Alle drie de consolebedrijven hebben buitdozen nodig om de kansen bekend te maken

Lootboxes in verschillende games zoals Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Digitale trends

Lootboxes zijn een controversieel onderdeel van videogames sinds ze in shooters als deze verschenen Overwatch, maar het proces om ze te openen zou in de toekomst iets transparanter kunnen zijn op consoles. Microsoft, Nintendo en Sony zullen binnenkort lootboxes in games verplicht stellen om de winstkansen bekend te maken, wat uitgevers ertoe zou kunnen aanzetten de cijfers aan te passen.

Volgens GamesIndustry.biz, Michaël Warnecke, Chief Counsel of Tech Policy van de Entertainment Software Association, maakte deze informatie openbaar tijdens de Inside the Game-workshop van de Federal Trade Commission op 7 augustus. Warnecke zei dat het nieuwe beleid voor de systemen van alle drie de bedrijven vereist dat games de kans delen om zeldzame items te verkrijgen.

Aanbevolen video's

Sommige games hebben dit soort systemen al op consoles geïmplementeerd, waaronder MLB De Show 19. Als game-uitgevers dit vrijwillig doen, zou dit een poging van game-uitgevers kunnen zijn om overheidsactie te voorkomen. A

wetsvoorstel om de verkoop van lootboxes te verbieden voor minderjarigen is al geïntroduceerd, waarbij de sponsors het mechanisme vergelijken met gokken. Het gebruiksgemak voor het spelen van games op consoles, mobiel en zelfs pc lijkt spelers ertoe te hebben aangezet echt geld uit te geven zonder er ook maar over na te denken.

MLB The Show 19 recensie

Niet alleen zouden nieuwe games deze informatie moeten bevatten, maar games die updates kregen met toevoeging van lootboxes zouden dit ook moeten doen. Dit is een releasestrategie die we in het verleden bij verschillende AAA-games hebben gezien, waarbij wordt uitgesteld met het implementeren van microtransacties totdat recensies zijn gepubliceerd en de initiële lanceringshype voorbij is.

Warnecke voegde eraan toe dat externe uitgevers ook stappen ondernemen om hetzelfde te doen, maar de reacties zijn op zijn best gemengd voor lootboxes in betaalde retailgames. Midden-aarde: Shadow of War gelanceerd met een marktplaats gebouwd rond buitdozen in 2017, maar verwijderde het systeem uiteindelijk volledig nadat spelers vonden dat het de kern van de gameplay-ervaring in gevaar bracht.

De weerslag tegen lootboxes in andere games is zelfs nog groter geweest, vaak omdat spelers het gevoel hebben dat ze 'pay to win'-gameplay aanmoedigen in plaats van concurrentie op basis van vaardigheden. Ook uitgebracht in 2017, Star Wars: Battlefront II werd zwaar bekritiseerd vanwege het loot box-systeem dat het bevatte voor het upgraden van je personages. Dit systeem werd ook vervangen door een veel eenvoudiger microtransactiesysteem op cosmetisch niveau.

Aanbevelingen van de redactie

  • Overwatch dumpt buitdozen voorafgaand aan de lancering van het vervolg
  • Groot-Brittannië zegt dat buitdozen een vorm van gokken zijn en niet aan kinderen mogen worden verkocht
  • Lobbygroep voor videogames vernietigt voorgestelde anti-lootbox-wetsvoorstel
  • De Amerikaanse Senaat zet de FTC onder druk om lootboxes voor videogames te onderzoeken

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.