Hier ziet u hoe Google Stadia presteert op iPad en iPhone

Over een jaar nadat de cloudstreamingdienst van Google werd gelanceerd, Stadia heeft eindelijk iOS-ondersteuning. Spelers kunnen de service nu gebruiken op iPhone en iPad, waardoor ze games kunnen spelen zoals Lot 2 En Cyberpunk 2077 op de mobiele apparaten van Apple.

Inhoud

  • Aan de slag
  • Stabiliteit versus gemak

Digital Trends ging vóór de lancering aan de slag met de nieuwe update en testte de service met een telefoon en tablet. De ervaring is grotendeels hetzelfde als wat Android-gebruikers het afgelopen jaar hebben geprobeerd. Dat betekent dat de iOS-versie geen van de al lang bestaande problemen van het platform oplost, maar dat doet het wel maak er eindelijk een breder toegankelijke dienst van, wat cruciaal is voor de voortzetting van cloudgaming groei.

Aanbevolen video's

Aan de slag

Het opzetten van Stadia voelt bijna als het smokkelen ervan. Om dit te doen, moeten spelers naar de Stadia-website in Safari navigeren en deze op het startscherm van hun apparaat vastzetten. Deze oplossing is waarschijnlijk te wijten aan

De beperkende regels van Apple rond alles-in-één gaming-apps, die uitdagingen hebben gecreëerd voor de voorzichtige sprong van de industrie naar cloudgaming.

Verwant

  • Discord maakt zijn Android-app meer op iOS, en op een goede manier
  • Je kunt eindelijk je WhatsApp-chats verplaatsen van Android naar iOS
  • WWDC 2022-aankondigingen: iOS 16, iPadOS 16, WatchOS 9, MacOS Ventura, MacBook Air M2 en meer

De progressieve webapp-oplossing is een favoriet voor diensten die de strikte regels van Apple willen omzeilen. Het is een slim stukje probleemoplossing, maar weliswaar onvolmaakt in vergelijking met een goede app. In één geval slaagde ik er op de een of andere manier in om mijn Destiny 2-scherm blauw te markeren, terwijl de aanwijzingen Kopiëren en Alles selecteren op het scherm verschenen. Ik moest in de menu's rommelen om een ​​manier te vinden om de gameplay te deselecteren.

Dergelijke kleine eigenaardigheden zijn op dit moment een noodzakelijk kwaad, dus schrijf het voorlopig toe aan een “bedelaars kunnen geen kiezers zijn”-scenario voor spelers die voorlopig aan de genade van Apple zijn overgeleverd.

Na wat gedoe om een ​​DualShock 4 met mijn iPhone te synchroniseren, kon ik snel games opstarten en beginnen met spelen. Voor degenen die nog geen cloudgameservice hebben geprobeerd, is de eerste schok van het zien van een game als Hitman 2 op een telefoonscherm echt gedenkwaardig. Hoewel de Nintendo Switch het brengen van games van consolekwaliteit naar een handheld-apparaat heeft genormaliseerd, is het nog steeds indrukwekkend om een ​​iPhone 8 te zien draaien Lot 2 op een redelijk stabiele manier.

Tijdens mijn tests heb ik een aantal volledige missies voltooid Huurmoordenaar, enkele online wedstrijden gespeeld Dood bij daglicht, kwam even langs Super Bomberman R Online rondes tussen het werk door, en slaagde er zelfs in om een ​​positieve K/D te behalen in een ronde van Crucible in Lot 2. Al die tijd stuiterde ik tussen apparaten, controllers, bijlagen en draadloze hoofdtelefoon. De configuratie waar ik uiteindelijk op belandde had mijn iPhone in een Razer Kishi en verbonden met de Hammerhead Wireless Pro-oordopjes, waardoor mijn telefoon op overtuigende wijze in een volledige handheld veranderde.

Veel van de meer fundamentele frustraties die ik ervoer, zoals problemen bij het koppelen van apparaten of browsercrashes, hadden het gevoel dat ze van de kant van Apple kwamen en niet van Stadia. Dat onderstreept een belangrijk punt om te overwegen bij elk cloudstreamingplatform; tot op zekere hoogte zijn ze slechts zo goed als het apparaat waarop ze werken. Met een speciale console zoals de PlayStation 5Sony heeft volledige controle over de hardware en kan deze dienovereenkomstig updaten om de game-ervaring beter te optimaliseren. Diensten als Stadia hebben niet hetzelfde voordeel, dus alle problemen van Apple worden die van Google.

