Sega heeft de eerste vier Yakuza-games een beperkte herdruk gegeven

click fraud protection

Sony had zijn eigen populaire eigen game-engine en metaverse kunnen hebben. In plaats daarvan liet het het gewoon door zijn vingers glippen.

Media Molecule beëindigt op 1 september de live ondersteuning voor Dreams, de zeer ambitieuze tool voor het maken en spelen van games voor PS4. De servers blijven voorlopig online - en er zitten nog een paar inhoudsupdates in de pijplijn - maar na augustus zullen er geen nieuwe tools, ports of evenementen voor Dreams zijn. Dat betekent dat het niet naar PS5, PlayStation VR2 en, belangrijker nog, pc komt.

Ik heb Half-Life: Alyx nog niet gespeeld, maar ik wil het heel graag spelen.

Vorige maand pakte ik de PlayStation VR2 op als mijn eerste virtual reality-headset en heb genoten van een sindsdien een breed scala aan games op, van Zombieland: Headshot Fever Reloaded tot Horizon Call of the Berg. Hoewel het gebrek aan spannende nieuwe titels in de PSVR2-bibliotheek met opstartvensters mij niet zoveel stoort, aangezien dit mijn eerste VR-ervaring is, doe ik dat wel besef nog steeds dat er maar een paar games zijn die de technologie van de PSVR2 naar een hoger niveau tillen en Sony's tweede VR-uitje een duidelijk beeld geven identiteit.

Voordat mijn PlayStation VR2 vorige week bij mij op de stoep arriveerde, was mijn ervaring met het spelen in VR minimaal. Ik had jarenlang over de industrie en zijn games gerapporteerd, maar mijn daadwerkelijke speeltijd in een headset was beperkt tot een Eve: Valkyrie-demo tijdens een GameStop voorafgaand aan De lancering van PlayStation VR, een paar demo's op beurzen en een sessie van 15 minuten van Phantom: Covert Ops op Meta Quest 2 terwijl je rondhangt met een vriend.
Ondanks beweringen van bedrijven als Meta dat VR de toekomst van communicatie en entertainment zou worden, leek de technologie dat ook naar mijn smaak verspreid en onderontwikkeld, waarbij veel concurrenten headsets met te weinig vermogen op de markt brengen, waarvan er vele een draad of twee. Dat gezegd hebbende, vroeg een deel van mij zich nog steeds af of er de juiste headset met de juiste functies en gamebibliotheek nodig zou zijn om het gamingmedium voor altijd te transformeren. Hoewel de Meta Quest 2 me al een tijdje in de verleiding bracht, was het de PlayStation VR2 die me er uiteindelijk toe bracht de knoop door te hakken en VR te omarmen.

PSVR2 is met $ 550 duur, maar sprak me aan vanwege de indrukwekkende specificaties en het feit dat er slechts één bekabelde verbinding met de PS5 nodig is. Dat was alles wat ik nodig had om door de kogel te bijten. Sinds de release heb ik me volledig op de technologie gericht om de verloren tijd in te halen, door games als Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain en Zombieland: Headshot Fever Reloaded uit te proberen. Hoewel ik onder de indruk ben van de kracht van de headset en hoe comfortabel hij is, beschouw mij nog niet als een bekeerling. Ik kan me niet voorstellen dat het het traditionele gamen op mijn PS5 zal vervangen of binnenkort mijn favoriete sociale setting zal worden, en dat laat me afvragen hoe hoog het VR-plafond eigenlijk kan gaan.
Vastbinden
Mijn eerste gedachte toen ik mijn PSVR2 kreeg, was dat de verpakking veel kleiner en lichter was dan ik had verwacht. VR leek van buitenaf altijd groot en onhandig, dus ik was onder de indruk van de slanke en gemakkelijk uit te pakken verpakking en het hanteerbare formaat van de headset. Vervolgens moest ik de headset instellen, iets waar ik als nieuwe gebruiker tegenop zag. Verrassend genoeg verliep het installatieproces vrij snel nadat ik de headset had aangesloten.
Binnen ongeveer 15 minuten had ik de eerste installatie voltooid en was ik al bekend met de passthrough-tool. Het drong niet in mijn hoofd en neus zoals ik dacht dat het zou doen, gelukkig. De paar keer dat ik andere VR-headsets heb opgezet, had ik altijd het gevoel dat ze in mijn gezicht knijpen. Dat was hier niet het geval, want ik verstelde de headset eenvoudig naar mijn wens. Zelfs het gevoel van de draad werd al snel een non-factor voor mij naarmate ik steeds meer speelde.