90 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Rollenspel (RPG), Turn-based strategie (TBS), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant, vierkant Enix
Uitgever Vierkant, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Uitgave 31 januari 1997
Waarom beginnen we niet met de grote, toch? Van alle Final Fantasy-spellen die er zijn, heeft iedereen zijn voorkeuren en favorieten, maar er is bijna niemand die dat niet op zijn minst kan toegeven Finalefantasie 7 was een game-changer voor het genre, maar ook een kanaal voor zoveel mensen in het Westen om zelfs maar aandacht aan JRPG’s te besteden. Dit was de eerste game in de serie op de PS1 en profiteerde optimaal van de nieuwe schijfgebaseerde console door tonnen inhoud op de drie schijven te verpakken. Van de destijds onwerkelijke CGI-tussenfilmpjes en muziek tot de enorme omvang en reikwijdte van de game, Finalefantasie 7 was als nooit tevoren gezien. Bovenop de productiewaarden,
Finalefantasie 7 hield ook niet in op het verhaal of de personages. Zelfs de ontwerpen van deze cast blijven iconisch, van het stekelige haar en het brekerzwaard van Cloud tot de geweerarm van Barret en het lange zilveren haar van Sephiroth en de wild geproportioneerde katana. Maar bovenal Dat, het verhaal en de personages behoren ook tot de beste in de JRPG-geschiedenis, tot op het punt waarop Finalefantasie 7 heeft meer extra inhoud gehad in verschillende media, spin-offgames en een ongelooflijk fantastische remake die geen enkele andere game heeft ontvangen. Als je er maar één kunt spelen, moeten we die geven Finalefantasie 7 uit de legendarische franchise.94 %
E10
Platformen Wii, pc (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Vierkant
Uitgave 11 maart 1995
De SNES zat bijna te vol met geweldige games voor een enkele console, en zelfs als je de lijst alleen maar beperkt om JRPG’s op te nemen, zou je nog steeds moeite hebben met het doorzoeken van alle geweldige ervaringen die je kunt vinden daar. Chrono-trigger is bekend geworden door het samenbrengen van een droomteam om het te creëren, zoals we het misschien nooit meer zullen zien. We hebben Hironobu Sakaguchi, die Final Fantasy heeft gemaakt, Yuji Hori, de maker van Dragon Quest, en de wereldberoemde mangaka Akira Toriyama, de maker van Dragon Ball. Tussen deze drie geniale talenten, Chrono-trigger uiteindelijk niets minder dan verbazingwekkend. Het actieve vechtsysteem, de partydynamiek, dubbele en drievoudige techs, side-quests, aandacht voor detail en tientallen eindes zijn tot op de dag van vandaag allemaal nog steeds indrukwekkend. Gezien het feit dat het een spel van lang geleden is dat niet alleen een tijdreisplot heeft, maar het ook daadwerkelijk heeft genageld zonder zijn eigen regels te overtreden of te ingewikkeld te worden, maakt het op zichzelf al indrukwekkend. We hebben een pseudo-vervolg gekregen Chrono-kruis, maar dit origineel blaast dat, en de meeste andere JRPG's, verreweg uit het water. Het is een spel waar je ongeveer twintig uur mee kunt doorbrengen, of waar je voor alles kunt gaan en die tijd gemakkelijk kunt verdubbelen.
