Slagveld Hardline
Adviesprijs $5,999.00
“Battlefield Hardline is een tweeledig succes, met een moordend politie-en-overvallersverhaal ondersteund door een snelle kijk op competitief spel.”
Pluspunten
- Beste combinatie van verhaal en Battlefield-spel tot nu toe
- Stealth-elementen veranderen de stroom van het spel volledig
- Omarmt fictie over politie en overvallers op slimme, leuke manieren
- De game is uit en online spelen werkt nog steeds!
Nadelen
- Veel bagage in een post-Ferguson-wereld
- Conquest en Team Deathmatch-modi passen er niet in
Jazz is het magische product van muziek als een vrije ontdekkingstocht. Het gaat niet alleen om de noten waaruit een geïmproviseerde solo bestaat; de spaties tussen elke noot zijn net zo belangrijk. Jazz is wat er gebeurt als een compositie botst met chaos en onvoorspelbaarheid.
Wat een perfecte metafoor voor de successen van ontwikkelaar Visceral Games in Slagveld Hardline.
De ruimtes tussen de tactische keuzes die je maakt Hardelijn net zo belangrijk als het pad dat je kiest te volgen. De keuzes zijn niet zo voor de hand liggend als de gebruikelijke luide vs. stealth-beslissingen die in de meeste shooters voor keuze doorgaan. Ga jij luid van de daken? Alles in kaart brengen en in stilte scheiden en vervolgens elke crimineel arresteren? Wil je je richten op het veroveren van een doel met hoge prioriteit en de rest vullen met lood?
Hardelijn is onverwacht afhankelijk van keuze, en het maakt een enorm verschil.
Hardelijn is onverwacht afhankelijk van keuze, en het maakt een enorm verschil. Door afstand te nemen van de Call of Duty-achtige, lineaire achtbaan die de focus is geweest van andere recente Battlefield-campagnes, speelt Visceral slim in op de sterke punten van de serie. Fans van de open structuur van de twee Bad Company-spellen: deze is voor jou.
Elk van de 10 missies, ingelijst als ‘afleveringen’ in een plotprogressie in tv-stijl, minimaliseert zwaar gescripte decormomenten ten gunste van van wijd open ruimtes vol met slechteriken, meerdere invalshoeken en stapels uitrusting die nog tactischer mogelijk maken flexibiliteit. De doelen zijn vooraf bepaald, maar jouw pad om ze te bereiken is dat niet.
Er is altijd een keuze en keuze Hardelijn's campagne. Sjouw jij mee met het grijpergeweer en de kruisboog van de tokkelbaan, waardoor je toegang krijgt tot het dak en snel in het hart van de actie duikt? Misschien vertrouw je liever op een taser, waarbij je heimelijke arrestaties aanvult met af en toe een stroomstootje. Combineer dat misschien met een gasmasker, dus als de s–t doet Als je de ventilator raakt, stik je niet als de vijand niet-dodelijke granaten in jouw richting begint te gooien.
Hardelijn benadrukt stealth zonder dat dit nodig is (hoewel een handvol momenten je dwingen om op te staan en de bloeddorst te omarmen). Niets houdt een luidruchtige en trotse geweergek tegen om door elke aflevering te marcheren en deze te behandelen als het zoveelste moderne oorlogslandschap waarin je kunt vechten om centimeters. Maar in HardelijnIn de overwegend stedelijke jungles zijn geweldloze oplossingen net zo vaak een optie.
De game moedigt stealth op verschillende manieren aan. De meeste campagnescenario’s van Hardline beginnen als een stille kruip tussen gemakkelijk toegankelijke uitkijkpunten die geven spelers de kans om hun omgeving te verkennen en patrouillerende vijanden te markeren met een handige mobiele telefoon scanner. Dit opent ook de weg naar ‘inbare’ arrestatiebevelen, waarbij elke aflevering een handvol VIP-criminelen bevat die contante bonussen krijgen als je erin slaagt ze te arresteren.
Arrestaties zijn een product van de nieuwe stealth-bits. Als het je lukt om een vijand te pakken te krijgen, kun je hem vertellen (de slechteriken zijn helaas allemaal 'hem' in dit spel) dat hij moet bevriezen en, zodra hij daarom wordt gevraagd, de boeien om moet slaan. Het is volledig intuïtief en ongecompliceerd, en Hardelijn zorgt ervoor dat spelers zich tijdens aflevering één op hun gemak voelen. Plotseling fungeert elke potentiële gevechtsarena als een puzzel waarbij gewapende slechteriken naar afgelegen locaties worden getrokken en dichtgeritst voor latere opsluiting.
Het valt niet te onderschatten hoeveel de toevoeging van stealth de fundamentele stroom van het spel verandert. Het zet een rem op de doorgaans snelle campagnes van Battlefield, waardoor het tempo dichter bij het tactische spel van de uitgebreide competitieve multiplayermodi uit de serie komt. Net als de confrontaties die online plaatsvinden, moedigt de campagne naar stealth spelers aan om echt na te denken over hun aanvalsplan. voor zij handelen.
