Persona Q: Schaduw van het labyrint
Adviesprijs $40.00
“Persona Q is rijk aan personages en tactische bezigheden, vertrouwd maar enigszins aangepast om voor iets nieuws te zorgen.”
Pluspunten
- Het ritme van het in kaart brengen van kerkers is een aparte traktatie.
- Uitstekende vreemde kunst.
- Het betrekken en bestraffen van strategische gevechten.
Nadelen
- De opzet lijkt bijna te veel op Persona 4: Arena.
- Zeer weinig drama buiten fanfictie.
Small talk is niets om te negeren. Iedereen die klaagt over nutteloos gepraat, vraag jezelf af: hoe moet je anders mensen leren kennen? Alles begint ergens. Vriendschap, romantiek en rivaliteit komen voort uit het rondhangen en praten met vreemden over het weer. Persoon 3 En Persoon 4 wakkeren hun innerlijke vuur aan met praatjes. Strategische karaktervorming, bizarre kunst, pakkende muziek en scheve wereldopbouw; deze sterke punten komen voort uit de vruchtbare bodem van nutteloze gesprekken.
Dat is misschien de reden Persona Q: Schaduw van het labyrint
voelt wat hol aan. Als zijverhaal waarin de derde en vierde game samensmelten, is het rijk aan personages en tactische bezigheden, beide bekend maar enigszins aangepast om voor iets nieuws te zorgen. Maar zonder de vele praatjes, Persoon Q voelt zich verloren in de schaduw van de moederreeks.Zonder de vele praatjes, Persoon Q voelt zich verloren in de schaduw van de moederreeks.
Bekendheid met die ouderseries is een voorwaarde om er het maximale uit te kunnen melken Persoon Q. Direct afgesplitst Persoon 3 En 4 die plaatsvindt in medias res voor beide, Q is ook gemodelleerd naar de straffende serie kerkerverkenningen van Atlus, Etrian Odyssee. In tegenstelling tot verhaallicht Etrian, Q zit vol met dialoogscènes waarin de cast van 18 karakters van bekende gezichten een storm aan het babbelen is, waarbij ze meestal grapjes maken over wat ze in hun respectievelijke games hebben uitgespookt.
Wil je voorbeelden? Er wordt veelvuldig teruggebeld naar de ster van Kanji en Teddie in een dragwedstrijd, terwijl Akihiko en Chie regelmatig medelijden hebben met het onvoldoende beschikbare, eetbare vlees. Als je niet weet wie die mensen zijn of wat die referenties betekenen, dan is Q zeker niets voor jou.
Dat wil niet zeggen dat het idee voor een cross-over tussen deze twee casts geen vruchtbare voedingsbodem is voor een geweldige game die vriendelijk blijft voor mensen zonder voorafgaande liefde voor de serie. De Persoon 4: Arena vechtspellen zijn al geweest daarin verrassend succesvol. In werkelijkheid, Q tilt er veel van op ArenaDe basis.
Net als in die vechtspellen worden de respectievelijke teams van tieners en de krachtige Persona-wezens die ze oproepen meegenomen naar een vreemde plek en gedwongen om voor hun vrijheid te vechten. Ze zitten opnieuw gevangen in een bizar spiegelbeeld van de P4 crew's school, alleen deze herbergt vijf hallucinerende labyrinten met als thema een cultureel festival.
Bekend of niet, Q‘De opzet is discussiewaardig. Ontdaan van hun eigen verhalen, de P3 En P4 teams moeten de diepte van vier niet in kaart gebrachte labyrinten doorzoeken om een mysterieuze klokkentoren te ontsluiten en, hopelijk, een weg naar huis. Het in kaart brengen en vechten door die labyrinten is de manier waarop je het grootste deel van je tijd doorbrengt, en er zit een ongewoon ritme in het proces.
In een raster verken je elke verdieping van een labyrint in eerste persoon, waarbij je de muren, deuren tussen kamers, snelkoppelingen en vallen intekent terwijl je op het onderste scherm van de Nintendo 3DS gaat. In het begin is het lastig om een paar stappen vooruit te lopen en je te oriënteren in het krappe first-person-perspectief. Is dat een schatkist op een steenworp afstand of slechts een deel van het afbrokkelende klokken- en bloemenpastichebehang in de Alice in Wonderland-thema eerste labyrint?
Naarmate de uren verstrijken, stroomt de stroom van Q wordt zowel bedwelmend als enerverend. Je gezelschap van vijf personen bouwt aan kracht terwijl je elke kamer en verdieping in kaart brengt. Maar kerkers zijn gevaarlijk! Het zal niet lang meer duren voordat je terug moet naar het kantoor van de schoolverpleegster om spullen te verkopen die je van neergehaalde vijanden hebt verzameld en om voorraden in te slaan. Dan is het terug naar de nu in kaart gebrachte kerker waar een nieuwe reeks vijanden wacht, maar je bent sterker en beter dan voorheen. Het voelt veel bevredigender dan zou moeten voor zo'n slopende tijdverdrijf.