91 %
M
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Genre Rollenspel (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Ontwikkelaar Platina spellen
Uitgever Vierkante Enix
Uitgave 23 februari 2017
De eerste game in de NieR-serie werd hier in het westen ruw onthaald. Om eerlijk te zijn, het was een onhandig spel met een aantal vreemde keuzes in het begin, waardoor veel mensen zich afkeerden. Onder de oppervlakte zat echter iets heel bijzonders van schrijver en regisseur Yoko Taro. Voor die kleine groep fans: het zien van de aankondiging van een vervolg genaamd NieR: Automaten voelde als een wonder. Wat dit wonder van een vervolghit tot een succes maakte op een manier die het origineel niet kon, waren de gecombineerde inspanningen van Yoko Taro’s onorthodoxe schrijf- en spelontwerpfilosofieën en ook gebaseerd op soepele, strakke, diepe en uiterst meeslepende gevechten, ontworpen door Platinum Games, die vooral bekend staan om de Bayonetta en andere karakteractie titels. Laten we beginnen met de strijd. Je hebt twee primaire wapens tegelijk uitgerust, waarvan er ongeveer een dozijn zijn om tussen te wisselen, variërend van gigantische zware zwaarden tot snelle speren, plus je ondersteuningspod die ook kan worden uitgerust met verschillende afstanden opties. Je kunt lichte en zware aanvallen combineren, perfect ontwijken voor een langzaam effect en flitsende finishers uitvoeren. Of soms is het spel een top-down shooter of een kogelhel of allemaal tegelijk. Het verhaal is, zonder iets te verklappen, ongelooflijk goed in elkaar gezet. Het behandelt alles, van de zin van het leven, wat het betekent om mens te zijn (of niet), het doel en nog veel meer. Laat mensen het niet als slecht afschrijven omdat je “het spel vier keer opnieuw moet spelen” of zoiets. Elke herhaling hercontextualiseert de gebeurtenissen die je hebt gezien volledig, plaatst je in een nieuw perspectief of is helemaal geen herhaling van dezelfde gebeurtenissen. Je zult het de eerste paar uur niet verwachten, maar tegen de tijd dat je het definitieve einde bereikt, NieR: Automaten zal je in tranen brengen.
84 %
M
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Genre Schieten, Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Eidos Montreal
Uitgever Square Enix, Feral Interactive
Uitgave 23 augustus 2011
Onze eerste shake-up op de lijst is een game die niet is ontwikkeld door Square Enix, maar eerder is uitgegeven door een van hun westerse studio's. Deus Ex: menselijke revolutie is een heel andere titel dan alles wat uit de oosterse studio's komt en is des te beter omdat het de broodnodige variatie aan hun aanbod toevoegt. De keuze om een prequel te maken van een van de meest geliefde pc-titels was echter een groot risico. Op veel manieren is Deus Ex: menselijke revolutie kan dat origineel niet helemaal evenaren, maar doet een zeer admiraal werk in zijn poging. Er moesten enkele duidelijke concessies worden gedaan, maar als we het nemen voor wat het is, is dit een geweldige ervaring. Je kunt dit spel vanuit vele invalshoeken benaderen: stealth, niet-dodelijk, volledig dodelijk, op hacking gericht en zelfs via spraakvaardigheid. Toegegeven, je kunt niet voor elke situatie één tactiek gebruiken, zeker niet voor de zeer teleurstellende hoofdbaasgevechten, maar het grootste deel van de game biedt wel veel vrijheid in je aanpak. Het algehele verhaal en de opbouw van de wereld, meer dan de plot van moment tot moment, zijn ook ongelooflijk aangrijpend en tot nadenken stemmend. Deze game speelt zich af op de drempel van menselijke augmentatie, wat leidt tot talloze discussies – filosofisch, economisch, praktisch en ethisch – over hoe deze technologie de wereld zal beïnvloeden. Deus Ex: menselijke revolutie bespreekt op de een of andere manier vrijwel elke invalshoek van de kwestie, maar nooit met al te harde hand, en vraagt u om na te denken over uw eigen moraliteit als het om deze kwesties gaat. Het is een beetje onhandig vandaag en de serie is weer op het ijs, maar er is veel plezier te beleven Deus Ex: menselijke revolutie en nog diepere gesprekken na de conclusie.
