De mechanische versie van 'Pong' op salontafelformaat maakt zijn debuut op CES

Terug in de glorieuze dagen van medio 2016, we een artikel gepubliceerd over een stel vrienden die samen een grotendeels mechanische versie op salontafelformaat hadden gemaakt van Atari's legendarische game uit de jaren 70 Pong.

Het bleek dat wij niet de enigen waren die dat deden. Het verhaal ging zelfs viraal, en Gerardo Orioli en zijn Uruguayaanse cohorten werden al snel gebombardeerd met verzoeken van mensen die hun mannengrotten (en vermoedelijk ook een paar vrouwengrotten) willen bekleden met hun eigen grotten kopieën.

Aanbevolen video's

We springen bijna twee jaar vooruit en ze zijn klaar om aan die vraag te voldoen, zoals blijkt uit hun aanwezigheid dit jaar CES.

“Na het virale succes hebben we besloten om verder te gaan met de volgende reeks uitdagingen”, vertelde Orioli vorig jaar aan Digital Trends. “We hebben een investeerder gevonden om ons onderzoek voort te zetten en hebben een exclusieve licentie verkregen Atari. We hebben meer prototypes gebouwd en de functionaliteit en prestaties in ons ontwerp geperfectioneerd. Nu zijn we klaar voor de volgende fase.”

Het bedrijf lanceerde het nostalgie-opwekkende product op Kickstarter eind maart, wat al snel meer dan 300.000 dollar aan crowdfunding-inkomsten opleverde – bijna 30 procent meer dan het oorspronkelijke financieringsdoel en genoeg om met massaproductie te beginnen.

1 van 5

Zoals je kunt zien in de video bovenaan deze pagina, is het concept behoorlijk verdomd geweldig. Het origineel gebruikte magneten en metalen staven voor de beweging van de speelstukken, terwijl de score werd uitgevoerd met behulp van Arduino-controllers en eenvoudige LED-displays. De Kickstarter-versie bouwt voort op dat ontwerp, maar voegt een extra niveau van glans toe.

Pong het meest pick-and-play-spel aan deze kant zijn Tetriskunnen gebruikers een leuke, ongecompliceerde game-ervaring verwachten, hoewel het op het eerste gezicht niet altijd zo eenvoudig was om de fysieke tafel in elkaar te zetten.

“Onze grootste uitdaging was het vinden van de juiste balans tussen de krachten die de 2D-beweging en de illusie van het spel opnieuw creëren”, vervolgde Orioli. “We hadden te maken met twee verschillende soorten krachten: magnetisch en wrijving. Om ze onder controle te houden, moesten we de snelheden en versnellingen van de motor variëren om de juiste balans te bereiken; anders zou de ‘bal’ buiten bereik vliegen. Er is veel onderzoek gedaan naar het uitproberen van verschillende motoren en verschillende opstellingen, en naar het kiezen van de juiste magneten en oppervlakken.”

Het bedrijf bevindt zich in de laatste productiefase en verwacht het eindproduct in maart naar de backers te kunnen verzenden. Extra winkelunits zullen in het eerste kwartaal van 2018 worden verkocht voor $ 2.800.

“We hebben veel interesse van mensen gekregen”, zei Walter Nogara, een van de oorspronkelijke teamleden achter de tafel, op CES. “Vanaf het Kickstarter-tijdperk tot nu, toen we hier het echte product hebben, was het een hele ervaring.”

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.