanuit de Paladin, een vliegend fort dat dienst doet als stacaravanbasis voor 4E. Tussen elke missie door ben je vrij om de ruimte met meerdere kamers te verkennen, en hier wordt van je verwacht dat je persoonlijke banden opbouwt met de rest van 4E.
Dit is een technisch indrukwekkend stealth-/actiespel dat leuk is om te spelen, maar vreselijk saai om naar te kijken.
Ronddwalen op de vliegbasis is altijd een saaie, zij het optionele, oefening. Sam vertraagt hier tot ongeveer de halve snelheid, een joggingtempo dat meteen aanvoelt als een hele klus om mee te spelen, in tegenstelling tot zijn veel behendiger gedrag tijdens missies. Zelfs een simpele handeling als het openen van een deur – iets dat bij een gemiddelde missie minder dan een seconde duurt – brengt hier een moeizame animatie met zich mee.
Als de grote baas van Zwarte lijstAls nieuwe eenheid voor terrorismebestrijding is Sams onderbreking tussen missies ogenschijnlijk bedoeld om gevuld te worden met nutteloos, relatieopbouwend geklets. Dat, samen met de belofte van verzamelobjecten, is jouw motivator om de Paladin te verkennen en je teamleden te bezoeken. Je hebt Sams oude vriend Anna ‘Grim’ Grímsdóttir, die zich bezighoudt met inlichtingen en communicatie, Isaac Briggs, een collega-veldagent, en Charlie Cole, de jonge techneut. Overtuiging' Andriy Kobin komt ook in contact met 4E naarmate het verhaal vordert, en hij wordt al snel een soort de facto teamlid.
Elk personage fungeert ook als missiegever of upgradewinkel, maar er is weinig diepgang om hun persoonlijkheden te kleuren dan wat je van tevoren ziet. Het zijn kartonnen uitsnijdingen. Zelfs Grim, die zoveel geschiedenis met Sam heeft, is memorabel als weinig meer dan ‘dame op de radio’. Splintercel is nog nooit beschouwd als de belichaming van het vertellen van videogames, maar de karakteriseringen en plotten zijn zo lui dat het lijkt alsof het schrijfteam deze keer niet eens de moeite heeft genomen om het te proberen.
Uiteindelijk is het deze flagrante afwezigheid van iets anders dan karakterontwikkeling op oppervlakkig niveau dat ertoe doet Zwarte lijst's verhaal. Nergens komt dit duidelijker naar voren dan in de telefoontjes die Sam tussen elke missie door kan voeren met zijn dochter Sarah. Hun uitwisselingen worden gekenmerkt door clichématige familiale uitwisselingen en flauwe grappen. We snappen het, Sara. Je waardeert de offers van je vader, maar niet zijn afwezigheid. Je weet niet zeker of je van hem houdt, ook al hou je duidelijk van hem.
De hele reeks Sarah-gesprekken voelt als een bijzaak, vooral omdat ze nooit iets opleveren in de context van het grotere verhaal. De verbinding is verbroken, net zoals Sam’s persoonlijke gesprekken met degenen aan boord van de Paladin. Daar is de Zwarte lijst, en dan zijn er nog al die andere dingen. Waarom zou je je er iets van aantrekken? De game geeft je geen reden om met Sarah te praten, tenzij je een blijvende band met haar hebt na de gebeurtenissen van Overtuiging.
Navigeren door de schaduwen
De onsamenhangendheid van het verhaal strekt zich gelukkig niet uit tot enig ander aspect van het verhaal Zwarte lijst. De meer actieve stealth-focus van Overtuiging wordt hier overgedragen met wat extra verfijning. Naast de terugkerende “Mark and Execute” -functie, waarmee je er automatisch en stijlvol maximaal drie kunt uitschakelen gemarkeerde vijanden, is er de nieuwe vaardigheid ‘Killing In Motion’, waarmee Sam snel bedreigingen kan versturen terwijl hij onderweg is. beweging.
Blacklist bereikt zijn hoogste momenten wanneer je snel door een kamer kunt rennen en onderweg lichamen kunt laten vallen zonder ooit alarm te slaan.
Traversal voelt over het algemeen soepel en bevredigend aan. Zwarte lijst bereikt zijn hoogste momenten wanneer je snel door een kamer kunt rennen en onderweg lichamen kunt laten vallen zonder ooit alarm te slaan. Je weet wel, de machtsfantasie van de ‘geestmoordenaar’ die de meer recente mensen kenmerkt Splintercel spellen. Overtuiging ging erheen en zorgde voor een goede basis om mee te werken voor dit vervolg. Blacklist is zelfs nog effectiever dan zijn voorganger als het erom gaat je het gevoel te geven dat je een behoorlijk stoere spionageman bent.
De eer gaat ook naar de levelontwerpers voor het bedenken van een uitgebreide reeks multi-path-omgevingen. Er is zelden slechts één optie om met een bepaalde situatie om te gaan, zelfs als missieparameters vereisten voor ‘geen alarm’ en/of ‘geen doden’ met zich meebrengen. Je zult zelfs de verdienste vinden als je af en toe opzettelijk faalt, omdat een brutale aanval in hevig vuur vaak het eindpunt onthult van een alternatieve route die je eerder niet had opgemerkt.