88 %
E10
Platformen Playstation 2
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkante Enix
Uitgever Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europa
Uitgave 22 december 2005
De eerste Koninkrijksharten was de allerlaatste game-uitgave van Square Soft vóór de fusie met Enix en was een bijna ongelooflijke samenwerking. Op de een of andere manier slaagde Square erin Disney, niet echt het media-imperium dat het nu is, maar nog steeds een enorm bedrijf, te overtuigen om hen een aantal van hun meest geliefde en waardevolle intellectuele eigendommen te laten gebruiken. om een game te maken die hun verhalen en personages remixte met nieuwe en bestaande Final Fantasy-personages in een actie-RPG-crossover zoals gamers nog nooit hadden meegemaakt gezien. Volgens alle maatstaven had dit nooit mogen gebeuren, en nog verrassender dan dat het werkelijkheid werd, was hoe goed het was. Koninkrijksharten 2 was vanaf het begin een gegeven. Het werd geplaagd in een geheime film die bij de eerste game werd geleverd, waardoor er veel discussies openbleven voor toekomstige inzendingen. We hebben de interstitial Kingdom Hearts: keten van herinneringen tussen de twee hoofdgames, maar dit was nog voordat de serie echt ontspoorde met spin-offs, en Koninkrijksharten 2 vertegenwoordigt die perfecte balans in de serie waarin Disney-werelden, plots en personages in een groter verhaal worden opgenomen, het uitbreiden van de originele kennis zonder al te ingewikkeld te worden, en de absoluut best aanvoelende gameplay die de serie ooit heeft gehad. Er waren niet alleen meer werelden om te verkennen, maar je bezoekt ze allemaal minstens twee keer voor een nieuw verhaal en nieuwe gebeurtenissen. Voeg nieuwe mechanica toe, zoals de verschillende aandrijfvormen en volledig vernieuwde Gummi-scheepssecties, en een even meer oprechte en ontroerende plot en misschien wel de meest climax en bevredigende conclusie in de serie, En Koninkrijksharten 2 blijft de hoge lat waarmee andere games in de serie altijd zullen worden vergeleken.
87 %
T
Platformen PlayStation2, Android, iOS
Genre Rollenspel (RPG), Strategie, Avontuur
Ontwikkelaar Niveau 5, Square Enix
Uitgever Vierkante Enix
Uitgave 27 november 2004
We hebben onze Final Fantasy-game al gespeeld, dus het wordt tijd dat we de beste van de andere, alleen iets minder populaire JRPG-serie, Dragon Quest, onder de aandacht brengen. Van de twaalf hoofdgames die tot nu toe zijn uitgebracht, bestaat er een meer consensus over welke de beste is in vergelijking met Final Fantasy, waar je voor velen argumenten voor kunt aanvoeren. In dit geval, Drakenmissie VIII is degene die het vaakst wordt beschouwd als de koning van de serie. Een fantastische cast van goed afgeronde personages is zeker niet exclusief voor Drakenmissie VIII, en hoewel smaken verschillen, behoort de kernploeg waarmee je op avontuur gaat tot de meest memorabele. Dit was gedeeltelijk te danken aan de geweldige stemacteurs die echt hielpen hun eigenaardigheden en nuances tot leven te brengen, en het leren van elk van hun geschiedenissen tot een echte traktatie maakten. Die wereld waarin je op avontuur zou gaan, was ook enorm. Het voelde alsof een echte, hele wereld wachtte om ontdekt te worden, maar geen enkel deel ervan voelde alsof het er alleen maar was om de ruimte te vullen. Er was altijd wel iets nieuws te zien, een geheime schat te vinden of een nieuw type vijand tegen te komen. Daarover gesproken, vecht erin Drakenmissie VIII blijft trouw aan de meest klassieke turn-based JRPG’s uit het verleden, maar gepolijst tot een bijna perfecte glans. Je hebt heel veel uitrusting voor je gezelschap verzameld, een level omhoog gegaan en heel veel nieuwe vaardigheden geleerd om te variëren verbeterde je strategie en gebruikte zelfs een nieuwe psyche-up-monteur om een beurt op te geven om je volgende kracht te geven beweging. Het zou zonde zijn om de altijd geweldige soundtrack niet te noemen, evenals de geweldige karakter- en monsterontwerpen van Akira Toriyama, bekend van Dragon Ball.
