Broers: Een verhaal van twee zonen
“De samenwerking van Starbreeze met de nieuwe gamedirecteur Josef Fares is een enorm succes, waarbij geheel unieke en effectieve besturing wordt gecombineerd met een levendige beeldtaal.”
Pluspunten
- Een meeslepend verhaal en prachtig karakterwerk.
- Verrassend controleniveau met eenvoudige invoer.
- Prachtig bedachte wereld.
Nadelen
- Geen.
“Ik waardeer spellen zoals Zware regen En De levende doden die een meer filmisch gevoel hebben, maar ik denk dat ze te dicht bij een filmervaring komen”, zegt Josef Fares, gamedirecteur van Broers: Een verhaal van twee zonen, “Er zou meer aandacht moeten komen voor het interactieve aspect.”
In zijn debuut maakte Fares de game die hij wil spelen, een game die verhaal en actie naadloos met elkaar verbindt. Geen snelle gebeurtenissen, geen lange dialogen. Broers geeft controle bij het vertellen van zijn treurige, mooie verhaal, waardoor de speler een schokkende invloed krijgt met elegante, eenvoudige bediening. Het deelt ambities met enkele van de meest gerespecteerde en geliefde games ooit gemaakt -
Ikoon En Reis doemen groot op, maar het vertelt een completer, menselijker verhaal dan beide. Hoe goed je de broers en zussen van het spel leert kennen, hangt volledig af van hoe je speelt, hoe bereid je bent om te experimenteren en de wereld in te gaan.Gedurfde uitspraken, en even breed, maar er is een reden om er vaag over te zijn Broers vooraan. Zelfs als het blind vertrouwen vereist, is het raadzaam om het spel gewoon te gaan spelen. Broers is belangrijk. Letterlijk elke seconde komt neer op een spoiler, dus er is geen manier om er goed over te praten zonder een deel van de magie van het uit de eerste hand ervaren te verpesten. Als je meer overtuigingskracht nodig hebt, lees dan verder.
Laten zien, niet vertellen
De openingsseconden van het spel: een kleine jongen zit voor een graf met een bloem erop, buiten een klein huis. Vlakbij helpt een oudere jongen een hoestende man op een karretje. De man heeft het haar van het jongere kind, maar de schuine schouders van het oudere kind. Dat is allemaal genoeg. Je weet meteen wie deze mensen zijn. Deze twee kinderen zijn broers en de zieke, zwakke man waar ze op lijken: hun vader.
Zelfs voordat we een korte flashback naar haar dood zien, hebben we afgeleid dat hun moeder dood is. De grafsteen is gemarkeerd met een vrouwelijke versiering, de bloem, en de jongens moeten de vader alleen helpen. Mama is er niet. Kleine details zoals deze onderstrepen elk moment dat je erin doorbrengt Broers‘fantastische wereld, en ze vertellen je alles zonder ooit een woord te zeggen.
Buiten het menu waar je “Spelen” of “Doorgaan” kunt selecteren en een diagram waarin de bediening met vier knoppen wordt uitgelegd, is er geen enkele vorm van verbale taal in het spel. Wanneer de personages met elkaar praten, gebeurt dat in een niet-ondertitelde, neptaal. Hun spraak is ook gedempt en hoorbaar op een iets lager volume dan de muziek en het omgevingsgeluid in de game. Woorden zijn niet nodig. Alles wat u moet weten, ligt duidelijk in het zicht of is iets dat u kunt aanraken.
Zie, raak aan
De linker en rechter analoge joysticks op de controller bewegen respectievelijk de oudere en jongere broers, terwijl de linker en rechter triggers ervoor zorgen dat ze allemaal met de omgeving kunnen communiceren. Het verplaatsen van de jongens is in het begin lastig. Je weet dat je wilt dat ze in dezelfde richting lopen, maar het tegelijkertijd verplaatsen van twee mensen is schokkend.
Hoewel de meeste moderne games beide sticks gebruiken, bestuur je doorgaans slechts één lichaam. First person shooters en third-person games gebruiken dezelfde regels: de linker joystick bestuurt het lichaam, de rechter joystick stuurt perspectief (de spreekwoordelijke camera). Het besturen van twee onafhankelijke lichamen veroorzaakt intense cognitieve dissonantie. De eenvoudigste taken, zoals je vader naar de dorpsdokter brengen, zijn in het begin lastig.
Beide jongens moeten de kar hijsen omdat hij zo zwaar is. Ze moeten niet alleen de kar dragen, maar ze moeten ook in verschillende richtingen bewegen om krappe bochten te passeren. Denk aan elke keer dat je een bank naar een kamer moest verplaatsen, maar in plaats van alleen maar met een partner te werken, moet je aan beide kanten werken.
De dokterspost ligt net voorbij een mechanische brug en een lift. Alleen de oudere broer kan de zware katrol bedienen om de brug te verplaatsen. Als ze bij een lift komen die omhoog is gebracht, moet de jongere broer op de rand van een klif worden getild. Vanaf hier laat hij een touw zakken dat zijn oudere broer of zus toegang geeft tot de bedieningselementen van een nabijgelegen lift.
Deze eerste kleine taken geven je een idee van hoe de broers samenwerken. Ze dienen om u te helpen bij de meer uitdagende taken die u later te wachten staan. Een paar uur later, als je beide broers een rotswand op begeleidt of ze wegstuurt van onzichtbare monsters, merk je dat je goed voorbereid bent op het besturen van twee mensen tegelijk.
Broers geeft controle bij het vertellen van zijn treurige, mooie verhaal, waardoor de speler een schokkende invloed krijgt met elegante, eenvoudige bediening.
