Persona 4 Arena Ultimax recensie

Persona 4 Arena Ultimax-screenshot 1

Persona 4 Arena Ultimax

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“Ultimax is praktisch een fandomfort. Het kan hartig of bitter zijn; dat hangt af van het palet van de speler.”

Pluspunten

  • Spectaculaire karakterkunst.
  • Diep verhaal en fanservice voor volgers.
  • Benaderbaar, uniek, diepgaand vechtend.

Nadelen

  • Visuele romanverhalen die niet geschikt zijn voor televisie.
  • Volledig ondoordringbaar voor nieuwkomers.

Persona 4 Arena Ultimax is een van de onwaarschijnlijkste PlayStation 3- en Xbox 360-games uit het late tijdperk die dit najaar uitkomen. Het is toevallig ook een game die alleen geschikt is voor een zeer specifiek publiek, zelfs meer dan andere recente vechtgames om op de steeds eenzamere last-gen-consoles te belanden. Jojo's bizarre avontuurlijke All-Star Battle komt in ieder geval met een decennialange stripboekcultus en Ultra Street Fighter IV is de nieuwste herziening van de populairste steunpilaar van het genre.

Ultimax, aan de andere kant, is een spel dat alleen is gebouwd voor de raarste vechtgame-gourmand. Een vervolg op een twee jaar oude vechtgame die zelf een vervolg was op niet één maar twee rollenspellen van 90 uur over Japanse tieners,

Ultimax vereist een serieuze investering in zowel het verhalende bronmateriaal als de vechtdetails van de personages.

Ultimax is een spel dat alleen is gebouwd voor de raarste vechtgame-gourmand.

Arc System Works, de studio erachter, staat vooral bekend om het mixen van prachtige kunst met waanzinnig complexe vechtgamebesturing en -strategieën. Vergeet één toegangsbarrière; Ultimax is praktisch een fandomfort. Maar onder de lagen van kleurrijk karakter, diepgaande technische gevechten en dikke continuïteit schuilt een heerlijk spel. Het kan hartig of bitter zijn; dat hangt af van het palet van de speler.

Persona is overigens niet slechts een verwijzing naar Jungiaanse identiteitsconstructies Ultimax. De langlopende rollenspelserie van Atlus volgt jonge mensen die fantastische Personae beheersen en vechten tegen demonen die hun innerlijke zelf weerspiegelen. Ze gebruiken deze en andere magische demonen om het kwaad en de schaduwen, de duistere weerspiegelingen van de psyche van mensen, te bestrijden. Die psychologisch beladen achtergrond zorgt eigenlijk voor een aantal leuke videogame-vuistpartijen die aan de oppervlakte eenvoudig zijn, maar uiterst veelzijdig en moeilijk uit te dagen in de handen van een meester.

Elk personage heeft twee basisaanvallen en twee aanvallen die hun Persona oproepen. Nieuwkomer Yukari, een ster in Persoon 3 die bij de eerste afwezig was Arena, gebruikt trappen en schiet pijlen, maar kan haar Persona, Isis, oproepen om vijanden in de lucht te ontwrichten. De Persona van de tegenstander kan het zelfs kortstondig breken, waardoor nieuwe aanvalsvensters ontstaan ​​terwijl ze onderweg zijn defensief.

Persona 4 Arena Ultimax-screenshot 5
Persona 4 Arena Ultimax-screenshot 7
Persona 4 Arena Ultimax-screenshot 13
Persona 4 Arena Ultimax-screenshot 14

Het voelt meteen geweldig om personages als Yukari of oudere vechters als Chie voor het eerst op te pikken, hun snelle flitsende moves wisselen elkaar af met een paar simpele druk op de knop. Maar er is echte oefening voor nodig om de wisselwerking tussen een personage en zijn Persona effectief vast te leggen. Normaal gesproken hoef je je in vechtspellen alleen zorgen te maken over de persoonlijke ruimte van één lichaam, maar het correct manoeuvreren van een Persona-aanval verandert dat allemaal.

Bovendien zijn er statuseffecten die rechtstreeks uit de RPG komen, zoals gif of charme, die respectievelijk de gezondheid kunnen aantasten of rivaliserende aanvallen kunnen omleiden. Deze voegen een nog diepere strategielaag toe, die je normaal gesproken niet tegenkomt in vechtspellen. Niet zo verbiedend als andere releases van Arc System Works BlazBlue, maar nog steeds een diepe bron van kennis.

Ultimax heeft de basisprincipes van vechtgames verbreed en verfijnd. Er is een vloot nieuwe personages, waaronder andere Persoon 3 helden als de gekke honkbalster Junpei en Persoon 4 slechterik Adachi, waardoor er meer lekkers ontstaat voor fans van de serie, maar ook meer variatie voor nieuwkomers. Elk personage biedt dat gevoel van snelheid en gemak; ze zijn minder gemakkelijk te misbruiken met goedkope bewegingen zoals in de eerste Arena. Het is een concessie die zich richt op hardcore spelers die geïnteresseerd zijn in competitie, maar die de onmiddellijke tactiliteit van het spel niet opoffert, wat essentieel is om een ​​vechtspel leuk en benaderbaar te maken.

Als je van vechtspellen houdt, maar niet weet wat een Persona is, kijk dan ergens anders.

