Theaterritme Final Fantasy: Curtain Call
Adviesprijs $40.00
“Curtain Call is een ritmespel vol listige nostalgie, maar elementen als de Quests verheffen het tot meer dan plezierig toegeven.”
Pluspunten
- Uitgebreide selectie nummers en personages uit de Final Fantasy-serie, inclusief enkele serieuze diepe stukken.
- Verschillende modi zoals Quest en Versus voegen verrassende variatie toe aan een ritmespel.
- De kunststijl van de speelgoeddoos wordt nooit te schattig.
Nadelen
- De presentatie van evenementenliedjes kan verwarrend zijn.
Muziek verandert je. Dat is niet dramatisch bedoeld, het is gewoon de waarheid. Geluidstrillingen vervormen op subtiele wijze de vorm van ons lichaam en we vormen diepe emotionele banden met melodie. Dus als je merkt dat je volledig verbijsterd bent over waarom mensen in vredesnaam genoeg van Final Fantasy houden Om een ritmegame te rechtvaardigen met behulp van de soundtracks, moet je de transformerende kracht van muziek begrijpen hulp.
Theaterritme Final Fantasy: Curtain Call
voor Nintendo 3ds is het resultaat van componisten als Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu en Hitoshi Sakimoto die muziek schreven die, zelfs op kleine manieren, mensen heeft veranderd. Het is een wonderlijk vreemde viering van hun werk.Ontwikkelaar indiesero heeft de cruciale formule gevonden voor het maken van een plezierig ritmespel.
Net als zijn voorganger, 2012 Theaterritme voor 3DS en iOS, Gordijnoproep is een ritmegame waarin je op het juiste moment op een touchscreen tikt met muziek uit een kwart eeuw aan Final Fantasy-partituren. Het is een bekende variatie op de timinguitdagingen van muziekgames zoals Rockband of PaRappa de Rapper. Kleine rode, groene en gele stippen scrollen vanaf de linkerkant over het scherm. Wanneer ze een dradenkruis aan de rechterkant passeren, meestal in de maat van de beat in up-tempo nummers of noten in de melodie van een ballade, je tikt (rood), veegt in een aangegeven richting (geel), of drukt de noot in en houdt deze vast (groente). Door liedjes te spelen, verdien je Rhythmia, een mooi woord voor punten, en kristallen, die op hun beurt nieuwe spelmodi en personages ontgrendelen die je kunt gebruiken.
Eenvoudig? Ja, maar daarom niet minder aantrekkelijk. Ontwikkelaar indiesero heeft de cruciale formule voor het maken van een plezierig ritmespel onder de knie, waarbij deze inputs zo worden verdeeld dat het gevoel van verbondenheid met het nummer dat wordt gespeeld wordt gemaximaliseerd. Of het nu gaat om basis-, expert- of ultieme versies van elk nummer, Gordijnoproep‘s kernspel verankert je in de muziek.
Het is vooral indrukwekkend gezien de aanzienlijke toename in complexiteit en frequentie van invoer tussen elke moeilijkheidsgraad. Het bijhouden van de krankzinnige reeks tikken en vegen in “Op zoek naar vrienden" van Final Fantasy VI op de ultieme moeilijkheidsgraad voelt het alsof je hand eraf valt, maar het is net zo bedwelmend om die noten precies goed te raken en een perfecte SSS-rang te krijgen. (Er worden punten toegekend voor het succesvol raken van noten en de cijfers lopen van F tot A en vervolgens van S, SS en SSS voor perfectie.)
De liedjes zijn slechts een deel van de warme dioramapresentatie van Curtain Call. De meeste gaan vergezeld van indrukwekkend nauwkeurige reproducties van de landschappen uit hun originele spellen. Final Fantasy VIII muziek, zoals het delicaat vreemde 'Blue Fields', laat je door dezelfde velden met een lage polygoon lopen buiten de huurlingenschool Balamb Garden, die er nog steeds uitziet als een militaire basis ontworpen door Georgië O'Keefe.
Ondertussen begeleid je altijd een bende van vier personages uit de serie, waaronder helden, schurken en diepgaande personages zoals Benjamin uit Final Fantasy: Mystieke zoektocht, allemaal weergegeven als ronde papieren poppen. Gordijnoproep’Het schattige karakterontwerp van de game botst tegen de rand van stroperige schattigheid, maar omringt het met gekke humor. Kijken naar een Raggedy Anne-uitziende slechterik als Jecht Final Fantasy X op zijn gezicht vallen in de introscène voordat een nummer begint is bijna aanstootgevend schattig, maar het is ook behoorlijk hilarisch voor een fan.