Broers begrijpt wat je wilt doen op basis van de situatie en voelt zich daardoor volledig levend. Dit wordt versterkt door de afwezigheid van onnatuurlijke hoogtepunten of markeringen in de spelwereld. Er staat geen pijl op de kat, het machinedeel gloeit niet. Games, vooral in het HD-tijdperk, waarin de achtergronden zo gedetailleerd en compact zijn, moeten doorgaans hun uiterste best doen om je te vertellen wat je wel en niet kunt aanraken, maar Broers is erop voorbereid dat u alles kunt aanraken wat uw aandacht zou kunnen trekken. Zelfs de dingen die je niet hoeft aan te raken om het spel vooruit te helpen.
Jouw interacties met de wereld dienen ook om de onderscheidende persoonlijkheid van elke broer te benadrukken. Al vroeg ontmoet je een oude man die op een harp tokkelt bij een rivierovergang. Wanneer hij de twee jongens de kans biedt om het te spelen, haalt de oudere broer een dissonante reeks noten tevoorschijn, terwijl de jongere een melodie in elkaar knutselt. Verderop ontmoeten de jongens een tuinman. De oudere broer vraagt beleefd de weg, maar wordt uitgezwaaid door de benauwde arbeider. De jongere broer is brutaler en geeft de nutteloze man een klap op zijn kont als hij weer aan het werk gaat. Deze ontmoetingen zijn optioneel, maar zeggen veel over wie de jongens zijn.
Ontmoetingen binnen Broers zijn niet altijd zo luchtig, maar nieuwsgierigheid wordt altijd beloond met karakterontwikkeling. Al vroeg kom je op een kruispunt op weg naar de bergketen waarvan de top je uiteindelijke bestemming is. Links is een brede weg die naar een enorme toren leidt. Rechts is een klein, hellend zijpad, maar je kunt niet zien wat zich onderaan de heuvel bevindt.
Volg het pad op de lift en je ziet al snel een man die zich voorbereidt om zichzelf op te hangen. Je kunt hem gewoon zien sterven of je kunt hem te hulp schieten, wetende dat de twee broers niet noodzakelijkerwijs sterk genoeg zijn om te helpen. Of je er nu voor kiest om hem te redden of niet, de rest van de nabije omgeving blijft verborgen totdat de gebeurtenis zich afspeelt. Daarna kun je een verbrand huis zien met twee lichamen bedekt met dekens in de buurt, een grote en een kleine. Broers‘beeldtaal op het werk.
De rouwende man huilt als je hem redt, en er is geen verdere manier om met hem om te gaan. Verlies is een onvermijdelijk onderdeel van het leven, impliceert het spel. Je wist niet waarom deze man zichzelf wilde ophangen toen je hem voor het eerst tegenkwam, maar je hebt de keuze gemaakt om iemand te redden die niet langer wilde leven. Ondanks al dat gewicht legt een keuze als deze een nadruk op de personages, en op jou via hen, puur door middel van interactiviteit en beelden.
Er zit ook opmerkelijk veel vreugde in Broers. Verspreid over het landschap staan verdwaalde banken waar de twee broers en zussen kunnen gaan zitten en naar hun wereld kunnen kijken, misschien om na te denken over deze zware reis. Het reliëf en de schoonheid van deze momenten zijn letterlijk voelbaar dankzij je grip op de triggers van de controller. Wie had gedacht dat zo'n eenvoudige interface zo krachtig kon zijn? De jongens kunnen zich ook vermaken, bijvoorbeeld wanneer ze een deltavlieger tegenkomen. Het is een welkome bevrijding om ze te horen lachen en schreeuwen terwijl ze hun gewicht naar links en rechts schuiven.
Conclusie
Leuk vinden Reis, Broers gaat over de eenzaamheid en de viering van het delen van een diepgaande ervaring. Zelfs als je een partner hebt, een gezin, blijf je altijd gewoon jezelf. En anders dan Reis, Broers wordt volledig solo gespeeld, een persoonlijke ervaring die illustreert hoe twee mensen het inherente isolement van het leven kunnen overwinnen door middel van vriendschap en familie.
Broers is gegrond en menselijk, het spel is gebouwd op het aanraken van de fysieke wereld en het ervaren van de extase en het verlies dat gepaard gaat met het deel uitmaken van alles. Waar Reis was spiritueel en kortstondig en gaf een impressionistische openbaring terwijl je de berg beklom, Broers is het tegenovergestelde. Catharsis komt van de afdaling, niet van de klim.
Dat is wat Josef Fares en Starbreeze hier hebben gedaan. In hun werk komen videogames neer op hun meest essentiële hulpmiddelen: het manipuleren van een object op een scherm en door op een knop te drukken om verandering teweeg te brengen – en gebruikt hij die hulpmiddelen om een verbazingwekkend aangrijpend verhaal over complex te vertellen mensen. Als je het aanraakt, is het onmogelijk om niet teruggeraakt te worden.
Hoogtepunten
- Een meeslepend verhaal en prachtig karakterwerk.
- Verrassend controleniveau met eenvoudige invoer.
- Prachtig bedachte wereld.
Dieptepunten
- Geen.
(Deze game is beoordeeld op de Xbox 360 met behulp van een code van de uitgever)
Aanbevelingen van de redactie
- De beste Tales-spellen, gerangschikt van beste naar slechtste
- Nieuwe Tales from the Borderlands onthuld, gelanceerd in oktober
- Two Point Campus beginnershandleiding: 8 tips en trucs om aan de slag te gaan
- Hoe u tweefactorauthenticatie instelt op Twitch
- A Plague Tale: Requiem komt net op tijd voor Halloween