Stop met het sturen van doodsbedreigingen over 'The Last of Us Part II'

Let op: dit artikel bevat spoilers voor The Last of Us Part II.

Het gesprek en de cultuur rondom De laatste van ons deel II is geworden steeds giftiger en verachtelijker terwijl een stroom ontevreden fans ontevredenheid in haat verandert. Het is geen nieuw gedrag, maar er moet wel een einde aan komen.

Het begon allemaal in april 2020, toen een serie Thij Last of Us Part II lekt ging online. De lekken waren breed en lieten volledige tussenfilmpjes en wendingen zien, hoewel ze (of de gevolgtrekkingen die mensen maakten) niet helemaal accuraat waren. Toch waren de fans boos en sommigen dreigden de game volledig te boycotten.

Toen het recensie-embargo van de game vlak voor de release werd opgeheven, hebben veel verkooppunten, inclusief digitale trends, bood lovende opmerkingen en scores. Vanwege embargobeperkingen op wat recensenten konden zeggen, bevatten zelfs de meest kritische recensies geen klachten die voortvloeiden uit de lekken. Dit leidde tot ongegronde complotten waarbij recensenten werden afbetaald omdat ze geen kritiek uitten op de perspectiefverschuiving naar aanvankelijke antagonist Abby.


Nu is het spel uit en kunnen mensen het zelf spelen. Fans zijn nog steeds boos. Spelers hebben een review-bombardement uitgevoerd Deel II op Metacritic. Veel van deze recensies wijken af ​​van kritiek op het spel en gaan over in haatdragende opmerkingen vol beledigingen.

Er zijn weken verstreken sinds de release van de game. Je zou denken dat de vurigheid zou verdwijnen. In plaats daarvan wordt de situatie steeds erger. Creatief directeur en hoofdco-schrijver Neil Druckmann sprak samen met Laura Bailey (die het gehate personage Abby vertolkte) uit tegen de racistische, antisemitische, homofobe, transfobe en vrouwonvriendelijke boodschappen en doodsbedreigingen die hun land overspoelen inboxen.

Ja. Er werden doodsbedreigingen gestuurd. Omdat mensen gek waren op een spel. Opnieuw.

Het ‘klant heeft altijd gelijk’ geldt niet voor art

Ik ben getuige geweest van mooie, ondersteunende momenten tussen gamers en fans in alle genres. Volop Deel II spelers houden van het spel of, als ze dat niet doen, kunnen ze zichzelf ervan weerhouden haatdragende opmerkingen te sturen.

Kunst, of het nu visueel, filmisch of games is, is subjectief. We kopen het vermogen om het te ervaren, niet noodzakelijkerwijs om het leuk te vinden. Hoe meer kunst ons uitdaagt, hoe beter we ervoor zijn. Het laat het medium floreren, stelt belangrijke vragen en dwingt ons om onze overtuigingen te heroverwegen. Gamers die hun toevlucht nemen tot intimidatie en doodsbedreigingen in een poging makers te dwingen inhoud te maken die ze leuk vinden, verstikken de industrie.

Screenshot van The Last of Us Deel II
Stoute hond

Het is geen persoonlijke aanval wanneer een game de verwachtingen overtreedt of schade toebrengt aan personages waaraan we gehecht zijn geraakt. Het is een onderdeel van verhalen vertellen. Meeslepende verhalen zijn vaak de verhalen die ons verrassen, die ons gevoelens geven die we niet hadden verwacht, zoals empathie voor een personage waarvan we dachten dat het de vijand was. Talloze boeken, films en shows hebben me tijdelijk kapot gemaakt door het verlies van een favoriet personage.

Ja, als ik van een personage houd, wil ik dat ze gelukkig en succesvol zijn. Deze karakters hebben echter ook ruimte nodig om te groeien, en dat betekent vaak dat ze problemen moeten overwinnen. Geïnvesteerd raken in mensen en complotten, om er vervolgens kapot van te worden als er iets misgaat, maakt deel uit van de schoonheid van fandom. Videogames zijn een veel nieuwer medium dan boeken of films, en het is een relatief recent concept dat games dezelfde gevoelens kunnen oproepen als deze kunstvormen. Toch willen sommigen blijkbaar dat de sector achteruit gaat.

Het is geen persoonlijke aanval wanneer een game de verwachtingen overtreedt of schade toebrengt aan personages waaraan we gehecht zijn geraakt.

Wanneer we breken met de ‘de klant heeft altijd gelijk’-mentaliteit, breken we met een egocentrische mentaliteit. Dat geeft de makers die de verhalen, personages en games waar we van houden de ruimte om hun creatieve grenzen te verleggen.

Geen enkel spel is bedoeld voor ons als individuen. Zelfs mijn favoriete spellen zijn niet gemaakt met mij, Lisa Marie, in gedachten. Zelfs aantrekkelijk voor een kleine groep betekent dat een spel niet geschikt is voor één individu in dat cluster.

Toch hebben sommige mensen hun identiteit als fans opgevat als de betekenis dat een game aan hun wensen moet voldoen. Wanneer Pokémon: Laten we gaan! Eevee En Pikachu uitkwamen, sommigen speelden het origineel Pokémon Geel maakte bezwaar tegen het feit dat deze release met kinderen in gedachten was gemaakt. Vreemd genoeg waren veel van diezelfde fans toen zelf nog kinderen Geel kwam uit.

De doodsbedreigingen moeten stoppen. Het is geen passend antwoord op het niet leuk vinden van een game en als dergelijke bedreigingen succesvol zouden zijn, zouden ze alleen maar tot stagnatie leiden.

Aanbevelingen van de redactie

  • Nieuwe kunst voor de multiplayer-spin-off van The Last of Us plaagt de ligging aan zee
  • We proefden de apocalyptische nieuwe whisky van The Last of Us Part II
  • Schakel deze 6 toegankelijkheidsinstellingen in The Last of Us Part I in voordat je begint
  • The Last of Us Part I zou moeten verschijnen op PlayStation Plus Premium
  • The Last of Us Part 1 beschikt over een baanbrekende toegankelijkheidsfunctie

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.