85 %
T
Platformen PlayStation, PlayStation3
Genre Rollenspel (RPG), Strategie, Turn-based strategie (TBS), Tactisch
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Vierkant, Vierkant Enix
Uitgave 20 juni 1997
Oké, houd je paarden vast. Ja, als je er supertechnisch over wilt zijn, deze game doet er staat het Final Fantasy-label op; het bestaat echter als zijn eigen serie met een aanhoudende wereld en verhaal, plus mechanica, die het voldoende onderscheiden van de kernserie. Daarnaast, Final Fantasy-tactieken was een even invloedrijke kracht op tactische RPG's als Finale fantasie was in veel opzichten voor JRPG's. Zelfs tot op de dag van vandaag wordt elke nieuwe tactiekgame vergeleken met deze PS1-klassieker uit 1998. Hoewel het het op rasters gebaseerde vechtsysteem niet heeft uitgevonden, is het er zeker in geslaagd het te perfectioneren. Niet alleen waren de concepten over het verplaatsen, aanvallen en positioneren van personages gemakkelijk te begrijpen, maar dat was ook zo ook diep genoeg dat een bedachtzame speler gekke bewegingen kan maken om gevechten te beëindigen zonder ook maar één enkele te nemen hit. De selectie van personages werd opgeschaald, wat leidde tot veel meer variatie, plus het Job-systeem dat dat allemaal mogelijk maakte karakter leert heel veel nieuwe vaardigheden en past in verschillende rollen, waardoor je keuzes voor de teamsamenstelling in wezen zijn gemaakt eindeloos. Dan is er, zoals te verwachten in dit tijdperk van Square RPG, het verhaal. Vol met politieke intriges, verdeeldheid tussen klassen, machtsstrijd tussen kerk en staat, en meer. Final Fantasy-tactieken is alles wat je zou willen van een volledig uitgewerkte fantasiewereld. Dankzij de cast van sympathieke en zich ontwikkelende personages zul je snel persoonlijk betrokken raken bij zowel de kleine als de grootschalige problemen van deze wereld.
76 %
T
Platformen Nintendo ds
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Square Enix, Jupiter Corporation
Uitgever Square Enix, Ubisoft Entertainment
Uitgave 26 juli 2007
De wereld eindigt met jou is het Neir-spel dat nooit zijn verdiende loon heeft gekregen. Dat had het moeten zijn, en er zou zelfs een goed vervolg op moeten komen NEO: De wereld eindigt met jou, en toch lijkt dit waanzinnig stijlvolle en rockende spel voor altijd vervloekt als een echte cultklassieker. Het origineel was exclusief voor de DS; sindsdien heeft het echter een aantal poorten gezien om het toegankelijker te maken nu die reeks handhelds al lang in de tand is en grotendeels verlaten is. Beschrijvend De wereld eindigt met jou als actie-RPG zou gemakkelijk zijn, maar er is zoveel meer uniek aan de manier waarop deze game werkt. Je bestuurt twee personages tegelijk, waarbij je in eerste instantie profiteert van de opstelling met twee schermen van de DS, in wat de “Stride Cross Battle” wordt genoemd. Systeem” waarbij beide karakters worden gesynchroniseerd met uw invoer, maar de ene wordt bestuurd met het aanraakscherm en de andere met het gezicht toetsen. Je verwisselt een groene schijf tussen elk personage, en het personage waarop het staat, zal meer schade oplopen als het wordt geraakt. Het klinkt allemaal complex, maar als je eenmaal in de flow komt, geholpen door de geweldige soundtrack, wordt het intens bevredigend om het onder de knie te krijgen. De plot is ook een meeslepend verhaal dat zich afspeelt in het moderne Tokio, waar bepaalde overleden mensen naar een andere realiteit worden gebracht om het Reapers’ Game te spelen. Dit spel biedt hen de kans om weer tot leven te komen als ze alle doelstellingen binnen een week kunnen voltooien, maar ook met elkaar kunnen interfereren waardoor ze mislukken. Als een speler faalt, wordt hij uit het bestaan gewist. De wereld eindigt met jou heeft nooit de wijdverspreide aantrekkingskracht gekregen die het verdiende, maar we kunnen het hier op zijn minst enige lof geven.
