World of Warcraft Classic-aankondiging
Wij hebben gesproken World of Warcraft uitvoerend producent J. Allen Brack en senior game-ontwerper Jeremy Feasel bij Blizzcon 2017 over de fijne kneepjes die een 13 jaar oude versie van het spel weer tot leven brengen, en waar spelers naar uit kunnen kijken als de World of Warcraft-klassieker is (opnieuw) geboren.
Digitale trends: tijdens de openingsceremonie van BlizzCon zei je dat je dat wilde WauwKlassiek om de klassieker te reproduceren Wauw ervaring, maar niet de lanceringservaring. Hoe bereik je dat evenwicht?
Aanbevolen video's
Allen Brak: De “lanceringservaring” is een soort grap. De lanceringservaring is geen geweldige ervaring, dus we willen dat de gameplay-ervaring geweldig is, met die uit 2004-2005 Wauw systemen, maar moet het erg stabiel zijn, server-uptime en niet veel serverwachtrijen hebben, toch? Alle moderne gemakken die we in modern hebben Wauw.
Dus inhoudelijk zal het hetzelfde zijn?
Brak: Inhoudelijk zal het identiek zijn. Nu heeft ‘identiek’ veel nuance, omdat WoW veel is veranderd in de twee jaar tussen de lancering en Brandende kruistocht. Een van de redenen waarom we hier al zo vroeg over praten, is om de mening van de gemeenschap te horen over welke kant we op moeten gaan voor bepaalde dingen.
WoW is veel veranderd in de twee jaar tussen de lancering en de release Brandende kruistocht.
Een goed voorbeeld is U.B.E.R.S. — Bovenste Blackrock Spire is een kerker met een versie voor 10 personen en een versie voor 5 personen. Op een bepaald punt in de ontwikkeling hebben we de versie voor 10 personen laten vallen. Was dat de juiste beslissing? Willen ze een 10-persoonsversie? Willen ze een 5-persoonsversie? Dat zijn het soort dingen [die we aan het uitzoeken zijn].
Je hebt gezegd dat je al heel vroeg in het ontwikkelingsproces en de productie zit Wauw Klassiek zal nog wel even duren. Wat zijn de uitdagingen [bij het brengen van vanille Wauw rug]?
Brak: Het zijn vooral enorme technische uitdagingen. De database werkt vandaag de dag compleet anders dan bij de lancering. De manier waarop de servers daadwerkelijk werken is tegenwoordig compleet anders dan bij de lancering. Besturingssystemen zijn echt verschillend: de code is echt anders, dus er zijn er gewoon veel technische uitdagingen waarbij we de juiste, duurzame en beste beslissing moeten nemen om te gaan vooruit.
Het is duidelijk dat er een veel druk van de gemeenschap om dit te doen, vooral nadat de privéservers waren uitgeschakeld. Wat hoop je dat dit de gemeenschap zal opleveren?
Brak: Er zijn verschillende redenen waarom we dit doen. Ik denk dat de wens van de gemeenschap zeker een van de belangrijkste drijfveren is. Ik denk dat er ook een interne wens van Blizzard-medewerkers is. Er zijn veel mensen die er goede herinneringen aan hebben WoW-klassieker nu, en ze werkten door WoW-klassieker, of waar ze graag aan hadden willen werken WoW-klassieker, en dit is voor hen een kans om dat ook te doen.
Jeremy Feasel: Er is ook een verlangen bij ons om iets te behouden. Je kunt [nu] niet de klassieke ervaring van Blizzard-kwaliteit gaan spelen. Dat is gewoon niet iets dat beschikbaar is. Dat willen wij graag leveren. We willen graag een ervaring van Blizzard-kwaliteit met de originele game.
Waar zullen spelers nostalgisch naar zijn? WoW-klassieker?
Brak: Ik weet niet of er iets is dat lijkt op ‘dit ene ding’. Ik denk dat het het totale pakket is. Het is het pakket, plus de gemeenschap. Als je nadenkt over de manier waarop rijken vandaag de dag werken. De manier waarop de spelersreputatie vandaag de dag is, en de gemakken die we vandaag de dag hebben, die bestonden voorheen niet.
Dus als jouw man 'Awesomesauce' heette en Awesomesauce iets slechts deed op de server, kreeg Awesomesauce misschien een slechte reputatie. En nu willen mensen misschien geen samenwerking met Awesomesauce, en nu werd hij verbannen door de gemeenschap. Ik weet niet of dat noodzakelijkerwijs goed of slecht is, maar het was zeker een kenmerk van wat klassieke ervaring was. Er was geen manier om gemakkelijk van de ene server naar de andere te gaan, dus uw reputatie was belangrijk. Hoe je je groepen maakte, was vroeger [ook] een heel handmatig proces. Ik denk dat dat iets is dat mensen zich herinneren.
Wauw Het nivelleren was vroeger een stuk lastiger. […] Haal je epische rijdier op niveau 60? Denk er niet eens over na.
Fezel: Ik denk dat sommige dingen die mensen zich herinneren over klassiek Wauw Het nivelleren was vroeger een stuk lastiger. Als je erin zou duiken Maanbrook, was de kans groot dat je zou overlijden. Het kostte een aanzienlijke hoeveelheid werk om je rijdier op niveau 40 te krijgen. En je epische rijdier op niveau 60 krijgen? Denk er niet eens over na.
Voor mij zijn dat dingen waar ik met veel plezier aan terugdenk. De hele wereld voelt zich heel groot en heel vlezig, en kan niet wegrennen van een man op een berg en heeft ontzag voor die specifieke man die die epische berg heeft gekregen. Ik denk dat dit iets is waar spelers altijd dol op zijn geweest: dat idee om de klok opnieuw in te stellen en die geweldige kerel te worden die de snelle witte mechanostrider terwijl niemand anders dat deed. Dit is jouw kans om weer die kerel te zijn! [Of], misschien is het aan je voorbijgegaan omdat je erin kwam Wauw twee weken nadat je vrienden begonnen en je er nooit in slaagde daar te komen. Dit is een nieuwe kans om dat te doen. Voor mij voelt dat als een van de meest geweldige onderdelen van dit doen.
Ik denk dat we een enorme hoeveelheid feedback zullen zien over zaken als hoe lang het duurt om te levelen en waar die gevaarlijke punten zijn, en hoe Murlocs klootzakken zijn. Ik kan niet wachten om weer te horen hoe spelers over al die concepten denken.
World of Warcraft Classic is in ontwikkeling. Blizzard heeft nog geen releasedatum vastgesteld. Dit interview is voor de duidelijkheid bewerkt en ingekort.
Aanbevelingen van de redactie
- Een jaar later is de eindeloze MMO-grind van New World prima
- Blizzard en NetEase hebben naar verluidt een mobiele MMO van Warcraft geannuleerd
- World of Warcraft zal eindelijk de Alliance en Horde verenigen
- De The Witch Queen DLC van Destiny 2 brengt de Gjallarhorn in februari terug
- De ontwikkeling van World of Warcraft werd onderbroken vanwege een rechtszaak over intimidatie door Activision en Blizzard
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.