Hoe Groot en Rocket werden gemaakt in 'Guardians of the Galaxy'

Vijf films zijn dit jaar genomineerd voor een Academy Award in de categorie 'Visuele effecten', en dat zijn ze allemaal bieden een mooie kijk op de geweldige trucs die filmmakers en hun effectteams op grote schaal kunnen uitvoeren scherm. Als erkenning voor deze films en een van onze favoriete Oscar-categorieën, zetten we er één in de schijnwerpers Elke dag voorafgaand aan de uitzending van zondag genomineerd voor “Visual Effects” en een nadere blik op wat hen maakte uitblinken.

Eerder hebben we gekeken naar de face-mapping-effecten in Kapitein Amerika: De Winter Soldaat en de (letterlijk) baanbrekende effecten in Dageraad van de planeet van de apen. Nu krijgen we de primeur over het digitaal gecreëerde duo dat de doorbraaksterren waren van Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Marvel Studios heeft er een gewoonte van gemaakt om met elke toevoeging aan de snel groeiende filmische film box-office-records te breken universum, maar het heeft nog geen Oscar gewonnen, ondanks meerdere films die genomineerd zijn in de categorie Visuele effecten jaar. De studio verdubbelde in 2014 met twee films die Oscar-nominaties verdienden,

Kapitein Amerika: De Winter Soldaat En Beschermers van het universum, maar slechts één ervan heeft een zwaarbewapende, pratende wasbeer en een enorme, bewuste boom met een beperkte woordenschat.

Mogelijk meer dan enige andere Marvel-film tot nu toe, Beschermers van het universum bewees dat het team van Marvel een griezelig vermogen heeft om te draaien elk karakters – of ze nu minder bekend zijn of in dit geval, nauwelijks bekend – in box-office goud.

Het team van Marvel heeft het griezelige vermogen om elk personage in box-office goud te veranderen.

Als het gaat om het succes van CG (computer gegenereerde) wezens Rocket Raccoon en Groot, Marvel Studios is dank verschuldigd aan de getalenteerde studio's met visuele effecten waar ze hun ondersteunende personages naartoe hebben gebracht leven. Met deze specifieke personages nam Marvel de ongebruikelijke stap om het werk over twee afzonderlijke VFX-studio's te verdelen: Framewinkel, die Rocket Raccoon ontwikkelde; En MPC, de studio die belast is met het creëren van Groot.

“MPC deed vroege tests voor beide personages en deed een goede Groot. Framestore heeft tests gedaan voor een zeer goede Rocket”, herinnert VFX-supervisor Stephane Ceretti zich in een interview met StudioDagelijks. “Dus besloten we de twee bedrijven te gebruiken om de lading te balanceren. MPC creëerde Groot en Framestore creëerde Rocket en daarna deelden ze.”

Framestore van zijn kant kreeg de opdracht om de balans te vinden tussen de dwaasheid van een wandelende, pratende wasbeer met een affiniteit met extra grote wapens en de serieuze elementen van zijn rol in de film en Bradley Coopers stemoptreden voor de karakter.

“Als je zijn optreden overdrijft en hem te tekenfilmachtig maakt, ben je het publiek kwijt, maar als je te realistisch wordt, krijg je iets dat niet vermakelijk is of Bradley’s stem geen recht doet”, legt Kevin, de animatiesupervisor van Framestore, uit Sparren.

Toen ze eenmaal hadden besloten hoe ze dat evenwicht konden vinden, kregen ze een goede visuele referentie van regisseur James Gunn en het Marvel Studios-team begon Framestore Rocket tot leven te brengen – elk haartje hem.

In plaats van zijn hele vacht in kaart te brengen met behulp van een paar plukjes haar, streefde Framestore naar meer realistische uitstraling door elk haartje op Rockets lichaam te simuleren en hoe ze met elkaar omgaan haren. Zijn kenmerkende wasbeerpatroonmarkeringen waren het resultaat van het veranderen van de kleurenkaarten op individuele basis haren en het gebruik van een mengeffect om de gespikkelde look op bepaalde haren te creëren (vooral de langere haren).

Op de set werd een verscheidenheid aan technieken gebruikt om de aanwezigheid van Rocket te simuleren in scènes met menselijke acteurs, waarbij James Gunns broer Sean in de rol stond – of beter gezegd: zit in – af en toe voor de wasbeer.

Gunn benadrukte echter dat minder meer is als het gaat om het animeren van Rocket.

"James Gunn had instinctief een onderbuikgevoel van wat goed was voor Rocket", zei Spruce. 'Hij wilde hem vaak informeel en rustig houden, in plaats van overdreven te acteren. Hij was erg enthousiast over het feit dat wanneer je live-actie opneemt, de acteurs niet altijd naar elkaar kijken ze praten, terwijl animators de neiging hebben om personages altijd onder ogen te zien tegen wie ze praten naar. Het animatieteam heeft hard gewerkt om al dat observatiedetail in Rocket te krijgen en werd heel intuïtief voor wat hij in elke situatie zou doen.

