De geweldige Spider-Man 2
Adviesprijs $60.00
“Meestal werkt het spel, en een deel ervan kan amusant, zo niet voedzaam zijn. Het is gewoon dom. Heel, heel dom.”
Pluspunten
- Slingeren door de stad blijft amusant
- Gevechten zijn eenvoudig maar werken
Nadelen
- Vreselijk interfaceontwerp vertroebelt het spel
- Onlogische zijmissies
Spider-Man stuitert altijd terug. Gooi een gebouw op de oude Peter Parker en het enige wat hij hoeft te doen is denken aan zijn Mary Jane, Gwen Stacey of oom Ben en BAM! Spidey tilt negen ton stenen van zijn rug en gooit ze naar een oude man in een gierenkostuum. Hoewel Parker verlamd is door psychologisch trauma en neurose, heeft hij een ondersteunend netwerk, mensen die van hem houden, die hem inspireren om door te zetten.
Beenox, de studio die Spider-Man sinds 2010 door de videogamewereld loodst, beschikt niet over die luxe. De ontwikkelaars zijn geen superhelden, er is geen ondersteuningsnetwerk en de drukte van het uitbrengen van bijna jaarlijkse games resulteert in een aantal zeer gebrekkige Spider-Man-avonturen, zoals
De geweldige Spider-Man 2.Leuk vinden Spider-Man: verbrijzelde afmetingen, Rand van tijd, en de eerste De geweldige Spider Man, Beenox’s nieuwste is niet bepaald slecht. Meestal werkt het spel, en een deel ervan kan amusant, zo niet voedzaam zijn. Het is gewoon stom. Heel erg dom.
Het speelt zich af in een bizarre Playskool-versie van Manhattan, bevolkt door niets anders dan luxe hoogbouw en bakstenen huurkazernes. De geweldige Spider-Man 2 moet je je langzaam een weg banen door een bendeconflict tussen de Russische maffia en de nieuwe misdaadheer van New York, de Kingpin. Je slingert tussen deze gebouwen en baant je een weg naar het volgende in de rij van de 14 hoofdhoofdstukken van het spel. waarbij je meestal in een standaardvideogame-setting terechtkomt om een paar boeven te slaan die bandana's en een tank dragen toppen. Tour door een vervallen metro, museum, hightech laboratorium, verlaten gebouw of vrachtlaadruimte en vecht vervolgens tegen de occasionele baas.
Zoals het allemaal vanille is, is niets ervan echt verschrikkelijk.
Hetzelfde geldt voor de strijd. Het vereenvoudigde Arkham Asiel-achtige gevechten, met één actieknop voor stoten, één voor ontwijken en een andere voor het schieten op webben (in plaats van batarangs) zijn slordig maar perfect functioneel. Hetzelfde geldt voor de stealth-manoeuvres van Spidey, waarbij hij achter een man aansluipt en hem vastbindt. Zal het videogame-neofieten verbazen en veteranen in de greep houden? Nee, maar het zorgt er ook niet voor dat je je handen opsteekt en voor altijd stopt met videogames. Het is goed.
Prima, tenminste, totdat de domheid zich begint op te stapelen. De geweldige Spider-Man 2‘De meest kwetsende problemen zijn de luie, domme dingen die niet kapot zijn, maar er helemaal niet hoeven te zijn. Zoals gigantische instructieprompts die gedurende het hele spel op het scherm verschijnen en niet kunnen worden uitgeschakeld. Of de Daily Bugle-nieuwsberichten van Whitney Chang: elke keer dat je de meest elementaire zijmissies voltooit, zoals het in elkaar slaan van een bende leden of mensen redden van een brand, word je gedwongen een algemeen filmpje te bekijken, elk min of meer identiek aan de laatst. Hetzelfde als je faalt.
Waarom zouden deze onderbrekingen überhaupt moeten worden opgenomen? Begin dit soort vragen te stellen tijdens het spelen, en er verschijnen er nog meer. Waarom worden willekeurige bommen in de stad geplaatst? Waarom runt Stan Lee een stripwinkel waar Spider-Man winkelt, en waarom is deze uitsluitend gevuld met Spider-Man-strips? Waarom verschijnt Electro aan het einde van het spel als baas als er vóór het gevecht letterlijk geen melding wordt gemaakt van de slechterik? Waarom verdient Spider-Man ervaringspunten om nieuwe bewegingen te ontgrendelen terwijl je ze nooit voor iets belangrijks in het spel hoeft te gebruiken?
Beenox heeft geen benijdenswaardige taak bij het maken van deze spellen, en is gedwongen ze zo snel om te draaien als nodig is om samen te vallen met de release van een film. Dat de basisprincipes van vechten en slingeren door de stad überhaupt werken, is indrukwekkend. Dat deze mechanismen eigenlijk aangenaam afleidend zijn, is eigenlijk behoorlijk heroïsch. Net als Spider-Man heeft Beenox grote verantwoordelijkheden, maar niet veel macht of ondersteuning om deze te realiseren. Hadden ze maar verteld dat het oké was om een eenvoudiger spel te maken. Stop met alle stomme dialogen, tussenfilmpjes en bizarre pluisjes, en De geweldige Spider-Man 2 het had een eenvoudiger, beter spel kunnen zijn, geworteld in de basispleziertjes die Beenox goed had. Helaas ligt dit Spider-Man-spel begraven onder het puin.
Hoogtepunten
- Slingeren door de stad blijft amusant
- Gevechten zijn eenvoudig maar werken
Dieptepunten
- Vreselijk interfaceontwerp vertroebelt het spel
- Onlogische zijmissies
Aanhangwagen
Aanbevelingen van de redactie
- Spider-Man 2: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Venom-aanvallen in de verhaaltrailer van Marvel’s Spider-Man 2
- 2 Jurassic Park-games uit je kindertijd keren terug op moderne consoles
- Cities: Skylines 2: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- De beste wapens in Warzone
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.