Deze week, Nintendo heeft een nieuw model van zijn Switch-console aangekondigd. De bijgewerkte console is voorzien van een OLED-scherm, een nieuw dock met een bedrade Ethernet-poort en een strakke witte afwerking. De Joy-cons en CPU zijn echter niet verbeterd, in tegenstelling tot eerdere berichten over de zogenaamde Switch “Pro”, waardoor fans zich afvragen voor wie en waar dit nieuwe systeem voor is.
Inhoud
- Hoe Nintendo’s online werkt
- Terugrollen
Een twijfelachtige toevoeging aan de console is de bedrade Ethernet-poort op het nieuwe dok. De Nintendo Switch en de algemeen verkrijgbare Ethernet-adapter-add-on zijn vier jaar geleden uitgebracht, op 3 maart 2017. De games die spelers ertoe aanzetten dit randapparaat te kopen, zoals Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, En Super Smash Bros. Ultiem zijn ook al geruime tijd verkrijgbaar. Het is waarschijnlijk dat serieuze competitieve spelers op dit punt in de levenscyclus van de Switch al voor die adapter hebben gekozen.
Aanbevolen video's
Een bekabelde LAN-optie is een leuk extraatje voor nieuwe spelers, maar het lost technologische hindernissen zoals een slechte netcode niet op die de online Switch-ervaring sinds 2017 hebben gehinderd. Het feit is dat geen enkel bedraad Ethernet het online probleem van de console kan oplossen.
Verwant
- Verwacht binnen een jaar geen Switch Pro of nieuwe Nintendo-console
- Marvel’s Midnight Suns voor Nintendo Switch geannuleerd voorafgaand aan de lancering van de laatste generatie
- Nintendo Switch verliest volgende maand een exclusieve Square Enix-game
Hoe Nintendo’s online werkt
Netcode is het raamwerk van het netwerk van online videogames. Er is een groot aantal verschillende soorten netcode, waarvan bekend is dat Nintendo er momenteel twee gebruikt.
De eerste is ‘pia’, een netwerk gebaseerd op een ‘peer-to-peer’-constructie. Zoals uitgelegd door OatmealdomeDit betekent dat elke Nintendo Switch-console rechtstreeks met elkaar communiceert om netwerken te bieden. Dit type netcode wordt gebruikt Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Armenen de Nintendo Entertainment System Online-titels.
De tweede is de archaïsche, op vertraging gebaseerde netcode – een zeer berucht netwerk dat is opgebouwd onder vechtgamespelers. Deze netcode vertraagt de invoer van spelers om aan de netwerkomstandigheden te voldoen. Dit maakt het moeilijk om consistent te reageren en in het algemeen opdrachten in te voeren dankzij fluctuerende online-omgevingen. Deze code wordt vooral gebruikt in Super Smash Bros. Ultiem.
Sinds de release van de Switch hebben veel professionele en casual spelers er onmiddellijk op aangedrongen dat iedereen een ethernetkabel en adapter om de best mogelijke online ervaringen te creëren. Dankzij de tientallen jaren oude netwerkkeuzes van Nintendo is het uiterst moeilijk om een consistente online-ervaring te krijgen. Sterker nog, de slechte kwaliteit van de netcode voor een spel als Super Smash Bros. Ultiem zorgt ervoor dat het veel anders speelt dan hoe het lokaal offline wordt gespeeld.
Terugrollen
De kenners realiseren zich dat er betere keuzes zijn voor online structuur. De meest populaire op dit moment waar vechtgamespelers voortdurend naar vragen, is de “rollback”-netcode. De Woordenlijst van vechtspellen biedt een diepgaande uitleg van hoe dat systeem werkt.