Het pakket waarin die laagdrempelige strijd zit, is echter moeilijk te doorgronden. Naast een solide online modus met eenvoudig op te zetten lobby's, een arcademodus voor snelle sologevechten en een standaard versus-modus voor als er vrienden in de buurt zijn, Ultimax'Het meest substantiële kenmerk is de verhaalmodus. Opgesplitst in twee campagnes die de respectievelijke casts volgen Persoon 4 En Persoon 3 tijdens een gekke nacht in het slaperige stadje Inaba, Ultimax‘De focus op het verhaal is sterker dan bij bijna elke andere vechtgame ooit gemaakt. Dodelijke strijd‘is altijd vasthoudend geweest aan continuïteit, maar hoeveel van die games volgen elk individueel personage urenlang, tot aan hun innerlijke monologen toe?

Elk lang hoofdstuk van de verhaalmodus, verteld via nauwelijks geanimeerde dialogen over statische achtergronden en voornamelijk via tekst, volgt één personage terwijl ze proberen los het mysterie op van het demonische Midnight Hour, hun mysterieuze kwelgeest, een nieuwe roodharige slechterik en het P-1-vechttoernooi waarin vriend tegen vriend wordt gespeeld. Er zijn delen van 15 tot 20 minuten in het spel die bijna volledig bestaan ​​uit een personage dat nadenkt over wat er gebeurt voordat het tot een gevecht van één ronde komt. Soms eindigen hoofdstukken zonder enig gevecht.

Sommige spelers denken misschien dat dit klinkt als puur saai werk. Een visuele roman als deze is niet bijzonder geschikt voor televisiegaming, omdat stapels tekst en gesproken dialogen beter geschikt zijn voor draagbare apparaten. Als je echter van deze personages houdt en geïnteresseerd bent in wat er met hen gebeurt na het spelen van de originele RPG's, Ultimax is behoorlijk geweldig. Hoe verrassend, raar en goed geschreven die veel langere RPG’s ook zijn, Ultimax is puur snoep voor de gelovigen.

Persona 4 Arena Ultimax-screenshot 15

Wat heeft Yukari sindsdien gedaan? Persoon 3? Wat is er sindsdien met Labrys gebeurd? Arena? Zal Yu in Inaba blijven? Als die namen niets betekenen, dan is dat ook zo Ultimax, maar als het de namen zijn van oude vrienden, dan is dit spel een koel glas water in de woestijn.

Hoe ongemakkelijk het ook mag zijn om te zitten en te lezen of te luisteren naar het grootste deel van dat verhaal, het is in ieder geval gemakkelijker te verteren. Arena‘Het meer dan twaalf uur durende verhaal, compleet met alternatieve eindes, was een hele klus omdat je de campagne van elk personage afzonderlijk moest spelen. Ultimax kiest voor een slimmere aanpak, met een vertakkende verhaalmodus waarin je bij elk hoofdstuk tussen personages kunt stuiteren.

Bovendien is er een uitstekende, verhaalloze singleplayer-modus genaamd Golden Arena, die veel beter is om solo te spelen en te trainen om tegen andere spelers te vechten. Golden Arena is onderverdeeld in vier moeilijkheidscategorieën en laat je een handschoen van 50, 100, 200 of zelfs oneindige gevechten doorstaan. Als je een personage kiest voor een Golden Arena-run, kun je ze ook in level verhogen en gaandeweg extraatjes ontgrendelen en het verbeteren van statistieken zoals kracht en magie om steeds krachtigere versies van de strijders. Een teddy van niveau 1 heeft misschien moeite om meer dan tien ronden te halen, maar een teddy van niveau 5 met een genezend voordeel heeft een betere kans.

Persona 4 Arena Ultimax-screenshot 11
Persona 4 Arena Ultimax-screenshot 16

Golden Arena is veel bevredigender voor vechtgame-obsessieve mensen die zich gewoon willen verdiepen in rare bewegingen en combo's leren, of zelfs voor iedereen die gewoon van de prachtige kunst wil genieten. Veelhoekige achtergronden in Ultimax Het is misschien niet veel om naar te kijken, maar de personages zelf zijn niet te vergelijken. Vloeiend geanimeerd en lieflijk, ondersteund door geweldige muziek als muziek om op te starten.

Zelfs met al die kwaliteitskunst, strakke gevechten, een ruime selectie aan personages en sterke solo- en multiplayer-gevechten, UltimaxDe aantrekkingskracht blijft beperkt. Als je van vechtspellen houdt, maar niet weet wat een Persona is, kijk dan ergens anders. Als je een Rise-tatoeage op je arm hebt en een Shoji Meguro-afspeellijst op je iPod, welkom terug; het feest is deze keer nog beter.

Deze game is beoordeeld op een PlayStation 3 met behulp van een code van Atlus.

Hoogtepunten

Spectaculaire karakterkunst.
Diep verhaal en fanservice voor volgers.
Benaderbaar, uniek, diepgaand vechtend.

Dieptepunten

Visuele romanverhalen die niet geschikt zijn voor televisie.
Volledig ondoordringbaar voor nieuwkomers.

Verkrijgbaar bij Amazone

Aanbevelingen van de redactie

  • Alle Sims 4 cheatcodes: geld, bouwen, romantiek en meer
  • De beste uitrusting om te kopen in Pikmin 4
  • Fabel 4: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Beste Diablo 4 Barbarian-build: aanbevolen vaardigheden, passieve vaardigheden en uitrusting
  • Beste Diablo 4 Druid-build: aanbevolen vaardigheden, passieve vaardigheden en uitrusting