Microsoft had de Xbox nooit moeten bouwen

Ik voer een voortdurend debat met een aantal mensen over de vraag of Microsoft ooit de Xbox had moeten maken. Ik ben er tegen, en het beste argument tot nu toe voor de Xbox is te vinden hier waar links staan ​​naar alle berichten tot nu toe. Waar dit hele gedoe mee begon, was een snauwerige opmerking die ik op Twitter maakte nadat ik een grafiek waaruit bleek dat het overgrote deel van de winst van Microsoft afkomstig was ramen en dat de Xbox helemaal niet veel bijdroeg aan het eindresultaat. Die opmerking had iets in de trant van: "Wil iemand nu debatteren over de Xbox van Microsoft?" En blijkbaar deed een groep dat ook. Realiseer je nu dat dit achteraf gezien is en dat we dit voor de lol doen, dus geen van beide partijen gebruikt taal die onze moeders in verlegenheid zou brengen. Toch vind ik het een debat dat de moeite waard is.

Argumenten voor de Xbox 360

PRJ, die het bericht heeft geplaatst laatste positie, beargumenteert zeven punten ten gunste van waarom de onderneming zinvol is. Ik zal ze hier kort bespreken, maar over het algemeen is het het beste om zijn site te openen en zijn oorspronkelijke woorden te bekijken.

Zijn eerste punt is dat pc-gaming nergens heen gaat. MMO's bezitten de ruimte en er is al een tijdje geen innovatief spel meer voor de pc. Zelfs als een game uitkomt, bevat deze bugs en zijn er aanzienlijke patches nodig.

Verwant

  • Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
  • Microsoft wint FTC-zaak en neemt daarmee Xbox’s grootste overnamehindernis voor Activision Blizzard weg
  • Speel nu meteen de mooiste game van het jaar op Xbox Game Pass

Zijn tweede punt, dat aansluit bij het eerste, is dat de Xbox 360 het enige stabiele platform van Microsoft is. Het is voor iedereen, van fabrikanten tot gebruikers, te gemakkelijk om de pc te verpesten en de game-ervaring te vernietigen.

Het derde punt dat gemaakt wordt is dat Microsoft, door het bezit van de hardware, de kwaliteit van zowel de hardware als het spel kan garanderen. Dit garandeert dat de game-ervaring top is en dat het systeem ook werkt voor producten als de Zune en Windows Extender.

Het vierde punt dat hier wordt gepresenteerd is dat Microsoft de Xbox 360 als kernproduct in huis haalt, en niet Windows of de pc. Het is waarschijnlijker dat het in uw mediakast staat en het heeft meer mediafuncties.

Zijn volgende en vijfde punt is dat Microsoft met het Xbox-platform betere klantenondersteuning en tevredenheid heeft geboden dan met Windows. Het bedrijf heeft problemen gehad, maar heeft deze sneller en effectiever aangepakt dan met zijn Windows-productlijn.

Wat het zesde punt betreft, zegt hij dat het een geweldig platform is voor ontwikkelaars en veel beter dan het pijnlijke PS3-platform de beperkte Wii. De investeringen zijn minimaal en de Xbox Marketplace is effectief en succesvol in het verplaatsen van indietitels.

Het zevende punt dat wordt gepresenteerd is dat winst niet belangrijk is, maar dat populariteit en marktaandeel belangrijker zijn. De Xbox 360 verkocht in 2009 bijna 5 miljoen exemplaren en overschaduwde de PS3. Met Project Natal staat het klaar om gaming te domineren, met de mogelijke uitzondering van de Wii, wat echt een ander soort spelsysteem is met minder interessante spellen voor zware gamers.

Kortom, Microsoft staat alleen als het gaat om het leveren van geweldige games zoals Halo 3 en naadloze, solide ervaringen.

Argumenten tegen de Xbox 360

Laten we praten over opportuniteitskosten, wat de kosten zijn als je iets niet doet. Laten we teruggaan naar de oorspronkelijke keuze van Microsoft, namelijk het ontwikkelen van een apart gameplatform voor een markt die op de laagste markt verkoopt miljoenen met kleine marges en royalty's, of verbeter de game-ervaring op een platform dat honderden miljoenen verkoopt tegen enorme bedragen marges. Dat was de beslissing die moest worden genomen, en door het bouwen van de Xbox werd Windows-gaming minder strategisch. De argumenten één tot en met vier van PRJ zijn geldig, maar alleen omdat Microsoft deze doelbewuste verandering heeft doorgevoerd. Als ze dezelfde moeite hadden gestoken in Windows-gaming en hetzelfde resultaat hadden beoogd, had het bedrijf dat kunnen bereiken gebruikte een verscheidenheid aan tools, van hardwarecertificering tot virtuele machines, om een ​​vergelijkbare ervaring te bieden op gaming-pc's. Het consumentensegment van de pc-markt telt ongeveer 75 miljoen gebruikers en Microsoft heeft een marktaandeel van ongeveer 90%. Het grootste deel van de overige 10% is echter in handen van Apple en deze oude rivaal bezit bijna 90% van de premiummarkt.