Dit is zonder twijfel de sterkste kijk op de serie sinds de dagen van Bad Company.
In wat neerkomt op een leuke omkering, Hardelijn injecteert ook een nieuw gevoel van snelheid in de PvP van Battlefield, met een handvol nieuwe modi die erin slagen de epische reikwijdte van 32v32-multiplayer te behouden. Hotwire is het onbetwiste hoogtepunt, een variatie op de Conquest-modus voor het veroveren van vlaggen (een Battlefield-hoofdbestanddeel) waarin elk controlepunt een rijdende auto is. Je moet snel rijden om het punt te ‘vangen’, wat betekent dat iedereen altijd rondrent en wild uit de ramen schiet. Het is geweldig.
Heist en Blood Money zijn net zo fris. De eerste geeft criminelen de opdracht om in te breken op een locatie, deze te beroven en waardevolle pakketten naar een ontsnappingspunt te brengen terwijl de politie de achtervolging inzet. In deze laatste strijden politieagenten en criminelen tegen elkaar in een race om geld van een centrale locatie naar hun respectievelijke thuisbasiss te verplaatsen, die beide ook door het andere team kunnen worden beroofd.
Deze drie modi, samen met mede-nieuwkomers Rescue en Crosshair – die beide worden gekenmerkt door korte speeltijden en regels voor één spawn-per-match – omvatten allemaal Hardelijn's geëvolueerde politie-en-overvallers-interpretatie van het merk Battlefield. Conquest- en Team Deathmatch-modi zijn ook inbegrepen, maar passen daar niet in Hardelijn, die in de eerste plaats dienen om aan te tonen hoezeer de licht aangepaste spelmechanismen de stroom van het spel veranderen.
Over flow gesproken: de episodische structuur van het verhaal heeft hetzelfde spelveranderende effect aan de campagnekant. Visceral behandelt het als een tv-serie, met 'previously on' en 'next time on'-bumpers die elk nieuw hoofdstuk boeken. Het script van Rob Auten en Tom Bissell past goed bij de actie, op een manier die doet vermoeden dat het schrijfteam nauw samenwerkte met het ontwerpteam. Te vaak is het plotgedeelte van verhaalgestuurde games overgeleverd aan de decorstukken die door ontwerpers zijn bedacht.
Dat is niet het geval Hardelijn. De relatief kleine cast van personages is een goed samengesteld stel, gevoed door goede of betere stemprestaties. Het helpt dat hoofdpersoon Nick Mendoza spreekt, maar de overwinning hier is groter dan dat. Het is een samenhangend verhaal met een heel duidelijk begin, midden en einde. De personages hebben genoeg leven achter de rug zodat hun motivaties overkomen en logisch zijn. Het is moeilijk om het idee uit te leggen dat je een agent bent die zowel criminelen als andere agenten neerschiet in dit post-Ferguson-landschap, maar het moeiteloze plot helpt die dissonantie op afstand te houden.
Het beste van alles: de successen van het verhaal, hoe welkom ze ook zijn, zijn op alle denkbare manieren secundair. Visceral's lange ervaring in het bedenken van verhaalgedreven avonturen (zie ook: Lege ruimte) schijnt er doorheen, maar het ontvouwt zich op een manier die op slimme wijze gebruik maakt van de spelelementen die Battlefield-games geweldig maken. Dit is zonder twijfel de sterkste kijk op de serie sinds de dagen van Bad Company.
Het is vrije vorm. Het is improviserend. Het laat je goed nadenken over de ruimtes tussen de actie. Slagveld Hardline is een onverwacht jazzy nummer, en is er werelden beter door.
Ook de multiplayer lijkt te werken na een keer lanceren. Goede Tijden!
Deze game is beoordeeld op een Xbox One met behulp van een code van Electronic Arts.
Hoogtepunten
- Beste combinatie van verhaal en Battlefield-spel tot nu toe
- Stealth-elementen veranderen de stroom van het spel volledig
- Omarmt fictie over politie en overvallers op slimme, leuke manieren
- Het spel is uit en online te spelen werkt nog steeds!
Dieptepunten
- Veel bagage in een post-Ferguson-wereld
- Conquest en Team Deathmatch-modi passen er niet in
Battlefield Hardline: In de jungle
Aanbevelingen van de redactie
- BattleBit Remastered: wat zijn Squad Points en hoe je ze kunt gebruiken
- Marathon: speculatie over releasedatum, trailers, gameplay en meer
- De beste gratis FPS-games die je nu kunt spelen
- Battlefield 2042 komt later deze maand naar Xbox Game Pass
- Dit haptische feedbackvest met Call of Duty-thema brengt je dichter bij het slagveld