EA koopt twee videogamestudio's

click fraud protection

Ik ben altijd een beetje opgewonden als ik hoor dat een mangaserie een videogame-aanpassing krijgt. Als iemand die echt dieper in manga wil duiken, maar zich vaak geïntimideerd voelt door de rijkdom aan opties die er zijn, kunnen games voor mij een gemakkelijk instappunt zijn. Zo maakte ik onlangs voor het eerst kennis met de wereld van One Piece dankzij One Piece Odyssey. Dat gaf me de inleiding die ik altijd nodig had over de serie, waardoor mijn interesse voldoende werd gewekt om meer te willen weten.

SAND LAND — Trailer voor spelaankondiging

Er zijn momenteel een heleboel geweldige gamedemo's om uit te proberen in de nasleep van de overvloed aan gaming-showcases van deze maand. maar er zijn twee specifieke titels die nu op je lijst zouden moeten staan ​​tijdens Steam Next Fest: Juant en Overwinnen. Hoewel deze twee titels van verschillende ontwikkelaars komen, delen ze een uitgangspunt. Beide spellen gaan over klimmen. De basisprincipes van hun besturing zijn vergelijkbaar, waarbij spelers worden gevraagd de triggers of bumpers te gebruiken om oppervlakken vast te pakken, waardoor het gevoel wordt nagebootst van het vastklemmen van een hand.

Ondanks deze overeenkomsten op hoog niveau zijn de spellen qua uitvoering bijna geheel verschillend. Juant is een langzaam, sfeervol en realistisch 3D-klimspel, terwijl Surmount zich concentreert op de tekenfilmachtige esthetiek, coöpspel en gekke fysica waarmee spelers zichzelf vanuit een 2D kunnen slingeren en rondslingeren perspectief. Ik ben hier niet om de een boven de ander aan te bevelen; Nee, het spelen van beide demo's bevestigde opnieuw mijn waardering voor creatievere games van kleinere ontwikkelingsteams, die de neiging hebben om de meest creatieve manieren te vinden om de eenvoudigste ideeën te extrapoleren.
Hoe te klimmen
Juant – dat werd onthuld tijdens de Xbox Games Showcase – is ontwikkeld en uitgegeven door Don't Nod, de Franse studio achter de Life is Strange-serie en het onlangs uitgebrachte Harmony: The Fall of Mijmering. Het is een beetje groter dan een echte indiestudio, maar dit wordt nog steeds een kleiner, meer experimenteel project voor het bedrijf. Als je Don't Nod kent, zal het je ook niet verbazen als je hoort dat Jusant meer een zwaar, contemplatief avontuur is. Het speelt zich af in een wereld die bijna verstoken is van water, waar een jonge jongen een waterachtig wezen heeft gevonden dat hij heet Ballast en probeert hem naar de top van een gigantische toren te brengen, die de lucht in stijgt vanuit wat ooit een zee was vloer.

Fitness als op zichzelf staand concept – of iemand nu alleen hardloopt, naar de sportschool gaat of gewoon dagelijks wandelt – heeft over het algemeen netto positieve gevolgen voor elke persoon. De Wereldgezondheidsorganisatie merkt op dat “enige fysieke activiteit beter is dan helemaal geen fysieke activiteit”. Mensen zien zichtbare, fysieke voordelen van fysieke activiteit, waaronder een betere gezondheid, spiergroei en verbeterde coördinatie en balans. En als het om fitnessvideogames gaat, gelden dezelfde voordelen.

Fitnessgames bestaan ​​in zekere zin al sinds de jaren tachtig, toen vroege iteraties zoals het Joyboard voor de Atari 2600 voor het eerst werden uitgerold. Maar enkele van de meest opmerkelijke vroege fitnessgames die echt succes kenden, zijn de arcadehit Dance Dance Revolution (DDR) en Wii Fit. Beide spellen zijn positief ontvangen en hebben effectief gewerkt om spelers in beweging te krijgen, zij het door middel van dans of meer traditionele trainingsmethoden zoals yoga en krachttraining.