De rest van de punten spreekt over hoe goed de Xbox 360 Dat is het ook, maar de kosten van de Xbox 360 waren goed omdat Windows niet beter was in zowel gaming als media. Als de negatieve impact op Windows slechts 10% zou zijn, zou dat tussen de 200 en 600 miljoen dollar aan winstverlies per maand betekenen, of bijna 5 miljard dollar per jaar aan gederfde winst. Om dat goed te maken zou Microsoft 100 miljoen Xboxen per jaar moeten verkopen (uitgaande van een winst van $50 per stuk, wat waarschijnlijk hoog is). de vijf miljoen die ze verkopen.

Kijk naar de Windows Phone-serie 7 product, dat aan gaming doet en tegen de iPhone is geplaatst. Het is van nature een soort apparaat, waarbij Microsoft de hardware specificeert, de applicaties verzekert en zelfs de gebruikersinterface dramatisch verbetert. Als het bedrijf pc-gaming had gefinancierd zoals het voor de Xbox 360 had gekozen, zou dit resultaat op Windows kunnen zijn gebeurd, wat zou hebben geresulteerd in een groter succes voor Vista (wat beter zou zijn geweest). populairder en beter gefocust) en meer vooruitgang voor Windows 7, dat misschien nog verder verbeterd was in termen van zowel gaming- als mediamogelijkheden dan momenteel het geval is is.

Er is geen argument dat de Xbox 360 een goed spelsysteem is, en het is niet ongebruikelijk voor een bedrijf worstelen met hun primaire product om hun productportfolio te verbreden en naar andere gebieden te zoeken groei. Het probleem is dat de alternatieve kosten doorgaans groter zijn dan de baten, en dat is hier het geval. Zoals PRJ opmerkt, is pc-gaming niet wat het zou moeten zijn, maar dat waren de kosten van het maken van de Xbox 360, dus Microsoft effectief een product opgeofferd dat miljarden genereert om het succes te verzekeren van een product dat maakt miljoenen.

De uiteindelijke kosten voor Microsoft om het Xbox-platform te produceren waren een verzwakt pc-ecosysteem, een sterkere en winstgevendere rivaal in Apple en een algehele slechte computergame-ervaring. Kort gezegd: de kosten van de Xbox overtroffen aanzienlijk de voordelen ervan.

Afsluiten

Dit soort argumenten zijn best leuk, maar ze hebben ook de neiging binair te zijn, en zo werkt de wereld niet. Als Microsoft dezelfde inspanning in Windows had gestoken als in het Xbox-platform, zou dit waarschijnlijk hebben geresulteerd in een betere versie van Windows. De mensen die aan het hoofd van het project stonden, wilden echter een console maken en zouden zich waarschijnlijk niet met de Windows-politiek hebben beziggehouden. Hoe dan ook, dit laat in de toekomst zien dat Microsoft misschien moet gebruiken wat het heeft geleerd het Xbox-project om Windows-gaming te verbeteren en de platforms te overbruggen, net zoals bij Windows Mobile 7. Ik zou extra betalen voor een laptop waarop Xbox-games konden worden gespeeld, en ik sleep mijn Xbox 360 zeker niet mee op een vlucht over het hele land. Met behulp van een virtuele machine en de juiste hardware zou je de Xbox 360 kunnen emuleren op een krachtige laptop of pc, en Microsoft zou waarschijnlijk wat meer kunnen vragen voor de gerelateerde OS-versie of gewoon meer game-royalty's kunnen krijgen, die beide bijna puur zijn winst.

Ongeacht of Microsoft de Xbox wel of niet had moeten maken, waarom zouden we nu niet toepassen wat er is geleerd op het product dat miljoenen opbrengt en er een nog grotere geldautomaat van maken? Het bedrijf verkoopt misschien niet zoveel Xbox 360-gameconsoles, maar ik durf te wedden dat ze meer high-end games zullen verkopen. versies van Windows, maken de pc-OEM's veel gelukkiger, maken Apple en Google nog meer kwaad, en verdienen nog meer geld. Oh, en als bijkomend voordeel zou ik ook kunnen spelen Halo in mijn hotelkamer. Wat denk je?

Aanbevelingen van de redactie

  • De overname van Activision Blizzard door Microsoft gaat nog langer duren
  • Microsoft versloeg de FTC. Dit is wat de controversiële uitspraak van de rechtbank betekent voor Xbox
  • FTC v. Microsoft: 5 verrassende onthullingen uit de rechtszitting die u moet weten
  • Alles aangekondigd tijdens Xbox Games Showcase Extended 2023
  • Microsoft moet 20 miljoen dollar betalen voor schendingen van de privacy van Xbox-kinderen