Uitrol van Xbox 360 verloopt langzaam maar gestaag

Hoe lanceer je precies een nieuwe gameconsole? Bij Microsoftlijkt het plan in te houden dat er langzaam moet worden begonnen en vervolgens het aanbod moet worden opgevoerd naarmate het systeem aan momentum wint.

Volgens gegevens in het winstrapport van Microsoft voor zijn eerste fiscale kwartaal van 2006 het bedrijf schat de verzending tussen de 4,5 en 5,5 miljoen Xbox 360 consoles tegen juni 2006, maar probeert de verkoop van de nieuwe gameconsole in de eerste maanden niet als een raket te laten stijgen. Analisten schatten eerder dat het bedrijf bij de lancering tot 2 miljoen consoles zal leveren, maar daarna langzaam zal toenemen aanbod van de Xbox 360 naarmate er meer games beschikbaar komen en er concurrerende consoles van Sony en Nintendo bijkomen markt.

Aanbevolen video's

Waarom? Lancering in de VS op 22 novemberDe Xbox 360 van Microsoft zal de eerste van een nieuwe generatie gameconsoles zijn, en zal zelfs op tijd bij de detailhandelaren aankomen om deel te nemen aan de eindejaarsaankopen van consumenten. Zou het niet logisch zijn als Microsoft zoveel mogelijk consoles zou verkopen terwijl de Xbox 360 de enige game in de stad is?

Niet noodzakelijkerwijs: de economische aspecten van videogameconsoles zijn niet zo eenvoudig. Historisch gezien verliezen de meeste fabrikanten van videogameconsoles geld op elke verkochte eenheid, waardoor het tekort aan gameverkoop, royalty's en (meer recentelijk) abonnementskosten wordt gecompenseerd. Het verlies per console van een fabrikant is het grootst wanneer nieuwe systemen worden geïntroduceerd en de hardwarekosten het hoogst zijn. Naarmate er meer productiecapaciteit online komt en de hardwarekosten dalen, verliezen de makers minder geld op elke console en kunnen ze uiteindelijk winst gaan maken op de systemen.

Het huidige Xbox-systeem van Microsoft heeft altijd een negatieve brutomarge gehad, wat betekent dat het bedrijf uit Redmond theoretisch geld verliest bij elke verkoop. Dat verlies zal groter worden met de Xbox 360, die hogere productie-, hardware- en marketingkosten met zich meebrengt Microsoft kan zijn potentiële verliezen op consoleverkopen beperken door een initiële piek in de Xbox 360-verkopen te vermijden.

Als Microsoft de verkoop van Xbox 360-consoles kan uitstellen tot de eerste helft van 2006, kan het wellicht twee fiscale voordelen binnenhalen. beloningen: één door verbeterde (hoewel nog steeds negatieve) marges op elke Xbox 360-console als extra productie capaciteit vanaf Celestica, en een andere door hogere gameverkopen en royalty's, omdat er steeds meer Xbox 360-gametitels worden verzonden door zowel de interne game-ontwikkelingseenheid van Microsoft als ontwikkelaars zoals Elektronische kunst En Take-Two interactief. (En de derde aflevering van Microsoft Halo franchise

Aanbevelingen van de redactie

  • Alle Sims 4 cheatcodes (voor pc, Xbox, PS4, PS5)
  • Xbox heeft nieuwe Ninja Turtles-controllers … en ze ruiken naar pizza
  • Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
  • Xbox-icoon ‘Major Nelson’ verlaat het bedrijf na twintig jaar
  • Meldingen uitschakelen op Xbox Series X/S

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.