84 %
T
Platformen PlayStation, PlayStation Portable
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar (Archief) Square Productontwikkeling Divisie 4
Uitgever Vierkant, vierkant elektronische kunst
Uitgave 10 februari 2000
Om welke reden dan ook hield Square ervan om gloednieuwe JRPG's te maken in plaats van het Final Fantasy-label op alles wat ze maakten te plakken. Zwerver verhaal, in een andere realiteit had het een Final Fantasy-game kunnen zijn. Maar in plaats daarvan kwam het op zichzelf te staan als een gloednieuw IP-adres, hoogstwaarschijnlijk vanwege hoe experimenteel de gameplay destijds was. Meestal speel je in een standaard derdepersoonsperspectief en doe je actie-RPG-gevechten; U kunt echter ook vrijelijk in de eerste persoon gaan om een volledig beeld van uw hele omgeving te krijgen. Gevechten zijn een mix van realtime en turn-based en gaan net zo goed over verkennen en puzzels oplossen als over vechten. Wanneer je een gevecht aangaat, beweegt alles in realtime totdat je op de aanvalsknop drukt om het gevecht te pauzeren. Vanaf hier verschijnt er een bol rond je personage waar je je Chain Abilities in kunt plaatsen combo's door op tijd op de juiste reeks knoppen te drukken, bijna zoals een combo of ritme in een vechtspel spel. Qua plot zou het klinken als een generieke fantasie om het in het kort uit te leggen, maar het is nog steeds een goed uitgevoerd verhaal over oude koninkrijken, burgeroorlog en wereldbedreigende complotten. Zwerver verhaal is een game waar niet vaak over wordt gesproken, maar het is gemakkelijk een van de opvallende PS1-games van Square.
87 %
E
Platformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Genre Platform, Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant Enix, Vierkant
Uitgever Nintendo
Uitgave 9 maart 1996
Hoewel het niet zo bizar is als het idee dat Final Fantasy en Disney elkaar kruisen, Super Mario RPG: Legende van de zeven sterren was voor de kenners van die tijd bijna op dat niveau. Het is bekend dat Nintendo behoorlijk waardevol is met hun grote IP's, en niemand is groter dan Mario, die het allemaal heeft gemaakt nog verrassender dat ze Square de volledige controle zouden geven en niet alleen een Mario-spel, maar een Mario zouden creëren JRPG. Inmiddels heeft Mario in veel RPG's in verschillende series gespeeld, maar dit was de eerste keer dat hij schade in cijfers uitdeelde en uitrusting en groepsleden beheerde. Het begon allemaal met deze game, maar aangezien deze samenwerking nooit meer zou plaatsvinden, heeft Nintendo dat nooit meer gedaan in staat geweest om hetzelfde niveau van tevredenheid te bereiken in de Mario RPG's als Square kon bereiken Super Mario RPG: Legende van de zeven sterren. De strijd, hoewel eenvoudig, was de echte innovatie. Deze game introduceerde het actiecommandosysteem, waarbij de timing van het indrukken van de knop bij aanvallen of wanneer je wordt aangevallen kan leiden tot meer schade of extra treffers of minder schade aan een blok. Dat zorgde ervoor dat de gevechten de hele tijd boeiend bleven, waarbij elke aanval en speciale beweging verschillende timings had om te leren. Het verhaal is ongeveer even lang als zoiets Chrono-trigger, waardoor het een leuk, luchtig spel is dat nooit oud wordt en waar zelfs nieuwkomers in JRPG’s doorheen kunnen komen. Je krijgt een geweldige cast van bekende Mario-personages, plus nieuwe creaties waar fans zich aan hebben vastgeklampt, zoals Geno – allemaal verpakt in een zeer visueel unieke isometrische stijl. Super Mario RPG: Legende van de zeven sterren is de gouden ster van alle Mario RPG's.