Experimenteren en opzettelijk falen zijn essentieel voor degenen die met alle facetten van het spel willen spelen Zwarte lijst's verhaal. Aan het einde van elke missie zijn er afzonderlijke scores voor je gebruik van de speelstijlen Ghost (niet-dodelijke stealth), Panther (dodelijke stealth) en Assault (boem). Dit alles wordt uiteraard bijgehouden op klassementen, maar er is ook een sociale interface genaamd ShadowNet waarmee je uitdagingen aan/van je vrienden kunt geven en accepteren voor in-game geldbeloningen.
De enige echte tekortkoming op het gebied van spel heeft wederom betrekking op de Paladin. De mobiele basis is je centrale locatie voor toegang tot alle content: de solocampagne, de coöpcampagne, de solo/coöp secundaire missies en competitieve multiplayer. Met andere woorden: je moet in het vliegtuig zitten om toegang te krijgen tot de verschillende speelmodi van het spel. Wee de speler die ervoor kiest om midden in een multiplayer-missie te springen; dat is simpelweg geen optie zonder je checkpointvoortgang op te offeren en terug te keren naar de Paladin.
Alles
Er is veel inhoud naast de kernverhaalmissies. Grim, Charlie, Briggs en Kobin zijn allemaal missiegevers, waarbij ieders uitstapjes een andere speelstijl bieden. Grim's zijn de meest traditionele Splinter Cell van het stel, gericht op niet-dodelijke stealth en ontwijking. De val van Kobin komt meer overeen met het actieve stealth-spel van Conviction. Charlie zwaait helemaal naar het andere uiteinde van de schaal, met de nadruk op een regelrechte aanval.
Hoewel elk van deze missies solo of in coöp kan worden gespeeld, kunnen de Briggs-missies dat wel alleen in coöp gespeeld worden. Dit is in wezen een afzonderlijke campagne voor twee spelers die naast het hoofdverhaal staat Zwarte lijst en is vriendelijk voor alle drie de speelstijlen. Het dient als een soort epiloog voor de gebeurtenissen van Overtuiging. De fundamenteel solide besturing maakt al deze secundaire bezigheden geweldig om te spelen.
Dan is er nog de competitieve multiplayer, gebouwd op de basis van het populaire Spies Vs. Mercs-modus. Deze zijn verkrijgbaar in een aantal varianten, waaronder een nieuwe 4v4-optie als aanvulling op de traditioneel 2v2-modus, maar ze zetten allemaal één team van Sam Fisher-achtige spionnen met een lage gezondheid op tegen langzaam bewegende huurlingen met een hoge gezondheid en een machine geweren. Third-person sluipen versus first-person schieten.
Er is veel plezier te beleven in Spies Vs. Mercs. Veteranen van online shooters houden van Plicht En Halo zou een brutale en bloedige leercurve moeten verwachten, maar het is de moeite waard. De sensatie van het uitdoven van een Merc waarmee je meerdere minuten hebt gespeeld en gespeeld, wordt alleen geëvenaard door de enorme vreugde van het bedekken van de laatste dwaze Spy als je hem betrapt op kamperen in een schaduwrijke hoek.
Al je voortgang, in de campagne, in de secundaire missies en in Spies Vs. Mercs, wordt vastgelegd in een centraal profiel. Je verdient in-game geld voor vrijwel alles, en je kunt het uitgeven aan het uitrusten van Sam of een van je Spy/Merc-klassen. Een voortgangssysteem aan de multiplayer-kant druppelt de ontgrendelingen door, waardoor spelers de tijd krijgen om te leren wat ze leuk vinden voordat ze investeren. Over het algemeen is het een solide, zij het conventioneel, systeem.
Conclusie
Splintercel: zwarte lijst is een flink pakket, waarbij Ubi Toronto een solide raamwerk creëert voor toekomstige inzendingen in de serie. Het is een indrukwekkende hoeveelheid inhoud die hier is gestopt, een enorme upgrade van de toch al genereuze hulp Overtuiging. Oude fans van Sam Fisher zullen moeite hebben om iets te vinden over deze personages of de worstelingen waarmee ze worden geconfronteerd, maar die zorgen worden snel vergeten in het licht van Zwarte lijst’s uitzonderlijk goed gepolijste spel.
Hoogtepunten
- Perfect gepolijst Splinter Cell-spel
- Het nieuwe vermogen van Sam Fisher om vijanden onderweg te sturen, draagt alleen maar bij aan het verbeteren van het actievere tempo dat werd vastgelegd in Splinter Cell: Conviction
- Enorme hoeveelheid content om van te genieten, waaronder solo- en coöp-campagnes, solo-/coöp-zijmissies en voortgangsgestuurde competitieve multiplayer
Dieptepunten
- Ongelijkmatig verhaal dat een geweldig uitgangspunt verprutst met onhandig schrijven en onsamenhangende karakterontwikkeling
- Het verkennen van de hubbasis tussen missies door is een hele klus
- Voor niet-campagnecontent is toegang tot de hubbasis vereist, wat betekent dat je de voortgang bij het opslaan van checkpoints opgeeft als je wilt overschakelen van campagne naar multiplayer
(Deze game is beoordeeld op de Xbox 360 met behulp van een exemplaar van de uitgever)
Aanbevelingen van de redactie
- Epic Game Store vecht terug tegen recensiebommen met een nieuw gebruikersbeoordelingssysteem
- Splinter Cell keert – uiteindelijk – terug na een lange pauze
- De beste stealth-spellen
- John Wick-scenarist schrijft nieuwe Splinter Cell-anime voor Netflix
- Er wordt naar verluidt gewerkt aan een nieuwe Splinter Cell-game, met een release gepland voor 2021