Ondanks deze complicaties was het nog steeds spannend om te zien hoe mijn verouderde en functioneel nutteloze iPad een legitiem spelapparaat werd. Het zal niets in mijn huis vervangen, maar het is gemakkelijk in te zien hoe iemand zonder een krachtige pc of laptop van de service kan profiteren. De naam van het spel met cloudgaming op dit moment is toegang en het is van cruciaal belang dat Apple-gebruikers nu zelfs de kans krijgen om te zien wat er mogelijk is met Stadia.

Stabiliteit versus gemak

Het grote pijnpunt als het gaat om cloudgamen is nog steeds stabiliteit, en dat geldt hier ook. Voor het grootste deel verliepen games voor mij soepel, met enkele merkbare grafische dips en snelle bevriezingen. Indrukwekkend genoeg was dat zelfs het geval tijdens online games zoals Dood bij daglicht. Toegegeven, ik woon in New York City en heb toegang tot het soort internet dat nodig is om Stadia effectief te runnen. De ervaring zal elders zeker variëren.

Zelfs met relatief vloeiende beelden ervoer ik nog steeds veel minder dan ideale minpuntjes. Invoervertraging was niet zo merkbaar in langzamere games zoals Huurmoordenaar, maar het werd een groter probleem als je een competitieve ronde probeerde te spelen Lot 2. Het was niet genoeg om mijn game van de hand te doen, maar het is moeilijk voor te stellen dat Stadia mijn favoriete platform wordt voor games die precisie vereisen.

Verontrustender waren enkele audioproblemen, waarbij het geluid regelmatig uit de gameplay werd gesynchroniseerd. In Lot 2, de geluidsvertraging was een volledig uit elkaar geschoten geweer, waardoor het moeilijk te zeggen was wanneer ik vijanden raakte. Soms werd ik gedood voordat ik zelfs maar het schot hoorde dat dat deed.

Dit is zeker geen nieuwe informatie voor degenen die het platform eerder hebben gebruikt, maar het is een opfrisser over wat Stadia spelers biedt en wat het mist. Cloudgaming biedt gemak ten koste van de stabiliteit en dat is geen oneerlijke vergelijking. Zelfs de Nintendo Switch leeft van dat evenwicht, waardoor mensen games kunnen spelen zoals The Witcher 3: Wilde jacht onderweg als ze bereid zijn om met een schokkerige ervaring om te gaan.

Als extra complicatie helpt het niet dat de meeste van de spellen die beschikbaar zijn op het platform zijn niet echt ontworpen met een mobiele ervaring in gedachten. Het is bijna onmogelijk om de toch al kleine tekstvakken van Hitman op een iPhone te lezen zonder een soort extern vergrootglas. Het enige spel dat ik heb getest en dat goed aanvoelde, was Super Bomberman R Online, wat logisch is gezien het een exclusieve Stadia is die een mobiele focus lijkt te hebben. De meer aanlokkelijke titels met een groot budget voelen zich aanzienlijk onder druk gezet en het is onwaarschijnlijk dat dit zal veranderen totdat cloudgaming gebruikelijker wordt.

Zelfs met zijn knikken, Google Stadia op iOS is perfect functioneel voor wat het probeert te bereiken: toegankelijk gamen op de apparaten die spelers al bezitten. Maar degenen die van plan zijn zich aan te melden voor Stadia op iOS, moeten begrijpen waar ze aan beginnen. Een iPhone zal niet ineens een vervanging voor een pc worden; het betekent alleen dat spelers er niet mee hoeven te sjouwen alleen maar om een ​​spel op vakantie te spelen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Ubisoft en meer bieden manieren om gekochte Google Stadia-games elders te spelen
  • De beste Google Stadia-games voor 2022
  • Met iOS 16 kun je Nintendo Switch-controllers aan je iPhone koppelen
  • Alle nieuwe Chromebook-functies stilletjes aangekondigd op Google I/O
  • Fortnite is terug op iOS dankzij Xbox Cloud Gaming

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.