89 %
T
Platformen PlayStation, PlayStation3
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Vierkant elektronische kunst, vierkant
Uitgave 11 februari 1998
De hele Xeno-franchise is een beetje verwarrend voor buitenstaanders, maar Xenogears was de eerste en is nog steeds gemakkelijk de beste plek om te beginnen. Een beetje zoals de latere Final Fantasy-spellen, Xenogears gecombineerde fantasie-elementen met sci-fi; in dit geval mechs die bekend staan als Gears. In werkelijkheid, Xenogears werd oorspronkelijk gegooid als Finalefantasie 7 maar veranderde in plaats daarvan in een gloednieuwe franchise die nog steeds aan de gang is. Afgezien van de wereld- en sciencefictionelementen, Xenogears viel op omdat het in wezen twee gevechtssystemen had. Het werkt allemaal in het bekende actieve tijdgevechtsysteem dat de meeste JRPG-fans bekend zal zijn, maar met een onderscheid tussen vechten met je menselijke personages te voet en een ander voor wanneer je de controle hebt Versnellingen. Menselijke personages vechten voornamelijk met behulp van vechtsporten, wat zich vertaalt in het invoeren van specifieke knopcombinaties die je leert en die allemaal verschillend zijn puntkosten die je moet beheren, terwijl Gears op brandstof werken in plaats van op actiepunten, samen met hun eigen vaardigheden, aanvallen en spoedig. Qua verhaal, Xenogears is zwaar op religieuze en filosofische thema's, tot het punt waarop het bijna niet buiten Japan werd vertaald. We laten het daarbij, omdat een groot deel van de ervaring van het spel alle details, relaties en conflicten tussen de belangrijkste krachten in deze wereld blootlegt. Na dit spel kun je naar de spirituele opvolgers in de drie springen Xenosaga spelletjes en Xenoblade-kronieken titels.
82 %
M
Platformen Linux, pc (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Genre Schutter, platform, puzzel, avontuur
Ontwikkelaar Kristaldynamiek
Uitgever Square Enix, Feral Interactive
Uitgave 4 maart 2013
Net als Dues Ex: menselijke revolutie, je zou het waarschijnlijk een rare keuze vinden van Square Enix om de controle over de iconische Tomb Raider-franchise over te nemen. Toch is dat wat er gebeurde, wat leidde tot de fantastische herstart die simpelweg werd genoemd Grafrover. In een enigszins cirkelvormige reeks inspiratie, Grafrover nam veel aanwijzingen over van Sony's populaire Uncharted-games, die zelf evoluties waren van het origineel Grafrover. Ongeacht welke serie waarvoor de eer verdient, deze reboot liet zien dat Lara Croft absoluut kan werken in het moderne gaminglandschap als het goed wordt gedaan. Voorbij zijn de dinosaurussen, en in plaats daarvan krijgen we een veel meer gegrond en menselijk spel (tenminste voor zover games met regenererende gezondheid dat kunnen) die deze held een redelijk geloofwaardig oorsprongsverhaal geeft. Ja, het tempo van hoe ze gaat van aarzelend om een wild hert te doden voor voedsel naar het onmiddellijk in het hoofd schieten van mensen had moeten zijn is veel beter afgehandeld, maar verder is het verhaal van Lara die schipbreuk lijdt en gedwongen wordt te leren overleven boeiend een. Er zit ook een beetje bovennatuurlijke wending in, die we leuk en belangrijk vinden om in de serie levend te houden. Grafrover heeft een heel leuk voortgangssysteem, lichte Metroidvania-elementen en een coole kijk op het plunderen van tombes. De sequels pakten de bal en gingen ermee verder waar deze was gebleven, maar geen van beide is in onze ogen zo strak en gefocust als dit origineel.