En dan is het soms een ploeteren. Als je doorgaat naar de volgende verdieping zonder terug naar school te gaan, maar wordt weggevaagd door een gigantisch insect met een kroon, Q kan zich nodeloos kwaadaardig voelen. De 'one-turn-mentaliteit' drijft je opgewonden en angstig vooruit, maar het is ronduit dodelijk als het verslaan van een strategische terugtocht naar de basis de enige manier is om je voortgang te redden. Wat is hier de beloning?
Eén beloning is in ieder geval de voldoening die je krijgt als je die bug daadwerkelijk verslaat, samen met de andere rondspokende freaks Q's labyrinten. De labyrinten zelf zijn behoorlijk gevarieerd, evenals hun verdiepingen. Het ene moment zit je in een verontrustende kerker met een datingthema, en het volgende moment in een pikzwart spookhuis waar je moet uitzoeken hoe je je weg kunt verlichten.
De vijanden zijn echter meestal bekend. Gedurende de eerste twaalf uur van het spel worden de abstracte freaks waarmee je vecht in turn-based schermutselingen geleend P3 En P4, met uitzondering van bazen en vijanden. (FOE's zijn gigantische vijanden die in patronen bewegen en daadwerkelijk zichtbaar zijn op de kaart. Een van de beste onderdelen van het spel is het uitzoeken hoe je ze op de grid kunt vermijden.)
Het verslaan van de oppositie vereist een sluw gebruik van Persona’s, die in een land net iets anders werken Q dan voorheen. Gevechten spelen zich af als belachelijk complexe steen-papier-schaar-wedstrijden, waarbij monsters doorgaans zwak zijn voor bepaalde soorten aanvallen. Vliegende papieren dolfijnen houden niet van bliksemaanvallen? Zorg ervoor dat je Persona hebt die bliksem gebruiken. Maar in een twist kunnen alle groepsleden een secundaire Persona uitrusten naast hun karakterspecifieke demonenvriend, wat betekent dat je op maat een team van vechters aan elk labyrint kunt aanpassen.
Gezondheid en magie zijn pijnlijk beperkt, dus het is van essentieel belang dat het hele gezelschap goed uitgeruste Persona's heeft. Trots die voortkomt uit het uitrusten van een perfect feest met precies de juiste oproepingen, en het samensmelten van nieuwe door anderen in je verzameling te combineren, zijn de andere beloningen als je steeds verder in de labyrinten.
Dat zijn echter de enige beloningen, en dat is waar Q hapert. Er is niet veel te doen buiten de kerkers, zelfs nadat je het eerste labyrint hebt verslagen en Q gaat een beetje open. Een “wandeling” maken door het fantoomcultuurfeest van de middelbare school leidt tot schattige vignetten waarin de personages elkaar een beetje leren kennen. Er zijn ook sidequests die je kunt ondernemen, waarbij soms gekke dialoogpuzzels betrokken zijn, zoals waar je voedsel moet ruilen om de ultieme traktatie voor Rei te vinden voordat perverse beer Teddie dat doet. Maar het zijn slechts snelle afleidingen, uitgekozen uit een menu.
De urenlange dialoog en incidentele gesprekken die het grootste deel van uw tijd uitmaken Persoon 3 En 4 zijn hier gewoon weg. Er is niemand nieuw om te ontmoeten, geen klusjes om voor zakgeld aan te nemen. Zonder het proces van het ontmoeten van nieuwe mensen, zoals je Persona's in die games aanzette, voelt het proces van het opbouwen van een arsenaal uit het hoofd en mechanisch. Hoewel er genoeg fans zijn om de oude casts te zien rondhangen, valt er niet veel nieuws over hen te ontdekken.
Het praatje, de alledaagse mensheid is er niet om de machine van kerkerduiken en niveauslijpen in evenwicht te brengen. Aan de positieve kant, Persoon Q zit letterlijk vol met overtreffend kerkerduiken en levelslijpen. Als je niets liever wilt dan de zorgvuldige precisie van gemene, turn-based gevechten, langzame voortgang door hellegaten met meerdere niveaus vol monsters en enkele bekende gezichten, dan zal dit je zeker bevallen. Voor iedereen die op zoek is naar de Persona serie’ soulvolle praatjes, echter, Q is niet jouw ideale gesprekspartner.
Dit spel is beoordeeld op een Nintendo 3DS met behulp van een code van Atlus.
Hoogtepunten
- Het ritme van het in kaart brengen van kerkers is een aparte traktatie.
Uitstekende vreemde kunst.
Het betrekken en bestraffen van strategische gevechten.
Dieptepunten
- De opzet lijkt bijna te veel op Persona 4: Arena.
Zeer weinig drama buiten fanfictie.
Aanbevelingen van de redactie
- Je zag het aankomen: Persona 3 en Persona 5 Tactica officieel onthuld
- Na jaren van wensen komen Persona-games naar de Nintendo Switch
- Deze drie Persona-klassiekers komen naar Xbox en pc
- Persona 5 is de eerste game die de PS Plus-collectie verlaat
- Persona 25-jarig jubileumsite plaagt zeven projectaankondigingen