Vergis je ook niet: het zijn de fans die dit spel zullen spelen. Bekendheid met de geschiedenis van Final Fantasy is geen voorwaarde om ervan te kunnen genieten Gordijnoproep, maar iedereen die het verschil niet kent tussen Kristallen Kronieken En Adventskinderen – geen van beide namen is trouwens verzonnen – zullen zich ongetwijfeld buitengesloten voelen. Liefhebbers van series worden beloond met opmerkelijke diepgang en variatie. Het bovengenoemde Kristallen Kronieken, een tien jaar oude exclusieve GameCube, heeft speelbare personages en liedjes in dit pakket, net als de cultisch aanbeden Final Fantasy-tactieken strategie spin-off. Het is fascinerend om de beroemdste en meest obscure figuren uit de serie in één geheel te zien verschijnen, maar het benadrukt de duidelijke sterke punten van hun nummers.
Liefhebbers van series worden beloond met opmerkelijke diepgang en variatie.
Die nummers klinken toch anders. De door pauken gevoede marsen en hoornfanfares uit het werk van Hitoshi Sakamoto Final Fantasy-tactieken is aantoonbaar anders dan de progrock-gevechtsmelodieën van Nobuo Uematsu uit de originele NES-games, die hier in piepende vorm bewaard zijn gebleven.
Passend bij die variëteit is de presentatie. De meeste worden gespeeld als “Field”- of “Battle”-evenementen. Gevechtsliederen laten je kleine groepje van vier Final Fantasy-personages zien, die net als in de oude games een level omhoog kunnen gaan, verticaal gestapeld aan de rechterkant terwijl de noten van links naderen. Veldliederen laten een van je personages door een scène marcheren met slechts één reeks noten om te beheren, maar aanhoudende groene noten moeten als een sinusgolf op een veranderende boog naar boven en naar beneden worden geschoven.
Minder succesvol zijn de ‘Event’-nummers waarbij noten en beats verschijnen in zigzaggende, schijnbaar willekeurige patronen over de flitsende CGI-sequenties uit games als Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Het grillige uiterlijk van de rode, gele en groene stippen maakt het veel moeilijker om die essentiële verbinding met het nummer te behouden. Flitsende bioscopen op de achtergrond leiden ook af in vergelijking met de zachtere omgevingsatmosferen in de Field- en Battle-jams. Gelukkig zijn er maar een paar evenementen in de Gordijnoproep's 200 nummers.
Er is eigenlijk ook een rollenspelcomponent tussen alle ritmeactie. Als je te veel notities mist, kan de gezondheid van het gezelschap zelfs opraken en verlies je, dus het kiezen van personages met verschillende statistieken helpt eigenlijk, net als items als drankjes. Behendige personages zoals Vaan doen het beter op Fields, terwijl sterke vechters en magische gebruikers zoals Lightning en Zach het beste kunnen worden bewaard voor gevechten waar ze meer vijanden kunnen uitschakelen voordat een nummer eindigt, waardoor het feest meer items verdient of de bazen aan het einde van het spel worden neergehaald Zoektochten.
Quest Mode is eigenlijk het beste deel van Curtain Call. Afspeellijsten met meerdere nummers gepresenteerd op kaartschermen met meerdere paden, de speurtochten verbuigen de bekende kern ritmegameplay met dat gevoel van avontuur en reizen dat zo verleidelijk is in de beste Final Fantasy spellen. Bovendien voegen ze strategie toe. Gezondheid wordt niet aangevuld tussen nummers in een Quest-afspeellijst, tenzij je items hebt, dus het aangaan van een Quest van hoog niveau is geen eenvoudige opgave zonder de juiste karakters en ritmevaardigheden.
Waren Gordijnoproep gewoon een ritmegame met kunstzinnige nostalgie, het zou nog steeds een zeer goede inzending zijn in de 3DS-bibliotheek van een Final Fantasy-liefhebber. Elementen zoals de Quests, of zelfs de Versus Battles die je online tegen andere mensen kunt spelen, tillen het naar een hoger niveau dan plezierig toegeven.
Indieszero heeft een nieuwe manier gevonden om de muziek uit deze games te benutten, waarbij de gekke auditieve scheikundigen van de studio Uematsu’s mooie “Not Alone” van Final Fantasy IX naast de krankzinnige bombast van Masashi Hamauzu’s “Blinded By Light” uit Final Fantasy XIII. Verschillende composities, maar verenigd door de zijdezachte eenvoud van Gordijnoproep's spelen. De muziek, opnieuw gecontextualiseerd, kan je op nieuwe manieren veranderen. Deze game is beoordeeld op een Nintendo 3DS met behulp van een door Nintendo verstrekte code.
Hoogtepunten
- Uitgebreide selectie nummers en personages uit de Final Fantasy-serie, inclusief enkele serieuze diepe stukken.
- Verschillende modi zoals Quest en Versus voegen verrassende variatie toe aan een ritmespel.
- De kunststijl van de speelgoeddoos wordt nooit te schattig.
Dieptepunten
- De presentatie van evenementenliedjes kan verwarrend zijn.
Aanbevelingen van de redactie
- Krijgt Final Fantasy 16 DLC?
- De beste vaardigheden in Final Fantasy 16
- Alle Chronolith-locaties en beloningen in Final Fantasy 16
- Alle Dominanten en Eikons in Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown uitgelegd: wat is Renown en hoe je het verdient