Hoe Project 007 zou moeten (en niet zou moeten) veranderen van Hitman

Huurmoordenaar 3 ontvangen lovende kritieken van critici, en veel fans kijken uit naar wat ontwikkelaar IO Interactive uit de franchise zal brengen naar de volgende game, die momenteel de titel draagt Project 007.

Inhoud

  • Houd de ingewikkelde omgevingen
  • De stroom van het spel moet veranderen
  • Herwerk de actie vanaf de grond af
  • Laat het net zo interactief zijn

Hoewel de wereld van moord zich mooi zal vertalen naar James Bond, kan de komende game niet simpelweg een kopieer-en-plaktitel zijn. Het zou niet goed voelen om zomaar “Huurmoordenaar 4' waarbij Agent 47 werd vervangen door 007. Er zijn enkele belangrijke aanpassingen die IO zal moeten aanbrengen bovenop de reeds gelegde basis om de Bond-game te produceren die het kan creëren.

Aanbevolen video's

Houd de ingewikkelde omgevingen

Het belangrijkste kenmerk dat zal maken Project 007 glans is, gelukkig, het element waar IO absoluut in genageld is Huurmoordenaar 3. Elk niveau, van Dubai tot de Karpaten, biedt gevarieerde en spannende spionageavonturen. Zelfs na verschillende herhalingen vind ik nog steeds nieuwe gebieden op deze locaties, ondanks het gevoel dat ik elke bestemming in eerdere playthroughs grondig heb verkend.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

Toch voelen de omgevingen niet doelloos aan. Elk hoekje en gaatje heeft een doel, dat Agent 47 helpt of hindert bij het uitvoeren van zijn moord. Het is deze delicate balans tussen levelontwerp en aandacht voor omgevingsdetails die het meest cruciaal zal zijn om naar te vertalen Project 007.

De stroom van het spel moet veranderen

Huurmoordenaar 3 is een modulaire ervaring waarbij spelers een locatie kiezen en vervolgens het startgebied van Agent 47 aanpassen, samen met zijn uitrusting. Terwijl Huurmoordenaar 3 vervolgt en besluit een verhaal dat over de hele trilogie wordt verteld, het is verre van de focus van de serie. In plaats daarvan maken de games wijselijk hun sandboxes tot het bepalende kenmerk.

Project 007 zal een meer lineaire en gerichte ervaring vereisen, met decorstukken die organisch van de een naar de ander vloeien, wat zou kunnen botsen met de eerder genoemde sterke punten van het niveauontwerp. IO zal een manier moeten bedenken om de actie van de ene locatie naar de andere te verplaatsen, in plaats van James Bond zomaar voor de deur van een nieuwe omgeving neer te zetten.

Chongqing_Locatie

Er zijn ook elementen in 007 die niet aan bod komen in de Hitman-trilogie, namelijk autorijden en achtervolgingen. James Bond zal moeten rennen, springen, rijden, vliegen en misschien zelfs skiën, waar Agent 47 misschien gewoon had gelopen. We moeten nog zien hoe IO meer mechanische bewegingsvormen aanpakt, dus dat is iets om in de gaten te houden.

Herwerk de actie vanaf de grond af

Met nieuwe traversal-elementen in gedachten moet het volledige actieontwerp van Hitman worden herwerkt. Agent 47 blinkt uit in het oppakken van voorwerpen, het in de rug steken van vijanden en heel weinig anders. Het moment dat een operatie mislukt Huurmoordenaar 3Als de moordenaar het in een vuurgevecht opneemt tegen een horde vijanden, resulteert dit meestal in een onhandige ervaring die eindigt met de dood van 47.

Dat is prima, want Hitman is ontworpen voor een zo stiekem en onvindbaar mogelijke ervaring. Project 007 zullen decorstukken vereisen die vergelijkbaar zijn met de actievolle sequenties van een Uncharted-titel, en ze zullen een James Bond nodig hebben om die gelegenheden aan te kunnen. De speelbare Bond zal een veel vloeiender personage moeten zijn dan Agent 47, en net zo capabel in man-tegen-man-gevechten en vuurgevechten als in het neerslaan van een vijand in een donkere hoek.

Laat het net zo interactief zijn

Bond heeft misschien nooit meer nodig dan zijn Walther PPK-pistool om een ​​kamer met vijanden uit te schakelen, maar dat betekent niet dat dit het geval zou moeten zijn. Een deel van het plezier van het spelen van Hitman is het ontdekken welke items kunnen worden opgepakt en mogelijk in dodelijke wapens kunnen worden omgezet, of welke omgevingselementen als afleiding kunnen worden gebruikt.

H3_Preview_Push

Project 007 zou de interactiviteit op 11 moeten zetten, wat meer unieke elementen toevoegt dan de Hitman-spellen, die de neiging hebben te sorteren hun voorwerpen in een van de drie emmers: iets om mee te doden, iets om mee af te leiden, iets om te ontgrendelen met. Als het Bond-spel de formule verandert in termen van de modulaire locaties van Hitman, zouden de objecten die 007 gebruikt specifieker moeten zijn voor elk scenario, terwijl ze nog steeds even overvloedig zijn. Ze moeten ook meerdere doelen dienen, zoals de gadgets die Bond meeneemt op een missie vaak doen.

Die gadgets zouden veel interessanter moeten zijn dan de mooie vanilletechnologie waarmee Agent 47 is uitgerust. Schokmijnen en rubberen eend-explosieven voelen aan als het werk van Q, de leverancier van gadgets van MI6, in zijn begindagen. IO Interactive zou enkele van de wildere tools in het arsenaal van Bond moeten bedenken en ermee aan de slag moeten gaan.

HITMAN3_Screenshot04

Huurmoordenaar 3 creëerde de basis voor het ultieme Bond-spel, maar de formule moet worden geschud en niet geroerd om dat streven te verwezenlijken. Hopelijk kan IO Interactive even innovatief als iteratief blijken te zijn.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hitman 3 VR komt volgend jaar samen met ray tracing naar de pc
  • De eerste update van Hitman 3 brengt nieuwe doelen en escalatiemissies naar de game
  • Hitman 3-websiteprobleem verhindert dat spelers gegevens uit eerdere games overbrengen
  • Hitman-ontwikkelaar IO Interactive werkt aan een nieuwe James Bond-game
  • Alles wat we weten over Hitman 3: releasedatum, locaties en VR-ondersteuning

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.