Toch hadden de animators de mogelijkheid om hun eigen accenten aan het personage toe te voegen, waaronder zijn gewoonte om bijna altijd met iets in zijn handen te spelen. Volgens FX-gids, besloot het Framestore-team deze kleine eigenaardigheid aan het personage toe te voegen als een manier om op subtiele wijze een associatie met wasberen uit de echte wereld, die vaak worden afgebeeld terwijl ze friemelen met iets in hun lijf poten.

Ik kon eeuwenlang naar een draaitafel van Groot kijken omdat hij een heel doordringende blik en wijsheid in zijn gezicht had.

Wat Rockets partner-in-crime Groot betreft, was de meest urgente kwestie hoe je een hoge, minimaal expressieve, geanimeerde boom met weinig lijnen, nou ja... menselijk kunt laten lijken.

MPC stelde al vroeg vast dat Groots houten compositie hem niet het soort flexibiliteit en elasticiteit zou geven dat menselijke karakters in hun gezicht hebben, dus emotie zou een probleem zijn. De oplossing, zo besloten de animators, zou in zijn ogen liggen.

“We hebben veel tijd besteed aan het ontwerpen en bouwen van zeer complexe oogdynamieken,” herinnerd Nicolas Aithadi, supervisor visuele effecten bij MPC. “We hebben veel details in zijn texturen gestopt en dingen die in zijn irissen zouden worden verplaatst. We wilden daar echt schaduwen in krijgen. En we hebben er veel aan gewerkt om de symmetrie te doorbreken.”

“Als je naar mensen kijkt, zijn de onvolkomenheden die de ogen interessant maken,” vervolgde hij. “Ik probeer deze twee irissen niet op dezelfde plek te richten, probeer ze vreemd te maken en er menselijker uit te laten zien... Ik kon eeuwenlang naar een draaitafel van Groot kijken omdat hij een heel doordringende blik en wijsheid in zich had gezicht."

Wat de rest van Rockets houten vriend betreft, was de textuur van Groots plantaardige lichaam gebaseerd op een verscheidenheid aan bomen in de Londense Kew Gardens, met verschillende vlekken van bladeren en mos als accent. Zijn hele lichaam werd digitaal gemodelleerd als een onderling verbonden netwerk van wijnstokken en wortels – net als dat van mensen spieren onder de huid – zodat beweging in één deel van het lichaam vaak andere delen van het lichaam beïnvloedt zijn lichaam.

Oscar-effecten: Guardians of the Galaxy
Wonder
Wonder
Oscar-effecten: Guardians of the Galaxy
Oscar-effecten: Guardians of the Galaxy
Oscar-effecten: Guardians of the Galaxy
Oscar-effecten: Guardians of the Galaxy
Oscar-effecten: Guardians of the Galaxy

Om hem aanwezigheid op de set te geven en de menselijke acteurs het personage te laten spelen, werd een stand-in ingezet om houd Groot's plaats vast in scènes terwijl je een helm draagt ​​die op Groot's hoofd is gemonteerd, zodat de zichtlijn van de acteurs zou zijn nauwkeurig.

De inspanningen van de twee VFX-studio's werden vervolgens gemengd, waarbij beide teams hun werk aan de twee CG-personages deelden om het toe te voegen aan de sequenties waarvoor elke studio verantwoordelijk was. In veel opzichten was de samenwerking achter de schermen net zo indrukwekkend als die op het scherm.

“Het universum dat we hebben gecreëerd is uitgebreid, maar ik denk dat het de personages zijn”, zegt Ceretti over zijn ervaring met het werken aan de film en waarom deze het verdient om een ​​Oscar mee naar huis te nemen. “Ik denk dat [de Academy Award-commissie] heeft erkend dat mensen huilden als ze naar een wasbeer keken die huilde omdat zijn boomvriend dood was. Wie zou denken dat mensen zo emotioneel zouden zijn als ze twee CG-personages tegen elkaar zouden zien huilen? En dan allemaal leuke dingen. Ik denk dat mensen genoten van de film. Er zit een groot aantal visuele effecten in de film, maar de mensen vonden het leuk vanwege het verhaal, en ik vind het leuk dat we dat hebben gesteund.”

Aanbevelingen van de redactie

  • Guardians of the Galaxy of The Suicide Squad: welke James Gunn-film is beter?
  • Vergeet Guardians of the Galaxy Vol. 3; de videogame uit 2021 is beter
  • De beste personages in Guardians of the Galaxy Vol. 3, gerangschikt
  • Bewakers van de Melkweg Vol. 3 introduceert Marvel’s beste slechterik sinds Thanos
  • De beste nummers in de Guardians of the Galaxy-films, gerangschikt

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.