We kennen allemaal het stereotype van gamers: een bleke jongeman, bijna altijd mannelijk, alleen met luiken in een kamer met hun consoles en pc. Getrokken tinten, een half opgegeten pizza van een week oud in open dozen op de grond, haar in de ogen, het lijkt geen volledige zin te kunnen vormen... en die kenmerkende, niet-gewassen geur.
Niet zo snel, zegt marktonderzoeksbureau Ipsos Media CT. In een onderzoek uitgevoerd voor IGN (een divisie van Fox Interactive Media) ontdekte Ipsos dat gamers dat wel zijn eigenlijk meer dan niet-gamers om het huis uit te gaan voor concerten, om te sporten en zelfs te gaan op data. Bovendien is de gemiddelde leeftijd van gamers nu boven de 30, en is meer dan de helft van de gamers getrouwd en heeft kinderen.
Aanbevolen video's
“Deze studie is de eerste in zijn soort om te zien hoe videogames en videogamers zich losmaken van de stereotypen die sinds Pong bestaan”, zegt Roy Bahat, algemeen directeur van IGN, in een verklaring.
Het onderzoek werd uitgevoerd in twee fasen, met een kwantitatief online onderzoek onder Amerikaanse gaminghuishoudens, en een vervolg kwalitatief ‘diepgaand’ onderzoek onder belangrijke delen van de gamingmarkt. Ongeveer 3.000 mensen vulden de online enquête in. gevolgd door drie focusgroepen in Los Angeles volgden drie etnografieën thuis op.
De resultaten? Volgens het onderzoek speelt ongeveer 75 procent van de gamers met andere mensen, online of persoonlijk, en sommigen 47 procent van de mensen die in gaminghuishoudens wonen, zegt dat videogames een leuke manier zijn om met andere familieleden om te gaan leden. Bovendien hebben gamers bijna twee keer zoveel kans om op date te gaan als niet-gamers gedurende een bepaalde maand, en hadden gamers 13 procent meer kans om te verhuizen dan niet-gamers; ze hadden ook 11 procent meer kans om te sporten en 9 procent meer kans om alleen maar uit te gaan met vrienden.
Gamers zijn vaak ook de media- en technische autoriteiten in huishoudens: 37 procent van de gamers zegt dat vrienden en familieleden vertrouwen op ze vragen om informatie over films en entertainment, en 30 procent van de gamers zegt dat vrienden en familie erop vertrouwen dat ze op de hoogte blijven technologie. Gamers zijn ook early adopters: ze hebben twee keer zoveel kans om een nieuw product of een nieuwe technologie te adopteren, zelfs als er bugs of problemen in zitten. En verrassend genoeg brengen gamers meer tijd door met media en online: in vergelijking met niet-gamers kijken gamers nog twee uur televisie, twee uur meer muziek luisteren en elke keer vijf uur online doorbrengen week.
Gamers verdienen ook doorgaans meer geld dan niet-gamers: gamende huishoudens hadden een gemiddeld inkomen van $79.000, vergeleken met $54.000 voor niet-gaminghuishoudens. Ongeveer 55 procent van de ondervraagde gamers was getrouwd en 48 procent van de ondervraagde gamers heeft kinderen. En hier is een interessante opmerking: gamers die de afgelopen twee jaar videogames zijn gaan spelen, zijn gemiddeld 32 jaar oud.
Natuurlijk kunnen dit soort statistieken misleidend zijn, en het citeren van gemiddelden kan een bijzonder slechte manier zijn om een breed scala aan gegevens weer te geven. Maar het onderzoek van Ipsos benadrukt wel de groeiende trend in de game-industrie om multiplayer- en sociale aspecten in games op te nemen en een nieuw publiek te bereiken met niet-traditionele en casual games.
Aanbevelingen van de redactie
- Beste online brildeals: bespaar op Glasses USA, Frames Direct, meer
- Ring's nieuwe Chime Pro 2 lijkt misschien meer op een Echo Flex dan zijn voorganger
- Winkelen voor de feestdagen: hier zijn de uiterste data voor de gratis verzendpromotie van Amazon
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.