“Een aanpak voor het implementeren van netcode in een vechtgame waarin je eigen invoer onmiddellijk wordt afgespeeld, en dan het spel terugspoelt en opnieuw simuleert (of ‘terugdraait’) als netwerkvertraging inconsistenties veroorzaakt, “de site legt uit. “Rollback is de bekendste netcode-oplossing voor vechtspellen; Omdat al je lokale input onverwijld naar buiten komt, voelt de game aan als offline spelen, en slimme ontwerpkeuzes kunnen dat ook verbergen vaak ook eventuele netwerkproblemen, waardoor u zelfs gedurende lange tijd een vrijwel vlekkeloze online-ervaring krijgt afstanden.”
Een geweldig voorbeeld van dit netwerken in actie is te zien in het nieuwe vechtspel Arc System Works, Schuldig uitrustingsstreven. Dankzij het gebruik van rollback-netcode kunnen online wedstrijden worden gespeeld als nooit tevoren. De soepele verbindingen tussen spelers, zelfs degenen die gescheiden zijn door oceanen, maken serieuze wedstrijden mogelijk, waardoor echte toernooien mogelijk zijn vanuit het comfort van je eigen huis.
Fans van de Smash-serie, Ultiem, in het bijzonder moesten toekijken hoe andere strijders deze online structuur door de jaren heen hebben geïmplementeerd. De lijst met games bevat een fanclient die wordt bijgewerkt Super Smash Bros. Mêlee met rollback en echte matchmaking, waardoor de scene levendiger en toegankelijker wordt dan ooit.
Terwijl Nintendo er blijkbaar naar kijkt een nieuw multiplayer-serversysteem met de titel “NPLN” en door een bekabelde Ethernet-poort aan de Switch OLED toe te voegen, vragen we ons allemaal af of er binnenkort enkele echte updates zullen zijn om het netwerken soepeler te laten verlopen. Echter, Super Smash Bros. leden van de gemeenschap zijn pessimistisch over de verwachting dat zij betekenisvolle veranderingen zullen zien. Smash-gemeenschapsleider en commentator Terrence “TKBreezy” Kershaw merkt op dat de smeekbeden van de gemeenschap voortdurend aan dovemansoren zijn gericht.
“Op dit moment is het te moeilijk om erachter te komen wat Nintendo denkt”, vertelt Kershaw aan Digital Trends. “Ze horen al jaren dezelfde klachten over internet en zo, maar ze hebben niets gedaan.”
Hoewel Kershaw van plan is een Switch OLED-model aan te schaffen, gelooft hij niet dat de nieuwe bekabelde poort een echte impact zal hebben op de problemen die de Smash-fanbase al jaren teisteren. “Ik ben van plan er een te kopen, maar ik denk niet dat dit de netcodeproblemen van Nintendo op enige manier oplost. Dat is een probleem aan de serverzijde dat ze naar mijn mening zouden moeten aanpakken”, zegt Kershaw.
Hoewel Nintendo betere netwerkomstandigheden iets toegankelijker lijkt te maken via de nieuwe toevoeging van de Ethernet-poort, voelt het gewoon te weinig en te laat voor de Nintendo Switch. Het zou niemands online ervaringen echt verbeteren. Nintendo behandelt een symptoom in plaats van de oorzaak aan te pakken.
Het enige wat we kunnen hopen is dat het bedrijf eindelijk zal kijken naar echte netcode-upgrades om het te kunnen maken Online abonnement wijzigen de moeite waard. Wat het potentiële NPLN-plan betreft, zullen we moeten afwachten of dat een echte oplossing is voor het tien jaar oude probleem.
Aanbevelingen van de redactie
- De raarste lanceringsgame van Nintendo Switch krijgt een verrassend vervolg
- Speel dit verborgen juweeltje van Zelda gratis met Switch Online vóór Tears of the Kingdom
- Het is de laatste dag van de Indie Sale van Nintendo in april. Mis deze 7 geweldige games niet
- Verwacht niet dat Zelda’s prijs van $ 70 de nieuwe Switch-standaard wordt, zegt Nintendo
- Nintendo Switch Online breidt uit met Game Boy- en Game Boy Advance-titels
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.